Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av aktive videospill hos fysisk inaktive barn (AVGAME)

19. april 2020 oppdatert av: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

A Digital Movement in the World of Inactive Children: Outcomes of Playing Active Video Games in a Pilot Randomized Trial

Inaktivitet ble rapportert å være høy hos barn og anses å være den fjerde vanlige dødsårsaken i alle aldre. Årsaken til barn er vanligvis økende innendørs bruk av stillesittende skjermtid. Aktive videospill (AVG) har nylig blitt introdusert for å redusere stillesittende tid for barn og lede dem til fysisk aktivitet (PA) hjemme. Målet med denne studien er å vise den kvantitative effekten av spill på fysiske kondisjonsparametere som vekt, kropp masseindeks (BMI) og fettforhold (FR). Studien tar også sikte på faktorene for motivasjon eller fortsettelse av lekene som selvoppfatning og nytelsesnivåer sammen med kvalitative effekter av spill på tilfredshet og holdningsendringer hos inaktive barn.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Forskning relaterte en årsakssammenheng mellom inaktivitet, lav aktelse og overvekt for barn. Av denne grunn reduseres akademisk ytelse og fedme-assosierte sykdommer som hypertensjon, diabetes, koronar hjertesykdommer, depresjon og kreft kan oppstå. Barn foretrekker vanligvis ikke å utføre utendørs PA på grunn av flere årsaker, inkludert lav følelse av selvoppfatning.

Så langt har studier vist en nesten tilsvarende energi brukt gjennom AVG-er som fysisk aktivitet med moderat intensitet. Spill har tidligere blitt demonstrert for å forhindre overvekt. Det var ingen studier av AVG hos barn med varierende vekt, inaktivitet og teknologisk opptatthet. Tilsvarende ble det ikke funnet noen kvalitativ forskning av AVG hos barn som utforsket nytelsesnivåer og holdningsendringer.

Derfor tar etterforskerne sikte på å finne den kvantitative effekten av AVG på fysiske kondisjonsparametere som vekt, BMI og FR. Andre mål er å studere faktorer for motivasjon eller fortsettelse av lekene, samt følelsene og perspektivene til de deltakende barnas foreldre for lekene.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

106

Fase

  • Ikke aktuelt

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

8 år til 13 år (BARN)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. Å være 8-13 år
  2. Å være opptatt av teknologi
  3. Å være fysisk inaktiv

Ekskluderingskriterier:

  1. Har sirkulasjons-, luftveis- og muskel- og skjelettsykdommer
  2. Har nevropsykiatriske sykdommer
  3. Historie med synkope eller anfall
  4. Historie om treningsindusert anafylaksi
  5. Sykelig overvekt
  6. Kortvokst

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: FOREBYGGING
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: PARALLELL
  • Masking: INGEN

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
INGEN_INTERVENSJON: Kontrollgruppe
Fysisk inaktive barn som ikke spilte AVGs.
EKSPERIMENTELL: Intervensjonsgruppe
Fysisk inaktive barn som vekselvis spilte Nintendo Wii® aktive videospill i 50-60 minutter, 3 dager i uken, 12 uker, i laboratoriemiljø.
Nintendo Wii® AVG-er fra sport, balanse, aerobic, resort og treningskategorier.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Vekt i kilogram
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Vekt målt til nærmeste 0,01 kg med Seca 767-vekt. Den første før kampene, den andre etter kampene.
Utgangspunkt, 12 uker
Vekt z Score
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Vekt målt til nærmeste 0,01 kg med Seca 767-vekt. Z-score ble beregnet ved å bruke nasjonale data for tyrkiske barn. Den første før kampene, den andre etter kampene. Positive z-skårer indikerer antall standardavvik for barnet over gjennomsnittet av populasjonen i samme alder, mens negative z-score indikerer antall standardavvik for barnet under gjennomsnittet av populasjonen i samme alder.
Utgangspunkt, 12 uker
BMI beregnet som "Vekt (kg) / Høyde (m^2)"
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Kroppsmasseindeksberegning av begge grupper før kampene og etter kampene.
Utgangspunkt, 12 uker
BMI z-score
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Vekt og høyde ble målt til nærmeste 0,01 kg (Seca 767) og 0,1 cm (Seca 220). BMI Z-score ble beregnet ved å bruke nasjonale data for tyrkiske barn utledet fra verdier hentet fra beregninger med Quetelet-indeks. Den første før kampene, den andre etter kampene. Positive BMI z-skårer indikerer antall standardavvik for barnet over gjennomsnittet av befolkningen i samme alder, mens negative z-score indikerer antall standardavvik for barnet under gjennomsnittet av befolkningen i samme alder.
Utgangspunkt, 12 uker
Kroppsfettprosent som bestemt av Siri-formelen fra hudfoldtykkelser
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Hudfoldtykkelsene på biceps, triceps, suprailiac og subscapular regioner ble målt med Holtain skyvelære i begynnelsen av og etter lekene. Durnin-Womersley formel ble brukt til å beregne kroppstettheter. Deretter ble fettforholdet til hele kroppen avledet fra Siri-ligningen ved å integrere kroppstettheter oppnådd ved Durnin-Womersley-formelen.
Utgangspunkt, 12 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Visual Reaction Times of Dominant Hand av Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Bestemmelse av visuelle reaksjonstider etter spill i intervensjonsgrupper, og kontrollgrupper. Først før kampene, andre etter kampene.
Utgangspunkt, 12 uker
Visuelle reaksjonstider for ikke-dominerende hånd av Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Utgangspunkt, 12 uker
Auditiv reaksjonstid for dominerende hånd av Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Utgangspunkt, 12 uker
Auditiv reaksjonstid for ikke-dominerende hånd av Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Utgangspunkt, 12 uker
Selvoppfatning av idrettskompetanse vurdert av barn og unges fysiske selvoppfatningsprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderte barnas selvoppfatning om idrettskompetanse subskala i begge grupper i begynnelsen og på slutten av protokollen. Underskalaen ble vurdert av 6 spørsmål med fire ordinalnivåer (1-4) av respons. Minimum og maksimum totalpoengsum endres mellom 6 og 24 for underskalaen. Høyere poengsum betyr bedre poengsum.
Utgangspunkt, 12 uker
Selvoppfatning av fysisk tilstand Kompetanse vurdert av barn og ungdom Fysisk selvoppfatningsprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderte barnas selvoppfatning om fysisk tilstand kompetanse subskala i begge grupper ved begynnelsen og slutten av protokollen. Underskalaen ble vurdert av 6 spørsmål med fire ordinalnivåer (1-4) av respons. Minimum og maksimum totalpoengsum endres mellom 6 og 24 for underskalaen. Høyere poengsum betyr bedre poengsum.
Utgangspunkt, 12 uker
Selvoppfatning av styrkekompetanse vurdert av barn og unges fysiske selvoppfatningsprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Skalaen «Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)» vurderte barnas selvoppfatning om styrkekompetanse subskala i begge grupper i begynnelsen og på slutten av protokollen. Underskalaen ble vurdert av 6 spørsmål med fire ordinalnivåer (1-4) av respons. Minimum og maksimum totalpoengsum endres mellom 6 og 24 for underskalaen. Høyere poengsum betyr bedre poengsum.
Utgangspunkt, 12 uker
Selvoppfatning av kroppsattraktivitet vurdert av barn og ungdom Fysisk selvoppfatningsprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderte barnas selvoppfatning om kroppsattraksjonssubskalaen i begge grupper i begynnelsen og på slutten av protokollen. Underskalaen ble vurdert av 6 spørsmål med fire ordinalnivåer (1-4) av respons. Minimum og maksimum totalpoengsum endres mellom 6 og 24 for underskalaen. Høyere poengsum betyr bedre poengsum.
Utgangspunkt, 12 uker
Selvoppfatning av global fysisk egenverd vurdert av barn og unges fysiske selvoppfatningsprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderte barnas selvoppfatning om fysisk egenverd underskala i begge gruppene i begynnelsen og på slutten av protokollen. Underskalaen ble vurdert av 6 spørsmål med fire ordinalnivåer (1-4) av respons. Minimum og maksimum totalpoengsum endres mellom 6 og 24 for underskalaen. Høyere poengsum betyr bedre poengsum.
Utgangspunkt, 12 uker
Selvoppfatning av global egenverd vurdert av barn og unges fysiske selvoppfatningsprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Utgangspunkt, 12 uker
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderte barnas selvoppfatning om global egenverd-subskala i begge grupper i begynnelsen og på slutten av protokollen. Underskalaen ble vurdert av 6 spørsmål med fire ordinalnivåer (1-4) av respons. Minimum og maksimum totalpoengsum endres mellom 6 og 24 for underskalaen. Høyere poengsum betyr bedre poengsum.
Utgangspunkt, 12 uker
Nytelsesnivåer for kjønn fra sportskategori i spillgruppen etter fysisk aktivitet nytelsesskala (PACES-SF)
Tidsramme: Etter hver kamp i 12 uker

For Sport-kategorien var det 5 kamper med boksing, tennis, golf, baseball og bowling. Dermed ble hvert barn evaluert etter hvert eneste spill av fem spørsmål i bipolar skala. Spørsmål 1 og 4 startet fra positive til negative svar (venstre til høyre) og scoret som 7-1. Skalaskår ble bestemt ved å beregne gjennomsnittet. Alle skalapoeng ble summert for å beregne kategoriscore. Jo høyere poengsum, jo ​​bedre nytelse i denne kategorien.

Min-Max sportskategoripoeng var 11-25 for kvinner og 17,8-26,2 for menn.

Etter hver kamp i 12 uker
Nytelsesnivåer for kjønn fra feriestedskategori i spillgruppen etter fysisk aktivitet
Tidsramme: Etter hver kamp i 12 uker

For kategorien Resort var det 8 kamper med jetski, vannski, bordtennis, basketball, sverdkamp, ​​bueskyting, kanopadling og frisbee. Dermed ble hvert barn evaluert etter hvert eneste spill av fem spørsmål i bipolar skala. Spørsmål 1 og 4 startet fra positive til negative svar (venstre til høyre) og scoret derfor som 7-1. Skalaskår ble bestemt ved å beregne gjennomsnittet. Alle skalapoeng ble summert for å beregne kategoriscore. Jo høyere poengsum, jo ​​bedre nytelse i denne kategorien.

Min-Max Resort Category score var 23,2-37 for kvinner og 25,8-37,8 for menn.

Etter hver kamp i 12 uker
Nytelsesnivåer etter fysisk aktivitet av kjønn fra balansekategori i spillgruppen
Tidsramme: Etter hver kamp i 12 uker

For balansekategori var det 5 kamper med skislalåm, headingball, balanseboble, skihopping og pingvinspilling. Dermed ble hvert barn evaluert etter hvert eneste spill av fem spørsmål i bipolar skala. Spørsmål 1 og 4 startet fra positive til negative svar (venstre til høyre) og scoret derfor som 7-1. Skalaskår ble bestemt ved å beregne gjennomsnittet. Alle skalapoeng ble summert for å beregne kategoriscore. Jo høyere poengsum, jo ​​bedre nytelse i denne kategorien.

Min-maks balansekategoriscore var 14,4-23,2 for kvinner og 15-26,6 for menn.

Etter hver kamp i 12 uker
Nytelsesnivåer etter fysisk aktivitet av kjønn fra aerobic-kategorien i spillgruppen
Tidsramme: Etter hver kamp i 12 uker

For Aerobic-kategorien var det 5 kamper med rytmisk boksing, hula-hoop, sykling, step og løp. Dermed ble hvert barn evaluert etter hvert eneste spill av fem spørsmål i bipolar skala. Spørsmål 1 og 4 startet fra positive til negative svar (venstre til høyre) og scoret derfor som 7-1. Skalaskår ble bestemt ved å beregne gjennomsnittet. Alle skalapoeng ble summert for å beregne kategoriscore. Jo høyere poengsum, jo ​​bedre nytelse i denne kategorien.

Min-Max Aerobic-kategoriscore var 17,8-24 for kvinner og 14,4-26,4 for menn.

Etter hver kamp i 12 uker
Nytelsesnivåer etter fysisk aktivitet til kjønn fra treningskategori i spillgruppen
Tidsramme: Etter hver kamp i 12 uker

For treningskategori var det 9 kamper med kung fu rytme, snøball, svingball, Segway-krets, perfekt 10, skateboard, major, hinderløype og sykkel. Dermed ble hvert barn evaluert etter hvert eneste spill av fem spørsmål i bipolar skala. Spørsmål 1 og 4 startet fra positive til negative svar (venstre til høyre) og scoret derfor som 7-1. Skalaskår ble bestemt ved å beregne gjennomsnittet. Alle skalapoeng ble summert for å beregne kategoriscore. Jo høyere poengsum, jo ​​bedre nytelse i denne kategorien.

Min-Max treningskategoriscore var 31,6-41,8 for kvinner og 29,2-45,2 for menn.

Etter hver kamp i 12 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. februar 2013

Primær fullføring (FAKTISKE)

1. mai 2013

Studiet fullført (FAKTISKE)

1. januar 2020

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

22. oktober 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

24. oktober 2018

Først lagt ut (FAKTISKE)

26. oktober 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

29. april 2020

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

19. april 2020

Sist bekreftet

1. april 2020

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • 2012.16.02.545

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere