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Effets des jeux vidéo actifs chez les enfants physiquement inactifs (AVGAME)

19 avril 2020 mis à jour par: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

Un mouvement numérique dans le monde des enfants inactifs : résultats de la pratique de jeux vidéo actifs dans un essai pilote randomisé

L'inactivité serait élevée chez les enfants et considérée comme la quatrième cause fréquente de décès à tous les âges. La raison des enfants est généralement l'utilisation croissante à l'intérieur du temps d'écran sédentaire. Les jeux vidéo actifs (AVG) ont récemment été introduits pour réduire le temps de sédentarité des enfants et les orienter vers une activité physique (AP) à la maison. Le but de cette étude est de montrer l'effet quantitatif des jeux sur les paramètres de forme physique tels que le poids, le corps indice de masse (IMC) et taux de graisse (FR). L'étude vise également les facteurs de motivation ou de poursuite des jeux comme la perception de soi et les niveaux de plaisir ainsi que les effets qualitatifs des jeux sur la satisfaction et les changements d'attitude chez les enfants inactifs.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Les conditions

Intervention / Traitement

Description détaillée

La recherche a établi une association causale entre l'inactivité, la faible estime et l'excès de poids chez les enfants. Pour cette raison, les performances scolaires diminuent et des maladies associées à l'obésité telles que l'hypertension, le diabète, les maladies coronariennes, la dépression et le cancer peuvent s'ensuivre. Les enfants ne préfèrent généralement pas effectuer une sonorisation en plein air en raison de plusieurs causes, notamment une faible perception de soi.

Jusqu'à présent, les études ont montré une énergie presque équivalente dépensée grâce aux AVG à l'activité physique d'intensité modérée. Il a déjà été démontré que les jeux préviennent l'excès de poids. Il n'y avait aucune étude d'AVG chez les enfants avec des poids variables, l'inactivité et la préoccupation technologique. De même, aucune recherche qualitative d'AVG chez les enfants explorant les niveaux de plaisir et les changements d'attitude n'a été rencontrée.

Ainsi, les chercheurs visent à trouver l'effet quantitatif d'AVG sur les paramètres de forme physique comme le poids, l'IMC et le FR. D'autres objectifs sont d'étudier les facteurs de motivation ou de poursuite des jeux ainsi que les sentiments et les perspectives des parents des enfants participants pour les jeux.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

106

Phase

  • N'est pas applicable

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

8 ans à 13 ans (ENFANT)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  1. Avoir 8-13 ans
  2. Être préoccupé par la technologie
  3. Être physiquement inactif

Critère d'exclusion:

  1. Avoir une maladie circulatoire, respiratoire et musculo-squelettique
  2. Avoir des maladies neuropsychiatriques
  3. Antécédents de syncope ou de convulsions
  4. Antécédents d'anaphylaxie induite par l'exercice
  5. Obésité morbide
  6. Petite taille

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: LA PRÉVENTION
  • Répartition: ALÉATOIRE
  • Modèle interventionnel: PARALLÈLE
  • Masquage: AUCUN

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
AUCUNE_INTERVENTION: Groupe de contrôle
Enfants physiquement inactifs qui n'ont pas joué aux AVG.
EXPÉRIMENTAL: Groupe d'intervention
Enfants physiquement inactifs qui ont joué alternativement à des jeux vidéo actifs Nintendo Wii® pendant 50-60 min, 3 jours par semaine, 12 semaines, dans un environnement de laboratoire.
Nintendo Wii® AVG dans les catégories sports, équilibre, aérobic, centre de villégiature et entraînement.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Poids en kilogrammes
Délai: Base de référence, 12 semaines
Poids mesuré à 0,01 kg près par la balance Seca 767. Le premier avant les matchs, le second après les matchs.
Base de référence, 12 semaines
Pondération z Score
Délai: Base de référence, 12 semaines
Poids mesuré à 0,01 kg près par la balance Seca 767. Les scores Z ont été calculés à partir des données nationales pour les enfants turcs. Le premier avant les matchs, le second après les matchs. Les scores z positifs indiquent le nombre d'écarts-types de l'enfant au-dessus de la moyenne de la population du même âge, tandis que les scores z négatifs indiquent le nombre d'écarts-types de l'enfant en dessous de la moyenne de la population du même âge.
Base de référence, 12 semaines
IMC calculé comme "Poids (kg) / Taille (m ^ 2)"
Délai: Base de référence, 12 semaines
Calcul de l'indice de masse corporelle des deux groupes avant les matchs et après les matchs.
Base de référence, 12 semaines
Score z de l'IMC
Délai: Base de référence, 12 semaines
Le poids et la taille ont été mesurés à 0,01 kg près (Seca 767) et 0,1 cm (Seca 220). Les scores Z de l'IMC ont été calculés à l'aide de données nationales pour les enfants turcs dérivées de valeurs obtenues à partir de calculs avec l'indice de Quetelet. Le premier avant les matchs, le second après les matchs. Les scores z d'IMC positifs indiquent le nombre d'écarts-types de l'enfant au-dessus de la moyenne de la population du même âge, tandis que les scores z négatifs indiquent le nombre d'écarts-types de l'enfant en dessous de la moyenne de la population du même âge.
Base de référence, 12 semaines
Pourcentage de graisse corporelle tel que déterminé par la formule Siri à partir de l'épaisseur des plis cutanés
Délai: Base de référence, 12 semaines
Les épaisseurs des plis cutanés des régions biceps, triceps, supra-iliaque et sous-scapulaire ont été mesurées au pied à coulisse Holtain au début et après les jeux. La formule de Durnin-Womersley a été utilisée pour calculer les densités corporelles. Ensuite, le taux de graisse du corps entier a été dérivé de l'équation de Siri en intégrant les densités corporelles obtenues par la formule de Durnin-Womersley.
Base de référence, 12 semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Temps de réaction visuel de la main dominante par Newtest 1000 Timer
Délai: Base de référence, 12 semaines
Détermination des temps de réaction visuelle après les jeux dans les groupes d'intervention et les groupes de contrôle. Premier avant les jeux, deuxième après les jeux.
Base de référence, 12 semaines
Temps de réaction visuelle de la main non dominante par Newtest 1000 Timer
Délai: Base de référence, 12 semaines
Base de référence, 12 semaines
Temps de réaction auditive de la main dominante par Newtest 1000 Timer
Délai: Base de référence, 12 semaines
Base de référence, 12 semaines
Temps de réaction auditive de la main non dominante par Newtest 1000 Timer
Délai: Base de référence, 12 semaines
Base de référence, 12 semaines
Auto-perception de la compétence sportive évaluée par le profil d'auto-perception physique des enfants et des jeunes (CY-PSPP)
Délai: Base de référence, 12 semaines
L'échelle "Profil d'auto-perception physique des enfants et des jeunes (CY-PSPP)" a évalué l'auto-perception des enfants sur la sous-échelle de compétence sportive dans les deux groupes au début et à la fin du protocole. La sous-échelle a été évaluée par 6 questions avec quatre niveaux ordinaux (1-4) de réponse. Les scores totaux minimum et maximum varient entre 6 et 24 pour la sous-échelle. Des scores plus élevés signifient un meilleur score.
Base de référence, 12 semaines
Auto-perception de la compétence en matière de condition physique évaluée par le Profil d'auto-perception physique des enfants et des jeunes (CY-PSPP)
Délai: Base de référence, 12 semaines
L'échelle "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" a évalué l'auto-perception des enfants sur la sous-échelle de compétence en condition physique dans les deux groupes au début et à la fin du protocole. La sous-échelle a été évaluée par 6 questions avec quatre niveaux ordinaux (1-4) de réponse. Les scores totaux minimum et maximum varient entre 6 et 24 pour la sous-échelle. Des scores plus élevés signifient un meilleur score.
Base de référence, 12 semaines
Auto-perception de la compétence en matière de force évaluée par le profil d'auto-perception physique des enfants et des jeunes (CY-PSPP)
Délai: Base de référence, 12 semaines
L'échelle "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" a évalué l'auto-perception des enfants sur la sous-échelle de compétence de force dans les deux groupes au début et à la fin du protocole. La sous-échelle a été évaluée par 6 questions avec quatre niveaux ordinaux (1-4) de réponse. Les scores totaux minimum et maximum varient entre 6 et 24 pour la sous-échelle. Des scores plus élevés signifient un meilleur score.
Base de référence, 12 semaines
Auto-perception de l'attractivité corporelle évaluée par le profil d'auto-perception physique des enfants et des jeunes (CY-PSPP)
Délai: Base de référence, 12 semaines
L'échelle "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" a évalué la sous-échelle d'auto-perception des enfants concernant l'attractivité corporelle dans les deux groupes au début et à la fin du protocole. La sous-échelle a été évaluée par 6 questions avec quatre niveaux ordinaux (1-4) de réponse. Les scores totaux minimum et maximum varient entre 6 et 24 pour la sous-échelle. Des scores plus élevés signifient un meilleur score.
Base de référence, 12 semaines
Auto-perception de l'estime de soi physique globale évaluée par le profil d'auto-perception physique des enfants et des jeunes (CY-PSPP)
Délai: Base de référence, 12 semaines
L'échelle "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" a évalué l'auto-perception des enfants sur la sous-échelle d'estime de soi physique dans les deux groupes au début et à la fin du protocole. La sous-échelle a été évaluée par 6 questions avec quatre niveaux ordinaux (1-4) de réponse. Les scores totaux minimum et maximum varient entre 6 et 24 pour la sous-échelle. Des scores plus élevés signifient un meilleur score.
Base de référence, 12 semaines
Auto-perception de l'estime de soi globale évaluée par le profil d'auto-perception physique des enfants et des jeunes (CY-PSPP)
Délai: Base de référence, 12 semaines
L'échelle "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" a évalué l'auto-perception des enfants sur la sous-échelle d'estime de soi globale dans les deux groupes au début et à la fin du protocole. La sous-échelle a été évaluée par 6 questions avec quatre niveaux ordinaux (1-4) de réponse. Les scores totaux minimum et maximum varient entre 6 et 24 pour la sous-échelle. Des scores plus élevés signifient un meilleur score.
Base de référence, 12 semaines
Niveaux de plaisir des sexes de la catégorie sportive dans le groupe de jeux par échelle de plaisir de l'activité physique (PACES-SF)
Délai: Après chaque match pendant 12 semaines

