Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Aktiivisten videopelien vaikutukset fyysisesti passiivisilla lapsilla (AVGAME)

sunnuntai 19. huhtikuuta 2020 päivittänyt: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

Digitaalinen liike passiivisten lasten maailmassa: aktiivisten videopelien pelaamisen tulokset satunnaistetussa pilottikokeessa

Inaktiivisuuden ilmoitettiin olevan korkea lapsilla, ja sen katsottiin olevan neljäs yleinen kuolinsyy kaikissa ikäryhmissä. Syynä lapsille on yleensä lisääntyvä istuvan ruudun käyttö sisätiloissa. Aktiiviset videopelit (AVG) on äskettäin otettu käyttöön lasten istuma-ajan lyhentämiseksi ja heidän ohjaamiseksi fyysiseen toimintaan (PA) kotona. Tämän tutkimuksen tavoitteena on osoittaa pelien määrällinen vaikutus fyysisen kuntoparametreihin, kuten painoon, kehoon. massaindeksi (BMI) ja rasvasuhde (FR). Tutkimus tähtää myös pelien motivaatioon tai jatkamiseen vaikuttaviin tekijöihin itsehavainto- ja nautintotasoina sekä pelien laadulliset vaikutukset tyytyväisyyteen ja asenteenmuutokseen passiivisilla lapsilla.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkimukset viittaavat syy-yhteyteen lasten passiivisuuden, alhaisen arvostuksen ja ylipainon välillä. Tästä syystä akateeminen suorituskyky heikkenee ja liikalihavuuteen liittyviä sairauksia, kuten verenpainetautia, diabetesta, sepelvaltimotautia, masennusta ja syöpää, voi seurata. Lapset eivät yleensä halua suorittaa PA:ta ulkona useista syistä, mukaan lukien heikko itsetunto.

Tähän mennessä tutkimukset ovat osoittaneet, että AVG:iden kautta kulutettu energia on lähes yhtä suuri kuin kohtalaisen intensiteetin fyysinen aktiivisuus. Pelien on aiemmin osoitettu estävän ylipainoa. AVG:stä ei ole tehty tutkimuksia lapsilla, joilla oli vaihteleva paino, passiivisuus ja teknologian kiinnostus. Vastaavasti ei havaittu laadullista AVG-tutkimusta lapsilla, jotka tutkivat nautintotasoja ja asennemuutoksia.

Näin ollen tutkijat pyrkivät löytämään AVG:n kvantitatiivisen vaikutuksen fyysisen kuntoparametreihin, kuten painoon, BMI:ään ja FR:ään. Tavoitteena on myös selvittää pelien motivaatio- tai jatkamistekijöitä sekä osallistuvien lasten vanhempien tunteita ja näkemyksiä peleihin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

106

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

8 vuotta - 13 vuotta (LAPSI)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  1. 8-13 vuotiaana
  2. Kiinnostunut teknologiasta
  3. Fyysisesti passiivinen oleminen

Poissulkemiskriteerit:

  1. Verenkierto-, hengitys- ja tuki- ja liikuntaelinten sairaus
  2. Neuropsykiatrisia sairauksia
  3. Aiempi pyörtyminen tai kohtaukset
  4. Aiempi harjoituksen aiheuttama anafylaksia
  5. Sairaalloisen lihavuuden
  6. Lyhyt kasvu

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: EHKÄISY
  • Jako: SATUNNAISTUNA
  • Inventiomalli: RINNAKKAISET
  • Naamiointi: EI MITÄÄN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
EI_INTERVENTIA: Ohjausryhmä
Fyysisesti passiiviset lapset, jotka eivät pelanneet AVG:tä.
KOKEELLISTA: Interventioryhmä
Fyysisesti passiiviset lapset, jotka pelasivat vuorotellen Nintendo Wii® aktiivisia videopelejä 50-60 minuuttia, 3 päivää viikossa, 12 viikkoa, laboratorioympäristössä.
Nintendo Wii® AVG:t urheilu-, tasapaino-, aerobic-, loma- ja harjoittelukategorioista.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Paino kilogrammoina
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Paino mitattuna 0,01 kg:n tarkkuudella Seca 767 -vaa'alla. Ensimmäinen ennen pelejä, toinen pelien jälkeen.
Perustaso, 12 viikkoa
Paino z Pisteet
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Paino mitattuna 0,01 kg:n tarkkuudella Seca 767 -vaa'alla. Z-pisteet laskettiin turkkilaisten lasten kansallisten tietojen perusteella. Ensimmäinen ennen pelejä, toinen pelien jälkeen. Positiiviset z-pisteet osoittavat lapsen keskihajonnan määrää saman ikäisen väestön keskiarvon yläpuolella, kun taas negatiiviset z-pisteet osoittavat lapsen keskihajonnan määrää alle samanikäisen väestön keskiarvon.
Perustaso, 12 viikkoa
BMI laskettu muodossa "paino (kg) / pituus (m^2)"
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Molempien ryhmien painoindeksilaskenta ennen pelejä ja pelien jälkeen.
Perustaso, 12 viikkoa
BMI z -pisteet
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Paino ja pituus mitattiin 0,01 kg (Seca 767) ja 0,1 cm (Seca 220) tarkkuudella. BMI Z-pisteet laskettiin käyttäen kansallisia tietoja turkkilaisten lasten arvoista, jotka on saatu laskelmilla Quetelet-indeksillä. Ensimmäinen ennen pelejä, toinen pelien jälkeen. Positiiviset BMI:n z-pisteet osoittavat lapsen keskihajonnan määrää samanikäisen väestön keskiarvon yläpuolella, kun taas negatiiviset z-pisteet osoittavat lapsen keskihajonnan määrää alle samanikäisen väestön keskiarvon.
Perustaso, 12 viikkoa
Kehon rasvaprosentti, joka on määritetty Siri-kaavalla ihopoimujen paksuuksista
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Hauis-, triceps-, suprailiac- ja subcapular-alueiden ihopoimujen paksuus mitattiin Holtain-satulalla pelien alussa ja jälkeen. Durnin-Womersleyn kaavaa käytettiin kehon tiheyden laskemiseen. Sitten koko kehon rasvasuhde johdettiin Siri-yhtälöstä integroimalla Durnin-Womersleyn kaavalla saadut kehon tiheydet.
Perustaso, 12 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Hallitsevan käden visuaaliset reaktioajat Newtest 1000 -ajastimella
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Visuaalisten reaktioaikojen määrittäminen pelien jälkeen interventioryhmissä ja kontrolliryhmissä. Ensimmäinen ennen pelejä, toinen pelien jälkeen.
Perustaso, 12 viikkoa
Ei-dominoivan käden visuaaliset reaktioajat Newtest 1000 -ajastimella
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Perustaso, 12 viikkoa
Hallitsevan käden kuuloreaktioaika Newtest 1000 -ajastimella
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Perustaso, 12 viikkoa
Ei-dominoivan käden kuuloreaktioaika Newtest 1000 -ajastimella
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Perustaso, 12 viikkoa
Lasten ja nuorten fyysisen itsetuntoprofiilin (CY-PSPP) arvioitu itsenäinen urheilukyky
