Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Rzeczywistość wirtualna w celu poprawy przyjmowania perspektywy społecznej

27 czerwca 2023 zaktualizowane przez: Tom Hummer, Indiana University

Wirtualna rzeczywistość w celu poprawy perspektywy społecznej Przyjmowanie młodzieży z destrukcyjnymi zaburzeniami zachowania

Ten projekt zbada, w jaki sposób leczenie wirtualnej rzeczywistości, które zapewnia użytkownikom alternatywną perspektywę wirtualnej interakcji międzyludzkiej, wpływa na psychologiczne i neurobiologiczne markery perspektywy społecznej przyjmujące dzieci z destrukcyjnymi zaburzeniami zachowania. Badacze przewidują, że doświadczanie wirtualnego spotkania z punktu widzenia partnera poprawia perspektywę dziecka i zmienia funkcje mózgu związane z wyobrażaniem sobie bólu innej osoby.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Zaburzenia opozycyjno-buntownicze (ODD) i zaburzenia zachowania (CD), znane łącznie jako destrukcyjne zaburzenia zachowania (DBD), obejmują uporczywe fizyczne lub werbalne konfrontacje, zachowania aspołeczne i wybuchy emocjonalne. Pomimo szeregu biologicznych i środowiskowych czynników ryzyka DBD, zaburzenia społeczno-poznawcze są wspólnym ogniwem, a poprawa tych deficytów powinna być korzystna dla wszystkich pacjentów z DBD.

Dzieci i młodzież z DBD mają deficyty w przyjmowaniu perspektywy społecznej, które znacząco przyczyniają się do tych problemów behawioralnych. Przyjmowanie perspektywy to umiejętność postrzegania świata z punktu widzenia innej osoby, w tym wyciągania wniosków na temat możliwości, uczuć i oczekiwań innych. Przyjmowanie perspektywy wymaga znacznej motywacji i zasobów poznawczych i może być trudne do osiągnięcia, szczególnie w przypadku dzieci. Brak zrozumienia lub docenienia perspektywy innej osoby hamuje pomaganie bez wyraźnych bezpośrednich korzyści. Umiejętności przyjmowania perspektywy są związane z empatyczną troską, która obejmuje uczucia współczucia i troski o nieszczęśliwych innych, oraz teorię umysłu, zdolność dokładnego wnioskowania o stanach psychicznych innych, takich jak intencje. Negatywne błędy atrybucji są bardziej prawdopodobne u osób ze słabą teorią umysłu. Tak więc doskonalenie umiejętności przyjmowania przez dzieci perspektywy powinno pozwolić im lepiej zrozumieć sposób myślenia i intencje partnera, zwiększyć empatię i zmniejszyć wrogie uprzedzenia atrybucji, a tym samym zwiększyć prawdopodobieństwo wystąpienia zachowań prospołecznych.

W mózgu przyjmowanie perspektywy angażuje obwody leżące u podstaw empatycznej troski i teorii umysłu. W badaniach fMRI wyobrażanie sobie bólu dla siebie lub innych, często w połączeniu z obrazami przedstawiającymi bolesne scenariusze, angażuje mózgową sieć istotności. Grzbietowy ACC i obustronna przednia wyspa, regiony najczęściej aktywowane w odpowiedzi na ból innych osób, również wykazują silne reakcje na ból z perspektywy własnej osoby. Jednak u młodzieży z DBD występuje zmniejszona odpowiedź na ból z innej perspektywy w dACC i przedniej części wyspy, pomimo braku zmian lub zwiększonej odpowiedzi na ból z perspektywy własnej.

Interwencje oprogramowania okazały się obiecujące w zakresie poprawy przyjmowania perspektywy. W szczególności VR ma ekscytujący potencjał terapeutyczny, aby zaradzić deficytom przyjmowania perspektywy, ponieważ zapewnia naturalistyczne, ale kontrolowane środowiska, w których użytkownicy mogą doświadczać interakcji z wielu punktów widzenia. Interwencje VR zazwyczaj zapewniają lepsze uogólnienie rzeczywistych zmian behawioralnych w porównaniu z tradycyjnymi metodami. VR ma przewagę nad tradycyjnymi interwencjami, ponieważ zapewnia ucieleśnione doświadczenie, które jest środkiem między ustawieniami sali terapeutycznej a światem rzeczywistym (np. szkołą, domem), w którym występują problematyczne zachowania.

W tym dochodzeniu śledczy będą opierać się na obecnym projekcie VR, używając gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Quest. Po doświadczeniu wirtualnych konfliktów interpersonalnych w szkolnej stołówce uczestnicy ponownie przeżyją scenariusze na jeden z dwóch sposobów: wzbogacona perspektywa z punktu widzenia wirtualnego odpowiednika, z wewnętrznym dialogiem i podstawowymi informacjami; lub perspektywa kontrolna, która odtwarza oryginalny punkt widzenia. Podczas tej fazy weryfikacji koncepcji głównym celem jest przyjęcie perspektywy społecznej. Badacze ocenią zaangażowanie funkcjonalne tego celu, określając ilościowo (1) zdolność rozpoznawania i rozumienia perspektywy wirtualnego odpowiednika; oraz (2) odpowiedź nerwowa (w obwodach bólowych) na ból doświadczany przez wirtualnego odpowiednika, wspólny marker przyjmowania perspektywy, który jest nieprawidłowy w DBD.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