Pour la catégorie Sports, il y avait 5 matchs de boxe, tennis, golf, baseball et bowling. Ainsi, chaque enfant a été évalué après chaque jeu par cinq questions à échelle bipolaire. Les questions 1 et 4 partaient de réponses positives à négatives (de gauche à droite) et étaient notées 7-1. Les scores à l'échelle ont été déterminés en calculant la moyenne. Tous les scores de l'échelle ont été additionnés pour calculer le score de la catégorie. Plus le score est élevé, meilleur est le plaisir dans cette catégorie.

Les scores de la catégorie Min-Max Sports étaient de 11 à 25 pour les femmes et de 17,8 à 26,2 Pour les hommes.

Après chaque match pendant 12 semaines
Niveaux de plaisir des genres de la catégorie Resort dans le groupe de jeu par activité physique
Délai: Après chaque match pendant 12 semaines

Pour la catégorie Resort, il y avait 8 parties de jet-ski, ski nautique, tennis de table, basket-ball, escrime, tir à l'arc, canoë et frisbee. Ainsi, chaque enfant a été évalué après chaque jeu par cinq questions à échelle bipolaire. Les questions 1 et 4 partaient de réponses positives à négatives (de gauche à droite) et ont donc été notées 7-1. Les scores à l'échelle ont été déterminés en calculant la moyenne. Tous les scores de l'échelle ont été additionnés pour calculer le score de la catégorie. Plus le score est élevé, meilleur est le plaisir dans cette catégorie.

Les scores de la catégorie Min-Max Resort étaient de 23,2 à 37 pour les femmes et de 25,8 à 37,8 Pour les hommes.

Après chaque match pendant 12 semaines
Niveaux de plaisir selon l'activité physique des sexes de la catégorie d'équilibre dans le groupe de jeu
Délai: Après chaque match pendant 12 semaines

Pour la catégorie Équilibre, il y avait 5 parties de slalom à ski, ballon de tête, bulle d'équilibre, saut à ski et jeu de pingouin. Ainsi, chaque enfant a été évalué après chaque jeu par cinq questions à échelle bipolaire. Les questions 1 et 4 partaient de réponses positives à négatives (de gauche à droite) et ont donc été notées 7-1. Les scores à l'échelle ont été déterminés en calculant la moyenne. Tous les scores de l'échelle ont été additionnés pour calculer le score de la catégorie. Plus le score est élevé, meilleur est le plaisir dans cette catégorie.

Les scores de la catégorie d'équilibre min-max étaient de 14,4 à 23,2 pour les femmes et 15-26,6 pour les hommes.

Après chaque match pendant 12 semaines
Niveaux de plaisir selon l'activité physique des sexes de la catégorie aérobie dans le groupe de jeu
Délai: Après chaque match pendant 12 semaines

Pour la catégorie Aérobic, il y avait 5 jeux de boxe rythmique, hula-hoop, cyclisme, step et course. Ainsi, chaque enfant a été évalué après chaque jeu par cinq questions à échelle bipolaire. Les questions 1 et 4 partaient de réponses positives à négatives (de gauche à droite) et ont donc été notées 7-1. Les scores à l'échelle ont été déterminés en calculant la moyenne. Tous les scores de l'échelle ont été additionnés pour calculer le score de la catégorie. Plus le score est élevé, meilleur est le plaisir dans cette catégorie.

Les scores de la catégorie Min-Max Aerobics étaient de 17,8 à 24 pour les femmes et de 14,4 à 26,4 Pour les hommes.

Après chaque match pendant 12 semaines
Niveaux de plaisir selon l'activité physique des sexes de la catégorie d'entraînement dans le groupe de jeu
Délai: Après chaque match pendant 12 semaines

Pour la catégorie Entraînement, il y avait 9 jeux de kung fu rythmique, boule de neige, boule tournante, circuit Segway, 10 parfaits, planche à roulettes, majeure, course à obstacles et vélo. Ainsi, chaque enfant a été évalué après chaque jeu par cinq questions à échelle bipolaire. Les questions 1 et 4 partaient de réponses positives à négatives (de gauche à droite) et ont donc été notées 7-1. Les scores à l'échelle ont été déterminés en calculant la moyenne. Tous les scores de l'échelle ont été additionnés pour calculer le score de la catégorie. Plus le score est élevé, meilleur est le plaisir dans cette catégorie.

Les scores de la catégorie d'entraînement Min-Max étaient de 31,6 à 41,8 pour les femmes et 29,2-45,2 Pour les hommes.

Après chaque match pendant 12 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (RÉEL)

1 février 2013

Achèvement primaire (RÉEL)

1 mai 2013

Achèvement de l'étude (RÉEL)

1 janvier 2020

Dates d'inscription aux études

Première soumission

22 octobre 2018

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

24 octobre 2018

Première publication (RÉEL)

26 octobre 2018

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

29 avril 2020

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 avril 2020

Dernière vérification

1 avril 2020

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Termes MeSH pertinents supplémentaires

Autres numéros d'identification d'étude

  • 2012.16.02.545

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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