統合失調症の社会的スキルのための仮想現実トレーニング - 認知トレーニングとの比較
統合失調症の社会的スキルのための生理学ベースの仮想現実トレーニング
社会的障害は、統合失調症の主要な特徴であり、転帰不良につながります。 社会的スキルと社会的能力は、生活の質を改善し、ストレスに関連する症状の悪化から保護すると同時に、回復力、対人関係、および社会的つながりをサポートします。 結果を改善するには、社会的欠陥を是正する必要があります。 既存の心理社会的介入は中程度の効果がありますが、努力が必要な性質 (負担が大きい)、遵守率が低い、日常生活へのスキルの伝達が弱いため、回復に向けた大きなハードルがあります。 したがって、統合失調症患者のための効果的で魅力的で負担の少ない社会的介入を開発して、遵守率と機能的転帰を改善することが切実に必要とされています。
以前のパイロット研究で、研究者は、統合失調症患者の対象を絞った社会的認知機能 (目の走査パターンによって指標化される社会的注意) を改善するための新しい適応仮想現実 (VR) 介入の有効性をテストしました。 1 時間の VR 介入の 10 セッションは、社会的注意の標的メカニズムに働きかけ、陰性症状を改善するのに十分でした。 受容性とコンプライアンスは、参加者の間で非常に高かった. '
R33 助成金によってサポートされる次のフェーズでは、VR ソーシャル スキル トレーニングを対照条件と比較します。 この新しいプロトコルには、10 セッションにわたるコンピューター化されたトレーニングへの曝露と、社会的相互作用への偶発的な曝露の制御条件が含まれています (つまり、 10 セッションのコンピューター化された脳のフィットネス トレーニングを含む制御条件を含めることによって、実験者との相互作用を週に 2 回、5 週間)。
調査の概要
詳細な説明
最適用量での社会的 VR トレーニング (n=20) の有効性は、社会的注意 (Social Engagement Latency: SEL) および社会的脳ネットワークの改善におけるアクティブ コントロール条件 (コンピューター化された認知トレーニング) (n=20) と比較されます。パイロット無作為化対照試験(RCT)。
統合失調症の参加者は、認知、社会的機能、症状、および社会的脳ネットワーク機能のベースライン評価を受けます。 これらの行動的、臨床的および機能的神経画像 (社会的模倣タスクの fMRI、および社会的脳ネットワークの安静状態接続分析) メソッドは、変化を評価するために使用されます。
統合失調症の個人は、ベースラインでソーシャルスキルトレーニングまたはコンピューター化された認知トレーニングのいずれかに無作為に割り付けられます。 その後、ソーシャル スキル VR トレーニングまたはコンピューター化された認知トレーニングの 10 セッションに参加します (セッションあたり 1 時間、週 2 回、5 週間)。
さらに、長期的な社会的成果は、トレーニングの終了後約 2 か月後に、社会的機能尺度 (Birchwood、1991 年)、陰性症状評価尺度 (SANS)、および陽性症状評価尺度で評価されます。症状(SAPS)。 フォローアップの主な目的は現実世界での幅広いレベルの社会的機能を評価することであり、R33 メカニズム内に十分な時間がないため、長期的な結果の評価では、神経画像や行動の評価は行われません。
最適なパフォーマンス レベルの行動とニューロ イメージングの比較データを取得する 16 の一致したコントロールの参加者が募集されますが、これらの健康なコントロールの参加者は社会的スキルのトレーニングを受けません。
最後に、R33 プロジェクトの最後に、このアダプティブ VR 技術が社会的注目を向上させ、統合失調症の社会的成果を改善できることを示した場合、プロトコルを改良して、メソッドをよりアクセスしやすく、負担を軽減し、モバイルアプリケーションに移行することで、将来的に広く利用できるようになります。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Tennessee
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Nashville、Tennessee、アメリカ、37240
- Vanderbilt University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
統合失調症患者の包含および除外基準:
包含基準:
- 精神障害の診断および統計マニュアル-5 (DSM-5) 軸 1 統合失調症の診断
- Wechsler Abbreviated Scale of Intelligence (WASI) 知能指数 (IQ) > 90
- 現在抗精神病薬を服用中
- 過去30日以内に現在の向精神薬または住居に変更はありません。 1ヶ月以内に薬や住居の状況が変わった患者さんは、状況が安定するまで待機リストに載せます。
除外基準:
- 統合失調症以外の DSM 5 第 1 軸の診断
- 診断された器質的な脳疾患、脳病変、頭部外傷の病歴、神経障害、または中枢神経系の変性を伴うその他の状態(例: 多発性硬化症)
- 過去1年間の物質・アルコール依存症
- 遅発性ジスキネジア
- 健康な対照参加者の包含および除外基準:
包含基準:
- WAIS IQ > 90。
- 本人またはその家族に精神病性障害の DSM-5 第 1 軸の診断がない (例: 統合失調症、双極性障害)。
- 抗精神病薬なし
- 器質的な脳疾患、脳病変、頭部外傷の病歴、神経障害、または中枢神経系の変性を伴うその他の状態(例: 多発性硬化症)
- 過去1年間、物質・アルコール依存症なし
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:ヘルシーコントロール
比較データを得るために健康なコントロールが募集されます。
彼らは訓練を受けません。
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実験的:統合失調症グループ
参加者は、ソーシャルVR(仮想現実)トレーニングとコントロールゲームの両方を順次受けます。
それらは、ベースラインで1つのトレーニング条件にランダムに割り当てられます。
8つのセッションを完了した後、彼らは他の条件に渡ります。
ソーシャルVRと認知トレーニングゲームの2つのトレーニング条件があります。
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R21フェーズで開発したソーシャルスキルゲームは、ラボでの8つのトレーニングで使用されます。
各セッションの長さは約1時間です。
参加者は、4〜5週間、週に2回ラボに来ます。
市販の認知トレーニングプログラムは、ラボや関連する社会的相互作用、およびコンピューター化されたゲームへの総露出に費やされる時間を制御するために使用されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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社会的注意の変化:ソーシャルエンゲージメントレイテンシ(SEL)
時間枠:トレーニング後のベースラインとソーシャルVR(8セッション後)
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ソーシャルエンゲージメントの遅延は、ソーシャルスキルトレーニングゲームでアバターを選択するのにかかる時間として定義されます。 ソーシャルエンゲージメントの遅延は、ミリ秒で測定されます。 SZグループのベースラインからのポストトレーニングでのSELの違いを報告します |
トレーニング後のベースラインとソーシャルVR(8セッション後)
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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社会的感情認識の変化:ベル - ライサカー感情認識タスク大人(Blert-A)
時間枠:ソーシャルVRトレーニングの8つのセッション後、8つの認知トレーニングゲームの後のベースライン
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ベルライセーカー感情認識タスクアダルト(Blert-A)を使用した社会的認知の変化。
参加者には21本のビデオが表示され、正しい(1)または間違った(0)として採点されます。
合計スコアが提供され、0から21の範囲であり、スコアが高いほど、より高い社会的認知能力が示され、より良い結果が得られます。
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ソーシャルVRトレーニングの8つのセッション後、8つの認知トレーニングゲームの後のベースライン
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陰性症状の評価のためのスケールの変化(SANS)
時間枠:ベースラインおよびソーシャルVRのための8つのセッションのトレーニングの後、および統合失調症グループのみのアクティブコントロールゲームの8つのセッションのみ。 COは臨床症状のインタビューを受けていません。
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SANSは25項目の臨床症状評価尺度です。
それは、角膜、感情的な鈍化、虐待障害、肛門中性社会性、および注意障害のサブスケールを構成しています。
(Andreasen、1983)。
各アイテムは、0(なし)から5のリッカートスケール(重度の悪い結果)でスコアリングされます。
合計スコアは合計され(範囲0-125)、より高いスコアはより悪い結果ですAndreasen NC:ネガティブ症状の評価のためのスケール(SANS)。
アイオワ市、アイオワ大学、1983年
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ベースラインおよびソーシャルVRのための8つのセッションのトレーニングの後、および統合失調症グループのみのアクティブコントロールゲームの8つのセッションのみ。 COは臨床症状のインタビューを受けていません。
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陽性症状の評価のためのスケールの変化(SAPS)
時間枠:ソーシャルVRのためのベースラインおよび8つのセッションのトレーニングの後、およびアクティブコントロールゲームの8セッション後
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SAPSには、幻覚、妄想、正式な思考障害、奇妙な行動を評価する34項目があります(Andreasen、1984)。 各サブスケールには、各症状ドメインの全体的な重症度を評価するための単一のグローバルスコア項目があります。 各項目は、少なくとも(0)から最も深刻な(5)に重大度が評価されます。 合計スコアは合計され、0〜170の範囲で、スコアが高いほど結果が悪いことを示しています。 Andreasen NC:陽性症状の評価のための尺度(SAPS)。 アイオワ市、アイオワ大学、1984年。 (NC Andreasen -The British Journal of Psychiatry、1989) |
ソーシャルVRのためのベースラインおよび8つのセッションのトレーニングの後、およびアクティブコントロールゲームの8セッション後
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社会的成果の変化:社会的機能スケール。
時間枠:ソーシャルVRのためのベースラインおよび8つのセッションのトレーニングの後、およびアクティブコントロールゲームの8セッション後
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社会的機能スケール(SFS; Birchwood、1990)。
SFSは79のアイテム(7つのサブスケール)で構成されています。
フルスケールスコアを使用します。
最小スコアは0(最悪の社会的機能)で、最大スコアは135(最良)です
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ソーシャルVRのためのベースラインおよび8つのセッションのトレーニングの後、およびアクティブコントロールゲームの8セッション後
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:Sohee Park, Ph.D.、Vanderbilt University
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Adery LH, Ichinose M, Torregrossa LJ, Wade J, Nichols H, Bekele E, Bian D, Gizdic A, Granholm E, Sarkar N, Park S. The acceptability and feasibility of a novel virtual reality based social skills training game for schizophrenia: Preliminary findings. Psychiatry Res. 2018 Dec;270:496-502. doi: 10.1016/j.psychres.2018.10.014. Epub 2018 Oct 9.
- Torregrossa LJ, Bian D, Wade J, Adery LH, Ichinose M, Nichols H, Bekele E, Sarkar N, Park S. Decoupling of spontaneous facial mimicry from emotion recognition in schizophrenia. Psychiatry Res. 2019 May;275:169-176. doi: 10.1016/j.psychres.2019.03.035. Epub 2019 Mar 20.
- Wade J, Nichols HS, Ichinose M, Bian D, Bekele E, Snodgress M, Amat AZ, Granholm E, Park S, Sarkar N. Extraction of Emotional Information via Visual Scanning Patterns: A Feasibility Study of Participants with Schizophrenia and Neurotypical Individuals. ACM Trans Access Comput. 2018 Nov;11(4):23. doi: 10.1145/3282434.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- MH106748-R33
個々の参加者データ (IPD) の計画
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IPD 共有サポート情報タイプ
- STUDY_PROTOCOL
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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