90

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Stany Zjednoczone, 46202
        • IU Health Neuroscience Center

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

9 lat do 12 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 9-12 lat
  • Mówiący po angielsku
  • Spełnij kryteria DSM-5 dotyczące zaburzeń opozycyjno-buntowniczych (ODD), zaburzeń zachowania (CD) lub innych określonych lub nieokreślonych zaburzeń destrukcyjnych, zaburzeń kontroli impulsów i zaburzeń zachowania
  • Praworęczny
  • Szacunkowe IQ w pełnej skali większe niż 70

Kryteria wyłączenia:

  • Zaburzenie afektywne dwubiegunowe , każde zaburzenie obejmujące psychozę, całościowe zaburzenia rozwojowe, obecne lub przebyte zaburzenie związane z używaniem substancji lub obecne duże zaburzenie depresyjne
  • Historia problemów neurologicznych (np. padaczka, urazowe uszkodzenie mózgu)
  • Przeciwwskazania do MRI
  • Rodzeństwo, które brało udział w tym badaniu
  • Doświadczyć negatywnych skutków ubocznych podczas korzystania z wirtualnej rzeczywistości (np. choroba VR)
  • W opinii badacza nie może ukończyć procedur badania lub jest nieodpowiedni do udziału w badaniu

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Potroić

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Alternatywna perspektywa
Po doświadczeniu scenariuszy VR uczestnicy ponownie doświadczą interakcji z perspektywy wirtualnego odpowiednika w systemie VR.
System rzeczywistości wirtualnej zapewnia perspektywę pierwszej osoby wirtualnej interakcji społecznej w szkolnej stołówce, gdy podmiot próbuje osiągnąć cel. Wirtualny odpowiednik przeszkadza w realizacji tego celu. W warunkach alternatywnej perspektywy uczestnicy ponownie doświadczą scenariusza z perspektywy partnera, w tym wewnętrznych myśli wirtualnego odpowiednika.
Komparator placebo: Perspektywa kontroli
Po doświadczeniu scenariuszy VR uczestnicy ponownie doświadczą interakcji z tej samej perspektywy w systemie VR.
System rzeczywistości wirtualnej zapewnia perspektywę pierwszej osoby wirtualnej interakcji społecznej w szkolnej stołówce, gdy podmiot próbuje osiągnąć cel. Wirtualny odpowiednik przeszkadza w realizacji tego celu. W warunkach perspektywy kontrolnej uczestnicy ponownie doświadczą scenariusza z identycznej perspektywy.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w stosunku do preinterwencji w skali przyjmowania perspektywy rzeczywistości wirtualnej
Ramy czasowe: 1 dzień
Ta skala zapewnia wynik od 0 do 100, który wskazuje stopień, w jakim uczestnicy rozumieją perspektywę swojego wirtualnego odpowiednika, wyprowadzoną z podskali Przyjmowania Perspektywy Indeksu Reaktywności Interpersonalnej. Wyższy wynik zmiany wskazuje na większą poprawę przyjmowania perspektywy w środowisku wirtualnym. Skala zostanie wypełniona dwa razy tego samego dnia, przed i po interwencji.
1 dzień
Zmiana od preinterwencji na Skali Uznanie Innej Perspektywy
Ramy czasowe: 1 dzień
Ta skala pozwala uczestnikom ocenić względne znaczenie perspektywy wirtualnego partnera w skali od 0 do 100 za pomocą pytania dotyczącego scenariusza. Wyższy wynik zmiany wskazuje na większą poprawę w uznawaniu perspektywy wirtualnego odpowiednika. Skala zostanie wypełniona dwa razy tego samego dnia, przed i po interwencji.
1 dzień
Zmiana od wstępnej interwencji w aktywność mózgu w odpowiedzi na ból własny w porównaniu z innym bólem
Ramy czasowe: Skany fMRI zostaną wykonane 0-2 tygodnie przed interwencją oraz w dniu interwencji (po zakończeniu interwencji).
Funkcjonalne obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego (fMRI) zmierzy reakcję zależną od poziomu tlenu we krwi (BOLD) w grzbietowej przedniej części kory zakrętu obręczy, lewej przedniej wyspy i prawej przedniej wyspy, jednocześnie wyobrażając sobie ból występujący u siebie lub wirtualnego odpowiednika. Przyjmowanie perspektywy i empatia znajdują odzwierciedlenie w podobnej BOLD odpowiedzi na ból własny i innych. Ten wynik odzwierciedla zmianę od linii bazowej kontrastu Self Pain - Inny ból w każdym regionie. Niższy wynik dla Self vs. Inny ból wynika z silniejszej reakcji na ból innych, co odzwierciedla lepsze przyjmowanie perspektywy. Dlatego niższe wartości odzwierciedlają silniejszą reakcję nerwową na ból innych osób w porównaniu z wizytą wyjściową.
Skany fMRI zostaną wykonane 0-2 tygodnie przed interwencją oraz w dniu interwencji (po zakończeniu interwencji).

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Tom A Hummer, PhD, Indiana University School of Medicine

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

7 stycznia 2020

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 marca 2022

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 marca 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

18 kwietnia 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

24 kwietnia 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

25 kwietnia 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

28 czerwca 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

27 czerwca 2023

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Tak

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Szkolenie z perspektywy rzeczywistości wirtualnej

3
Subskrybuj