インタラクティブビデオゲームで成人の弱視を治療する
2021年12月23日 更新者:Erick D. Bothun、Mayo Clinic
研究者は、よく見える目にパッチを装着しながらインタラクティブなビデオ ゲームをプレイすると、被験者の弱視 (弱視) が改善されるかどうかを判断しようとしています。
調査の概要
詳細な説明
この研究の目的は、成人の弱視 (片目の視力低下) が、インタラクティブなビデオ ゲームのプレイを使用して改善できるかどうかを判断することです。
研究への参加には、視力の良い方の目にパッチを装着しながら、ビデオ ゲームのマリオカート TM (研究提供) をプレイすることが含まれます。 参加者は、1 か月間に合計 40 時間ゲームをプレイするよう求められます。
主な結果の尺度は、ゲームプレイを開始してから 1 か月後に測定された LogMAR 視力です。
研究の種類
介入
段階
- 適用できない
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
18年歳以上 (大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- 17歳以上
- 過去 1 年間の屈折および最新の眼鏡またはコンタクト レンズの着用
- -斜視、不同視または複合弱視の診断(眼間差が2行以上)
- 次のように定義された安定した視力
除外基準:
- モノビジョンと矯正メガネを着用したくない
- 絆創膏アレルギー
- 現在妊娠中の女性
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
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実験的:弱視のある被験者
大人の弱視の被験者は、ビデオ ゲームのマリオカート Wii をプレイします。
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被験者は、視力の良い方の目にパッチを当て、ビデオ ゲームのマリオカート Wii を 1 か月間で合計 40 時間プレイします。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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視力の変化
時間枠:ベースライン、1 か月
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視力を推定するために文字列で構成される LogMAR (最小解像度角度の対数) グラフを使用して測定
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ベースライン、1 か月
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- 主任研究者:Erick Bothun, MD、Mayo Clinic
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
便利なリンク
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (予想される)
2019年10月1日
一次修了 (予想される)
2021年12月1日
研究の完了 (予想される)
2021年12月1日
試験登録日
最初に提出
2019年4月5日
QC基準を満たした最初の提出物
2019年4月5日
最初の投稿 (実際)
2019年4月8日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2022年1月12日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2021年12月23日
最終確認日
2021年12月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。