ソーシャル パースペクティブ テイクを改善するバーチャル リアリティ
破壊的行動障害を持つ若者の社会的視点を改善するための仮想現実
調査の概要
状態
詳細な説明
集合的に破壊的行動障害 (DBD) として知られる反抗挑戦性障害 (ODD) および行動障害 (CD) は、永続的な身体的または言語的対立、反社会的行動、および感情的な爆発を伴います。 DBD のさまざまな生物学的および環境的危険因子にもかかわらず、社会的認知障害は一般的なリンクであり、これらの障害を改善することは DBD のすべての患者にとって有益であるはずです。
DBD の小児および青年は、これらの行動上の問題に大きく寄与する社会的視点の取得に欠陥があります。 パースペクティブ テイキングとは、他者の能力、感情、期待について推測することを含め、他者の視点から世界を知覚する能力です。 視点を取るには、かなりの動機と認知リソースが必要であり、特に子供にとっては達成が難しい場合があります。 他人の視点を理解しなかったり、評価できなかったりすると、明確な直接的利益のない支援行動が妨げられます。 視点を取るスキルは、不幸な他者への同情と懸念の感情を含む共感的関心と、意図などの他者の精神状態を正確に推測する能力である心の理論に関連しています。 負の帰属バイアスは、心の理論が貧弱な人に起こりやすい。 このように、子どもたちの視点を取るスキルを向上させることで、子どもたちは相手の考えや意図をよりよく理解し、共感的な関心を高め、敵対的な帰属バイアスを減らし、向社会的行動が起こる可能性を高めることができるはずです.
脳では、パースペクティブテイクは、共感的な懸念と心の理論の根底にある回路に関与します。 fMRI 研究では、多くの場合、痛みを伴うシナリオを描いた画像と組み合わせて、自己または他者への痛みを想像すると、脳の顕著性ネットワークが関与します。 他者の痛みに反応して最も一般的に活性化される領域である背側ACCと両側前島も、自己視点の痛みに強い反応を示します。 ただし、DBD の若者では、dACC と前部島の他の視点の痛みに対する反応が低下しますが、自己視点の痛みに対する反応は変化しないか、反応が高まります。
ソフトウェアの介入は、視点の取得を改善する可能性を示しています。 特に、VR は、ユーザーが複数の視点からの相互作用を体験できる自然主義的でありながら制御された環境を提供するため、視点の取り方の障害に対処するための素晴らしい治療の可能性を秘めています。 通常、VR 介入は、従来の方法と比較して、現実世界の行動の変化をより一般化できます。 VR は、治療室の設定と、問題のある行動が発生する現実世界 (学校、家庭など) との中間点である具現化された体験を提供するため、従来の介入よりも優れています。
この調査では、調査員は Oculus Quest バーチャル リアリティ ヘッドセットを使用して現在の VR 設計を構築します。 参加者は、学校のカフェテリアで仮想対人衝突を経験した後、次の 2 つの方法のいずれかでシナリオを再体験します。または、元の視点を再生するコントロール パースペクティブ。 この概念実証段階での主なターゲットは、社会的視点の取得です。 調査員は、(1) 仮想相手の視点を認識して理解する能力を定量化することにより、このターゲットの機能的関与を評価します。 (2)仮想対応者が経験した痛みに対する(痛み回路における)神経反応、DBDでは異常な遠近法の一般的なマーカー。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Indiana
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Indianapolis、Indiana、アメリカ、46202
- IU Health Neuroscience Center
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 9~12歳
- 英語を話す
- 反抗挑戦性障害(ODD)、行動障害(CD)、またはその他の特定または不特定の破壊的、衝動制御、および行動障害のDSM-5基準を満たす
- 右利き
- 推定フルスケール IQ が 70 を超える
除外基準:
- 双極性障害、精神病を伴う障害、広汎性発達障害、現在または過去の物質使用障害、または現在の大うつ病性障害
- 神経学的問題の病歴(てんかん、外傷性脳損傷など)
- MRIの禁忌
- この研究に参加した兄弟姉妹
- バーチャル リアリティの使用中に負の副作用を経験する(VR 酔いなど)
- 研究者の意見では、研究手順を完了することができないか、研究への参加に不適切です
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:トリプル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:別の視点
VR シナリオを体験した後、参加者は VR システム内で仮想相手の視点からインタラクションを再び体験します。
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バーチャル リアリティ システムは、対象が目標を達成しようとするときに、学校のカフェテリアでの仮想社会的相互作用の一人称視点を提供します。
仮想のカウンターパートは、この目標を妨げます。
別のパースペクティブ条件では、参加者は、仮想カウンターパートの内部思考を含む、カウンターパートの視点からシナリオを再度体験します。
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プラセボコンパレーター:コントロール パースペクティブ
VR シナリオを体験した後、参加者は VR システムで同じ視点からインタラクションを再度体験します。
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バーチャル リアリティ システムは、対象が目標を達成しようとするときに、学校のカフェテリアでの仮想社会的相互作用の一人称視点を提供します。
仮想のカウンターパートは、この目標を妨げます。
コントロール視点条件では、参加者は同じ視点からシナリオを再び体験します。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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介入前からの仮想現実の視点からの変化 規模の拡大
時間枠:1日
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このスケールは、対人反応性指数の視点取得サブスケールから導出された、参加者が仮想相手の視点をどの程度理解しているかを示す 0 ~ 100 のスコアを提供します。
変更スコアが高いほど、仮想環境における視点の取り込みが大幅に改善されたことを示します。
スケールは介入の前後で同じ日に 2 回完了します。
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1日
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他の視点スケールの認識に関する介入前からの変化
時間枠:1日
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このスケールにより、参加者は、シナリオ固有の質問を使用して、仮想相手の視点の相対的な重要性を 0 ~ 100 のスケールで評価できます。
変化スコアが高いほど、仮想相手の視点の認識がより向上していることを示します。
スケールは介入の前後で同じ日に 2 回完了します。
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1日
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自己の痛みと他の痛みに応じた脳活動の介入前からの変化
時間枠:FMRI スキャンは、介入の 0 ~ 2 週間前と介入当日 (介入完了時) に実施されます。
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機能的磁気共鳴画像法 (fMRI) は、自分自身または仮想の相手に起こる痛みを想像しながら、背側前帯状皮質、左前島皮質、および右前島皮質における血中酸素濃度依存性 (BOLD) 反応を測定します。
視点の取得と共感は、自分自身や他者の痛みに対する同様の大胆な反応に反映されます。
このスコアは、各領域における自己の痛みと他の痛みのコントラストのベースラインからの変化を反映しています。
Self vs. よりも低いスコア
他の痛みは、他者の痛みに対するより強い反応によって生じ、視点の捉え方の改善を反映しています。
したがって、値が低いほど、ベースライン訪問と比較して、他人の痛みに対するより強い神経反応を反映します。
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FMRI スキャンは、介入の 0 ~ 2 週間前と介入当日 (介入完了時) に実施されます。
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:Tom A Hummer, PhD、Indiana University School of Medicine
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- 1902596251
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
トレーニングを受ける仮想現実の視点の臨床試験
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University of WashingtonNational Institute on Aging (NIA); Kaiser Permanente完了
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Diakonhjemmet HospitalThe Dam Foundation; The Norwegian Council for Musculoskeletal Health募集