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虚拟现实改善社会观点采择

2023年6月27日 更新者:Tom Hummer、Indiana University

虚拟现实改善具有破坏性行为障碍的青少年的社会观点

该项目将研究为用户提供虚拟人际互动的替代视角的虚拟现实治疗如何影响患有破坏性行为障碍儿童的社会视角的心理和神经生物学标记。 研究人员预计,从对方的角度体验虚拟遭遇可以提高孩子的观点采择能力,并改变与想象他人痛苦相关的大脑功能。

研究概览

详细说明

对立违抗性障碍 (ODD) 和品行障碍 (CD) 统称为破坏性行为障碍 (DBD),涉及持续的身体或语言对抗、反社会行为和情绪爆发。 尽管 DBD 存在一系列生物学和环境风险因素,但社会认知障碍是一个共同的环节,改善这些缺陷应该对所有 DBD 患者都有好处。

患有 DBD 的儿童和青少年在社会观点采纳方面存在缺陷,这在很大程度上导致了这些行为问题。 换位思考是指从另一个人的角度感知世界的能力,包括对他人的能力、感受和期望做出推断。 换位思考需要大量的动力和认知资源,而且很难实现,尤其是对儿童而言。 不理解或不重视他人的观点会抑制没有明确直接好处的帮助行为。 换位思考技巧与同理心有关,包括对不幸的他人的同情和关心,以及心理理论,即准确推断他人心理状态(例如意图)的能力。 心理理论较差的人更容易出现负面归因偏差。 因此,提高儿童的换位思考能力应该能让他们更好地理解对方的想法和意图,增加同理心,减少敌意归因偏差,从而提高亲社会行为发生的可能性。

在大脑中,观点采择涉及共情关注和心智理论的潜在回路。 在 fMRI 研究中,想象自己或他人的痛苦,通常与描绘痛苦场景的图像相结合,会激活大脑的显着性网络。 背侧 ACC 和双侧前岛叶是最常响应他人疼痛而激活的区域,也对自我感知的疼痛表现出强烈的反应。 然而,在患有 DBD 的青少年中,dACC 和前脑岛对其他视角的疼痛的反应减弱,尽管对自我视角的疼痛没有变化或反应增强。

软件干预已经显示出一些改善观点采择的希望。 特别是,VR 具有令人兴奋的治疗潜力来解决观点采择缺陷,因为它提供了自然但受控的环境,用户可以在其中体验来自多个观点的交互。 与传统方法相比,VR 干预通常可以更好地概括现实世界的行为变化。 VR 比传统干预有优势,因为它提供了一种具体体验,介于治疗室设置和发生问题行为的现实世界(例如,学校、家庭)之间。

在本次调查中,调查人员将使用 Oculus Quest 虚拟现实头戴设备在当前 VR 设计的基础上进行构建。 在学校食堂环境中经历过虚拟人际冲突后,参与者将以两种方式之一重新体验场景:从虚拟对手的角度出发的丰富视角,包括内部对话和背景信息;或重播原始观点的控制视角。 在此概念验证阶段,主要目标是采用社会观点。 调查人员将通过量化 (1) 识别和理解虚拟对手观点的能力来评估该目标的功能参与; (2) 对虚拟对应物所经历的疼痛的神经反应(在疼痛回路中),这是 DBD 中异常的观点采择的常见标记。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

90

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Indiana
      • Indianapolis、Indiana、美国、46202
        • IU Health Neuroscience Center

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

9年 至 12年 (孩子)

接受健康志愿者

描述

纳入标准:

  • 9-12岁
  • 英语会话
  • 符合 DSM-5 对立违抗障碍 (ODD)、行为障碍 (CD) 或其他指定或未指定的破坏性、冲动控制和行为障碍的标准
  • 右撇子
  • 估计全面智商大于 70

排除标准:

  • 双相情感障碍,任何涉及精神病、广泛性发育障碍、当前或既往物质使用障碍或当前重度抑郁症的障碍
  • 神经系统问题史(例如癫痫、外伤性脑损伤)
  • MRI 的禁忌症
  • 参加本研究的兄弟姐妹
  • 在使用虚拟现实期间体验负面影响(例如,VR 疾病)
  • 研究者认为,无法完成研究程序或不适合参与研究

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:三倍

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:交替视角
VR场景体验结束后,参与者将在VR系统中以虚拟对方的视角再次体验交互。
当受试者试图完成目标时,虚拟现实系统提供了学校食堂虚拟社交互动的第一人称视角。 一个虚拟的对手干扰了这个目标。 在交替视角条件下,参与者将再次从对方的角度体验场景,包括虚拟对方的内部想法。
安慰剂比较:控制视角
体验VR场景后,参与者将在VR系统中以相同视角再次体验交互。
当受试者试图完成目标时,虚拟现实系统提供了学校食堂虚拟社交互动的第一人称视角。 一个虚拟的对手干扰了这个目标。 在控制视角条件下,参与者将从相同的视角再次体验场景。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
从预干预到虚拟现实视角的变化量表
大体时间:1天
该量表提供 0-100 分,表示参与者理解虚拟对方观点的程度,该分数源自人际反应指数的观点采纳子量表。 变化分数越高,表明虚拟环境中观点采择的改善越大。 该量表将在干预之前和之后在同一天完成两次。
1天
从干预前到承认其他视角量表的变化
大体时间:1天
该量表允许参与者通过特定场景的问题,以 0-100 的范围来评估虚拟对方观点的相对重要性。 变化分数越高,表明在承认虚拟对方的观点方面有了更大的进步。 该量表将在干预之前和之后在同一天完成两次。
1天
预先干预大脑活动以应对自我疼痛与其他疼痛的变化
大体时间:FMRI 扫描将在干预前 0-2 周和干预当天(干预完成后)进行。
功能磁共振成像 (fMRI) 将测量背侧前扣带皮层、左前岛叶和右前岛叶的血氧水平依赖性 (BOLD) 反应,同时想象自己或虚拟对手发生的疼痛。 对自我和他人痛苦的类似大胆反应反映了换位思考和同理心。 该分数反映了每个区域的自我疼痛-其他疼痛对比相对于基线的变化。 自我 vs. 得分较低 其他疼痛是由于对其他人的疼痛做出更强烈的反应而导致的,这反映出换位思考能力的提高。 因此,与基线访问相比,较低的值反映了对其他人疼痛的更强的神经反应。
FMRI 扫描将在干预前 0-2 周和干预当天(干预完成后)进行。

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Tom A Hummer, PhD、Indiana University School of Medicine

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2020年1月7日

初级完成 (实际的)

2022年3月30日

研究完成 (实际的)

2022年3月30日

研究注册日期

首次提交

2019年4月18日

首先提交符合 QC 标准的

2019年4月24日

首次发布 (实际的)

2019年4月25日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2023年6月28日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年6月27日

最后验证

2023年6月1日

更多信息

与本研究相关的术语

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

是的

在美国制造并从美国出口的产品

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

虚拟现实视角训练的临床试验

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