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Asteikko "Lasten ja nuorten fyysinen itsenäkemysprofiili (CY-PSPP)" arvioi lasten itsenäkemyksen liikuntataitojen ala-asteikosta molemmissa ryhmissä protokollan alussa ja lopussa. Alaasteikko arvioitiin kuudella kysymyksellä neljällä järjestystasolla (1-4). Ala-asteikon vähimmäis- ja enimmäiskokonaispisteet vaihtelevat välillä 6–24. Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa tulosta.
Perustaso, 12 viikkoa
Fyysisen kunnon pätevyyden omakäsitys lasten ja nuorten fyysisen itsetuntoprofiilin (CY-PSPP) arvioituna
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Asteikko "Lasten ja nuorten fyysinen itsehavainnointiprofiili (CY-PSPP)" arvioi lasten itsenäkemyksen fyysisen kunnon osaamisala-asteikosta molemmissa ryhmissä protokollan alussa ja lopussa. Alaasteikko arvioitiin kuudella kysymyksellä neljällä järjestystasolla (1-4). Ala-asteikon vähimmäis- ja enimmäiskokonaispisteet vaihtelevat välillä 6–24. Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa tulosta.
Perustaso, 12 viikkoa
Lasten ja nuorten fyysisen itsetuntoprofiilin (CY-PSPP) arvioitu itsetunto vahvuuskompetenssista
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Asteikko "Lasten ja nuorten fyysinen itsenäkemysprofiili (CY-PSPP)" arvioi lasten itsenäkemyksen voimakyvystä molemmissa ryhmissä protokollan alussa ja lopussa. Alaasteikko arvioitiin kuudella kysymyksellä neljällä järjestystasolla (1-4). Ala-asteikon vähimmäis- ja enimmäiskokonaispisteet vaihtelevat välillä 6–24. Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa tulosta.
Perustaso, 12 viikkoa
Lasten ja nuorten fyysisen itsetuntoprofiilin (CY-PSPP) arvioitu oma käsitys kehon houkuttelevuudesta
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Asteikko "Lasten ja nuorten fyysinen itsenäkemysprofiili (CY-PSPP)" arvioi lasten itsenäkemyksen kehon houkuttelevuudesta molemmissa ryhmissä protokollan alussa ja lopussa. Alaasteikko arvioitiin kuudella kysymyksellä neljällä järjestystasolla (1-4). Ala-asteikon vähimmäis- ja enimmäiskokonaispisteet vaihtelevat välillä 6–24. Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa tulosta.
Perustaso, 12 viikkoa
Lasten ja nuorten fyysisen itsetuntoprofiilin (CY-PSPP) arvioima globaalin fyysisen itsearvon itsetunto
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Asteikko "Lasten ja nuorten fyysinen itsetuntoprofiili (CY-PSPP)" arvioi lasten itsenäkemystä fyysisen itsearvon ala-asteikosta molemmissa ryhmissä protokollan alussa ja lopussa. Alaasteikko arvioitiin kuudella kysymyksellä neljällä järjestystasolla (1-4). Ala-asteikon vähimmäis- ja enimmäiskokonaispisteet vaihtelevat välillä 6–24. Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa tulosta.
Perustaso, 12 viikkoa
Lasten ja nuorten fyysisen itsetuntoprofiilin (CY-PSPP) arvioitu maailmanlaajuinen itsetunto
Aikaikkuna: Perustaso, 12 viikkoa
Asteikko "Lasten ja nuorten fyysinen itsetuntoprofiili (CY-PSPP)" arvioi lasten itsenäkemyksen globaalista itsearvon ala-asteikosta molemmissa ryhmissä protokollan alussa ja lopussa. Alaasteikko arvioitiin kuudella kysymyksellä neljällä järjestystasolla (1-4). Ala-asteikon vähimmäis- ja enimmäiskokonaispisteet vaihtelevat välillä 6–24. Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa tulosta.
Perustaso, 12 viikkoa
Sukupuolten nautintotasot urheiluluokista peliryhmässä fyysisen aktiivisuuden nautintoasteikon (PACES-SF) mukaan
Aikaikkuna: Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan

Urheilukategoriassa oli 5 nyrkkeilyä, tennistä, golfia, baseballia ja keilailua. Siten jokainen lapsi arvioitiin jokaisen pelin jälkeen viidellä bipolaarisella kysymyksellä. Kysymykset 1 ja 4 alkoivat positiivisista vastauksista kielteisiin (vasemmalta oikealle) ja pisteet 7-1. Asteikkopisteet määritettiin laskemalla keskiarvo. Kaikki asteikon pisteet laskettiin yhteen kategoriapisteiden laskemiseksi. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä parempi nautinto tässä kategoriassa.

Min-Max Urheilukategorian pisteet olivat naisten 11-25 ja 17,8-26,2 miehille.

Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan
Sukupuolten nautintotasot lomakeskuksen luokasta peliryhmässä fyysisen aktiivisuuden mukaan
Aikaikkuna: Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan

Resort-kategoriassa pelattiin 8 peliä vesihiihtoa, vesihiihtoa, pöytätennistä, koripalloa, miekkailua, jousiammuntaa, melontaa ja frisbeetä. Siten jokainen lapsi arvioitiin jokaisen pelin jälkeen viidellä bipolaarisella kysymyksellä. Kysymykset 1 ja 4 alkoivat positiivisista vastauksista kielteisiin (vasemmalta oikealle) ja saivat siksi pisteet 7-1. Asteikkopisteet määritettiin laskemalla keskiarvo. Kaikki asteikon pisteet laskettiin yhteen kategoriapisteiden laskemiseksi. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä parempi nautinto tässä kategoriassa.

Min-Max Resort -luokan pisteet olivat 23,2-37 naisilla ja 25,8-37,8 miehille.

Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan
Nautintotasot sukupuolten fyysisen aktiivisuuden mukaan peliryhmän saldokategoriasta
Aikaikkuna: Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan

Tasapainoluokassa pelattiin 5 hiihtopujottelua, suuntapalloa, tasapainokuplaa, mäkihypyä ja pingviinien leikkimistä. Siten jokainen lapsi arvioitiin jokaisen pelin jälkeen viidellä bipolaarisella kysymyksellä. Kysymykset 1 ja 4 alkoivat positiivisista vastauksista kielteisiin (vasemmalta oikealle) ja saivat siksi pisteet 7-1. Asteikkopisteet määritettiin laskemalla keskiarvo. Kaikki asteikon pisteet laskettiin yhteen kategoriapisteiden laskemiseksi. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä parempi nautinto tässä kategoriassa.

Min-Max Balance -kategorian pisteet olivat 14,4-23,2 naisille ja 15-26,6 miehille.

Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan
Nautintatasot sukupuolten fyysisen aktiivisuuden mukaan peliryhmän aerobisesta luokasta
Aikaikkuna: Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan

Aerobic-kategoriassa oli 5 peliä: rytminen nyrkkeily, hula-hoop, pyöräily, askel ja juoksu. Siten jokainen lapsi arvioitiin jokaisen pelin jälkeen viidellä bipolaarisella kysymyksellä. Kysymykset 1 ja 4 alkoivat positiivisista vastauksista kielteisiin (vasemmalta oikealle) ja saivat siksi pisteet 7-1. Asteikkopisteet määritettiin laskemalla keskiarvo. Kaikki asteikon pisteet laskettiin yhteen kategoriapisteiden laskemiseksi. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä parempi nautinto tässä kategoriassa.

Min-Max Aerobic-kategorian pisteet olivat 17,8-24 naisilla ja 14,4-26,4 miehille.

Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan
Nautintatasot sukupuolten fyysisen aktiivisuuden mukaan peliryhmän harjoituskategoriasta
Aikaikkuna: Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan

Harjoittelukategoriassa oli 9 peliä rytmikung fu, lumipallo, kääntöpallo, Segway-rata, täydellinen 10, rullalauta, major, esterata ja polkupyörä. Siten jokainen lapsi arvioitiin jokaisen pelin jälkeen viidellä bipolaarisella kysymyksellä. Kysymykset 1 ja 4 alkoivat positiivisista vastauksista kielteisiin (vasemmalta oikealle) ja saivat siksi pisteet 7-1. Asteikkopisteet määritettiin laskemalla keskiarvo. Kaikki asteikon pisteet laskettiin yhteen kategoriapisteiden laskemiseksi. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä parempi nautinto tässä kategoriassa.

Min-Max Training Category -pisteet olivat 31,6-41,8 naisille ja 29,2-45,2 miehille.

Jokaisen pelin jälkeen 12 viikon ajan

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (TODELLINEN)

Perjantai 1. helmikuuta 2013

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Keskiviikko 1. toukokuuta 2013

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Keskiviikko 1. tammikuuta 2020

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 22. lokakuuta 2018

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 24. lokakuuta 2018

Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)

Perjantai 26. lokakuuta 2018

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)

Keskiviikko 29. huhtikuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Sunnuntai 19. huhtikuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2012.16.02.545

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa