活跃视频游戏对身体不活跃儿童的影响 (AVGAME)
不活跃儿童世界中的数字运动:在试点随机试验中玩活跃视频游戏的结果
研究概览
详细说明
研究涉及儿童不活动、低自尊和超重之间的因果关系。 因此,学业成绩下降,肥胖相关疾病如高血压、糖尿病、冠心病、抑郁症和癌症可能随之而来。 由于自我感知力低等多种原因,儿童通常不喜欢进行户外 PA。
到目前为止,研究表明通过 AVG 消耗的能量几乎等同于中等强度的身体活动。 先前已经证明游戏可以防止超重。 尚无对不同体重、不活动和技术关注的儿童进行 AVG 的研究。 同样,未遇到 AVG 在儿童中探索乐趣水平和态度变化的定性研究。
因此,研究人员旨在找出 AVG 对体重、BMI 和 FR 等身体健康参数的定量影响。 其他目的是研究游戏动机或持续性的因素,以及参与者孩子的父母对游戏的感受和观点。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 8-13岁
- 专注于技术
- 缺乏运动
排除标准:
- 患有循环系统、呼吸系统和肌肉骨骼疾病
- 患有神经精神疾病
- 晕厥或癫痫发作史
- 运动诱发过敏史
- 病态肥胖
- 身材矮小
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:随机化
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:没有任何
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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NO_INTERVENTION:控制组
不玩 AVG 的身体不活跃的儿童。
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实验性的:干预组
在实验室环境中每周 3 天、12 周交替玩 Nintendo Wii® 活动视频游戏 50-60 分钟的身体不活跃的儿童。
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Nintendo Wii® AVGs 来自运动、平衡、有氧运动、度假和训练类别。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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重量(公斤)
大体时间:基线,12 周
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使用 Seca 767 秤测量重量,精确到 0.01 千克。
第一次是赛前,第二次是赛后。
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基线,12 周
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权重 z 分数
大体时间:基线,12 周
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使用 Seca 767 秤测量重量,精确到 0.01 千克。
Z 分数是使用土耳其儿童的国家数据计算的。
第一次是赛前,第二次是赛后。
正 z 分数表示孩子的标准差数高于同龄人口的平均值,而负 z 分数表示孩子的标准差数低于同龄人口的平均值。
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基线,12 周
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BMI 计算为“体重 (kg) / 身高 (m^2)”
大体时间:基线,12 周
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两组赛前和赛后的身体质量指数计算。
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基线,12 周
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BMI z 分数
大体时间:基线,12 周
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体重和身高的测量精确到 0.01 千克 (Seca 767) 和 0.1 厘米 (Seca 220)。
BMI Z 分数是使用土耳其儿童的国家数据计算得出的,该数据源自通过 Quetelet 指数计算获得的值。
第一次是赛前,第二次是赛后。
BMI z 分数为正表示儿童的标准差数高于同龄人口的平均值,而 z 分数为负表示儿童的标准差数低于同龄人口的平均值。
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基线,12 周
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由 Siri 公式根据皮褶厚度确定的体脂百分比
大体时间:基线,12 周
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在比赛开始和结束后用 Holtain 卡尺测量二头肌、三头肌、髂上和肩胛下区域的皮褶厚度。
Durnin-Womersley 公式用于计算身体密度。
然后通过对由 Durnin-Womersley 公式获得的身体密度进行积分,从 Siri 方程导出全身脂肪比例。
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基线,12 周
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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Newtest 1000 计时器的惯用手视觉反应时间
大体时间:基线,12 周
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确定干预组和对照组游戏后的视觉反应时间。
首先是赛前,其次是赛后。
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基线,12 周
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Newtest 1000 计时器非惯用手的视觉反应时间
大体时间:基线,12 周
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基线,12 周
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Newtest 1000 计时器的惯用手听觉反应时间
大体时间:基线,12 周
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基线,12 周
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Newtest 1000 计时器非惯用手的听觉反应时间
大体时间:基线,12 周
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基线,12 周
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儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP) 评估的运动能力自我认知
大体时间:基线,12 周
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“儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP)”量表评估了儿童在方案开始和结束时对两组运动能力子量表的自我认知。
该子量表由 6 个问题进行评估,具有四个有序级别 (1-4) 的响应。
子量表的最低和最高总分在 6 到 24 之间变化。
更高的分数意味着更好的分数。
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基线,12 周
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通过儿童和青少年身体自我感知档案 (CY-PSPP) 评估的身体状况能力自我感知
大体时间:基线,12 周
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“儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP)”量表评估了儿童在协议开始和结束时对两组儿童身体状况能力子量表的自我认知。
该子量表由 6 个问题进行评估,具有四个有序级别 (1-4) 的响应。
子量表的最低和最高总分在 6 到 24 之间变化。
更高的分数意味着更好的分数。
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基线,12 周
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儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP) 评估的力量能力自我认知
大体时间:基线,12 周
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“儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP)”量表评估了儿童在协议开始和结束时对两组中力量能力子量表的自我认知。
该子量表由 6 个问题进行评估,具有四个有序级别 (1-4) 的响应。
子量表的最低和最高总分在 6 到 24 之间变化。
更高的分数意味着更好的分数。
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基线,12 周
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通过儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP) 评估的身体吸引力的自我认知
大体时间:基线,12 周
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“儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP)”量表评估了儿童在方案开始和结束时对身体吸引力子量表的自我认知。
该子量表由 6 个问题进行评估,具有四个有序级别 (1-4) 的响应。
子量表的最低和最高总分在 6 到 24 之间变化。
更高的分数意味着更好的分数。
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基线,12 周
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儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP) 评估的全球身体自我价值的自我认知
大体时间:基线,12 周
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“儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP)”量表评估了儿童在协议开始和结束时对两组儿童身体自我价值子量表的自我认知。
该子量表由 6 个问题进行评估,具有四个有序级别 (1-4) 的响应。
子量表的最低和最高总分在 6 到 24 之间变化。
更高的分数意味着更好的分数。
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基线,12 周
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儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP) 评估的全球自我价值的自我认知
大体时间:基线,12 周
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“儿童和青少年身体自我认知概况 (CY-PSPP)”量表评估了协议开始和结束时两组儿童对全球自我价值分量表的自我认知。
该子量表由 6 个问题进行评估,具有四个有序级别 (1-4) 的响应。
子量表的最低和最高总分在 6 到 24 之间变化。
更高的分数意味着更好的分数。
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基线,12 周
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按体育活动享受量表 (PACES-SF) 划分的游戏组中运动类别性别的享受水平
大体时间:12周内每场比赛结束后
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运动类有拳击、网球、高尔夫、棒球、保龄球5个项目。 因此,每个孩子在每场比赛后通过五个双极量表问题进行评估。 第1题和第4题是从肯定回答到否定回答(从左到右),得分为7-1。 通过计算平均值确定量表分数。 将所有量表分数相加以计算类别分数。 得分越高,表示在该类别中的乐趣就越好。 Min-Max Sports 类别得分女性为 11-25,女性为 17.8-26.2 对于男性。 |
12周内每场比赛结束后
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不同体力活动的游戏组中度假村类性别的享受水平
大体时间:12周内每场比赛结束后
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度假村组有水上摩托车、滑水、乒乓球、篮球、剑术、射箭、皮划艇和飞盘等8个项目。 因此,每个孩子在每场比赛后通过五个双极量表问题进行评估。 第 1 题和第 4 题是从肯定回答到否定回答(从左到右),因此得分为 7-1。 通过计算平均值确定量表分数。 将所有量表分数相加以计算类别分数。 得分越高,表示在该类别中的乐趣就越好。 Min-Max 度假村类别得分为女性 23.2-37 和 25.8-37.8 对于男性。 |
12周内每场比赛结束后
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游戏组平衡类性别体力活动享受水平
大体时间:12周内每场比赛结束后
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平衡组有滑雪回转、头球、平衡泡泡、跳台滑雪、企鹅嬉戏5个项目。 因此,每个孩子在每场比赛后通过五个双极量表问题进行评估。 第 1 题和第 4 题是从肯定回答到否定回答(从左到右),因此得分为 7-1。 通过计算平均值确定量表分数。 将所有量表分数相加以计算类别分数。 得分越高,表示在该类别中的乐趣就越好。 最小-最大平衡类别分数为 14.4-23.2 女性为 15-26.6,男性为 15-26.6。 |
12周内每场比赛结束后
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游戏组有氧类性别男女体力活动享受水平
大体时间:12周内每场比赛结束后
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健美操项目有韵律拳、呼啦圈、自行车、踏步、跑步5个项目。 因此,每个孩子在每场比赛后通过五个双极量表问题进行评估。 第 1 题和第 4 题是从肯定回答到否定回答(从左到右),因此得分为 7-1。 通过计算平均值确定量表分数。 将所有量表分数相加以计算类别分数。 得分越高,表示在该类别中的乐趣就越好。 最低-最高有氧运动类别得分女性为 17.8-24,女性为 14.4-26.4 对于男性。 |
12周内每场比赛结束后
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游戏组训练类性别体力活动享受水平
大体时间:12周内每场比赛结束后
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训练类共有节奏功夫、滚雪球、转球、赛格威赛道、完美10、滑板、专业、障碍赛、自行车等9个项目。 因此,每个孩子在每场比赛后通过五个双极量表问题进行评估。 第 1 题和第 4 题是从肯定回答到否定回答(从左到右),因此得分为 7-1。 通过计算平均值确定量表分数。 将所有量表分数相加以计算类别分数。 得分越高,表示在该类别中的乐趣就越好。 Min-Max 训练类别分数为 31.6-41.8 对于女性和 29.2-45.2 对于男性。 |
12周内每场比赛结束后
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Dilsad Coknaz、Abant Izzet Baysal University
出版物和有用的链接
一般刊物
- Kohl HW 3rd, Craig CL, Lambert EV, Inoue S, Alkandari JR, Leetongin G, Kahlmeier S; Lancet Physical Activity Series Working Group. The pandemic of physical inactivity: global action for public health. Lancet. 2012 Jul 21;380(9838):294-305. doi: 10.1016/S0140-6736(12)60898-8.
- Booth FW, Roberts CK, Laye MJ. Lack of exercise is a major cause of chronic diseases. Compr Physiol. 2012 Apr;2(2):1143-211. doi: 10.1002/cphy.c110025.
- Maddison R, Foley L, Mhurchu CN, Jull A, Jiang Y, Prapavessis H, Rodgers A, Vander Hoorn S, Hohepa M, Schaaf D. Feasibility, design and conduct of a pragmatic randomized controlled trial to reduce overweight and obesity in children: The electronic games to aid motivation to exercise (eGAME) study. BMC Public Health. 2009 May 19;9:146. doi: 10.1186/1471-2458-9-146.
- Martins C, Morgan L, Truby H. A review of the effects of exercise on appetite regulation: an obesity perspective. Int J Obes (Lond). 2008 Sep;32(9):1337-47. doi: 10.1038/ijo.2008.98. Epub 2008 Jul 8.
- Coknaz D, Mirzeoglu AD, Atasoy HI, Alkoy S, Coknaz H, Goral K. A digital movement in the world of inactive children: favourable outcomes of playing active video games in a pilot randomized trial. Eur J Pediatr. 2019 Oct;178(10):1567-1576. doi: 10.1007/s00431-019-03457-x. Epub 2019 Aug 30.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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活动视频游戏的临床试验
-
Sophiahemmet UniversityKarolinska Institutet; Linnaeus University; The Swedish School of Sport and Health Sciences; Stockholm... 和其他合作者尚未招聘
-
Radboud University Medical CenterZonMw: The Netherlands Organisation for Health Research and Development招聘中
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Université Blaise Pascal, Clermont-Ferrand撤销