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Virtual-Reality-Training für soziale Kompetenzen bei Schizophrenie – Vergleich mit kognitivem Training

18. Februar 2025 aktualisiert von: Sohee Park, Vanderbilt University

Physiologiebasiertes Virtual-Reality-Training für soziale Fähigkeiten bei Schizophrenie

Soziale Beeinträchtigungen sind Kernmerkmale der Schizophrenie, die zu einem schlechten Outcome führen. Soziale Fähigkeiten und Kompetenzen verbessern die Lebensqualität, schützen vor stressbedingter Symptomverschlimmerung und unterstützen Resilienz, zwischenmenschliche Interaktionen und soziale Zugehörigkeit. Um das Outcome zu verbessern, müssen soziale Defizite behoben werden. Bestehende psychosoziale Interventionen sind mäßig wirksam, aber die anstrengungsintensive Natur (hohe Belastung), die geringe Adhärenz und der schwache Transfer von Fähigkeiten in den Alltag stellen erhebliche Hürden für eine Genesung dar. Daher besteht ein dringender Bedarf, wirksame, ansprechende und wenig belastende soziale Interventionen für Menschen mit Schizophrenie zu entwickeln, die zu besseren Compliance-Raten und funktionellen Ergebnissen führen.

In einer früheren Pilotstudie testeten die Forscher die Wirksamkeit einer neuartigen adaptiven Virtual-Reality (VR)-Intervention bei der Verbesserung der gezielten sozialen kognitiven Funktion (soziale Aufmerksamkeit, wie durch Augenscanmuster indiziert) bei Personen mit Schizophrenie. 10 Sitzungen einer einstündigen VR-Intervention waren ausreichend, um den Zielmechanismus der sozialen Aufmerksamkeit zu aktivieren und negative Symptome zu verbessern. Akzeptanz und Compliance waren bei den Teilnehmern sehr hoch. '

In der nächsten Phase, unterstützt durch ein R33-Stipendium, wird das VR-Social-Skills-Training mit einer Kontrollbedingung verglichen. Dieses neue Protokoll enthält eine Kontrollbedingung für die Exposition gegenüber computergestütztem Training über die 10 Sitzungen und die zufällige Exposition gegenüber sozialen Interaktionen (d. h. Interaktionen mit Experimentatoren zweimal pro Woche für 5 Wochen) durch Einbeziehung einer Kontrollbedingung, die ein computergestütztes Gehirnfitnesstraining für 10 Sitzungen beinhaltet.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Die Wirksamkeit des sozialen VR-Trainings (n=20) bei optimaler Dosis wird mit einer aktiven Kontrollbedingung (computergestütztes kognitives Training) (n=20) bei der Verbesserung der sozialen Aufmerksamkeit (Social Engagement Latency: SEL) und des sozialen Gehirnnetzwerks verglichen eine randomisierte kontrollierte Pilotstudie (RCT).

Teilnehmer mit Schizophrenie werden einer grundlegenden Bewertung der Kognition, der sozialen Funktion, der Symptome und der Funktion des sozialen Gehirnnetzwerks unterzogen. Diese Verhaltens-, klinischen und funktionellen Neuroimaging-Methoden (fMRT der sozialen Imitationsaufgabe und Ruhezustands-Konnektivitätsanalysen des sozialen Gehirnnetzwerks) werden verwendet, um Veränderungen zu bewerten.

Personen mit Schizophrenie werden randomisiert entweder dem Training sozialer Fähigkeiten oder dem computergestützten kognitiven Training zu Studienbeginn zugeteilt. Sie nehmen dann an 10 Sitzungen des VR-Trainings für soziale Fähigkeiten oder des computergestützten kognitiven Trainings teil (1 Stunde pro Sitzung, zweimal pro Woche für 5 Wochen).

Darüber hinaus wird das langfristige soziale Ergebnis etwa 2 Monate nach Beendigung des Trainings mit der Social Functional Scale (Birchwood, 1991), der Scale for the Assessment of Negative Symptoms (SANS) und der Scale for the Assessment of Positive bewertet Symptome (SAPS). Für die langfristige Ergebnisbewertung werden keine Neuroimaging- oder Verhaltensbewertungen durchgeführt, da das Hauptziel der Nachuntersuchung darin besteht, breite Ebenen der sozialen Funktionsfähigkeit in der realen Welt zu bewerten, und da innerhalb des R33-Mechanismus nicht genügend Zeit zur Verfügung steht.

16 passende Kontrollteilnehmer werden rekrutiert, um Verhaltens- und Neuroimaging-Vergleichsdaten für optimale Leistungsniveaus zu erhalten, aber diese gesunden Kontrollteilnehmer werden keinem Training für soziale Fähigkeiten unterzogen.

Wenn diese adaptive VR-Technologie am Ende des R33-Projekts zeigt, dass sie die soziale Aufmerksamkeit verbessern kann, was wiederum das soziale Ergebnis bei Schizophrenie verbessert, wird es möglich sein, das Protokoll zu verfeinern, um die Methode zugänglicher, weniger belastend und zu machen durch die Umstellung auf eine mobile Anwendung in Zukunft weithin verfügbar sein.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

50

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Tennessee
      • Nashville, Tennessee, Vereinigte Staaten, 37240
        • Vanderbilt University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 65 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

  1. Ein- und Ausschlusskriterien für Personen mit Schizophrenie:

    Einschlusskriterien:

    • Diagnostisches und statistisches Handbuch für psychische Störungen-5 (DSM-5) Achse 1 Diagnose von Schizophrenie
    • Wechsler Abbreviated Scale of Intelligence (WASI) Intelligenzquotient (IQ) > 90
    • Derzeit Einnahme von Antipsychotika
    • Keine Änderung der aktuellen Psychopharmaka oder der Unterbringung in den letzten 30 Tagen. Patienten, deren Medikamenten- oder Wohnsituation sich innerhalb eines Monats geändert hat, führen wir auf eine Warteliste, bis sich ihre Situation stabilisiert hat.

    Ausschlusskriterien:

    • DSM 5 Achse 1 Diagnose außer Schizophrenie
    • Diagnostizierte organische Hirnerkrankungen, Hirnläsionen, Kopfverletzungen in der Anamnese, neurologische Störungen oder andere Erkrankungen, die eine Degeneration des zentralen Nervensystems beinhalten (z. Multiple Sklerose)
    • Substanz-/Alkoholabhängigkeit im letzten 1 Jahr
    • Tardive Dyskinesie
  2. Ein- und Ausschlusskriterien für gesunde Kontrollteilnehmer:

Einschlusskriterien:

  • WAIS-IQ > 90.
  • Keine DSM-5-Achse-1-Diagnose von psychotischen Störungen bei sich selbst oder ihren Familien (z. Schizophrenie, bipolare Störung).
  • Keine Antipsychotika
  • Keine diagnostizierten organischen Hirnerkrankungen, Hirnläsionen, Kopfverletzungen in der Vorgeschichte, neurologische Störungen oder andere Erkrankungen, die eine Degeneration des zentralen Nervensystems beinhalten (z. Multiple Sklerose)
  • Keine Substanz-/Alkoholabhängigkeit im letzten 1 Jahr

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Kein Eingriff: Gesunde Kontrollen
Gesunde Kontrollen werden rekrutiert, um Vergleichsdaten zu erhalten. Sie unterziehen sich keiner Ausbildung.
Experimental: Schizophrenie -Gruppe
Die Teilnehmer absolvieren sowohl ein soziales VR -Training (Virtual Reality) als auch ein Kontrollspiel nacheinander. Sie werden zu Studienbeginn zufällig einer Trainingsbedingung zugeordnet. Nach Abschluss von 8 Sitzungen gehen sie in den anderen Zustand. Es gibt zwei Trainingsbedingungen: soziales VR- und kognitives Trainingsspiel.
Social Skills -Spiel, das wir in der R21 -Phase entwickelt haben, werden in 8 Trainingseinheiten im Labor verwendet. Jede Sitzung dauert ungefähr 1 Stunde. Die Teilnehmer kommen zweimal pro Woche für 4-5 Wochen ins Labor.
Im Handel erhältliche kognitive Trainingsprogramme werden verwendet, um die im Labor verbrachten Zeit und die damit verbundenen sozialen Interaktionen sowie die Gesamteinstellung von computergestützten Spielen zu kontrollieren.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung der sozialen Aufmerksamkeit: Latenz für soziale Engagements (SEL)
Zeitfenster: Baseline und soziale VR nach der Ausbildung (nach 8 Sitzungen)

Latenz für soziale Engagements ist definiert als die Zeit, die für die Auswahl eines Avatars im Trainingsspiel für soziale Kompetenzen benötigt wird.

Die Latenz des sozialen Engagements wird in Millisekunden gemessen. Wir berichten über den Unterschied in SEL bei der Post -Training von der Basislinie nur für die SZ -Gruppe

Baseline und soziale VR nach der Ausbildung (nach 8 Sitzungen)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung der sozialen Emotionserkennung: Bell-Lysaker Emotionserkennungsaufgabe Erwachsener (Blort-A)
Zeitfenster: Grundlinie und nach 8 Sitzungen des sozialen VR -Trainings und nach 8 Sitzungen des kognitiven Trainingsspiels
Veränderung der sozialen Kognition mit der Bell-Lysaker-Emotionserkennungsaufgabe Erwachsener (BELT-A). Die Teilnehmer werden 21 Videos gezeigt und werden entweder als korrekt (1) oder falsch (0) bewertet. Es wird eine Gesamtpunktzahl bereitgestellt und kann zwischen 0 und 21 liegen, wobei höhere Punktzahlen auf eine höhere Fähigkeit zur sozialen Wahrnehmung hinweisen, ein besseres Ergebnis.
Grundlinie und nach 8 Sitzungen des sozialen VR -Trainings und nach 8 Sitzungen des kognitiven Trainingsspiels
Skalierungsänderung für die Bewertung negativer Symptome (SANS)
Zeitfenster: Grundlinie und nach 8 Trainingseinheiten für soziale VR und nach 8 Sitzungen des aktiven Kontrollspiels nur für die Schizophrenie -Gruppe. CO unterziehen kein Interview mit klinischem Symptomen.
SANS ist eine 25-Punkte-Bewertungsskala für klinische Symptome. Es besteht Subskalen von Alogia, affektives Abblenden, Avolition-Apathie, Anhedonie-Asozialität und Aufmerksamkeitsstörung. (Andreasen, 1983). Jeder Artikel wird auf der Likert -Skala von 0 (keine) bis 5 bewertet (schwerer - schlechteres Ergebnis). Die Gesamtbewertung wird summiert (Bereich 0-125), wobei höhere Punktzahlen ein schlechteres Ergebnis sind und die Skala zur Bewertung negativer Symptome (SANS). Iowa City, Universität von Iowa, 1983
Grundlinie und nach 8 Trainingseinheiten für soziale VR und nach 8 Sitzungen des aktiven Kontrollspiels nur für die Schizophrenie -Gruppe. CO unterziehen kein Interview mit klinischem Symptomen.
Skalierungsänderung für die Bewertung positiver Symptome (SAPS)
Zeitfenster: Grundlinie und nach 8 Trainingseinheiten für soziale VR und nach 8 Sitzungen des aktiven Kontrollspiels

SAPS verfügt über 34 Elemente, die Halluzinationen, Wahnvorstellungen, formale Gedankenstörungen und bizarres Verhalten bewerten (Andreasen, 1984). Jede Subskala verfügt über einen einzelnen globalen Punktzahl, um die Gesamtschwere jeder Symptomdomäne zu bewerten. Jeder Gegenstand wird von mindestens (0) bis schwersten (5) für den Schweregrad bewertet. Die Gesamtwerte werden summiert und reichen von 0 bis 170 mit höheren Werten, was auf ein schlechteres Ergebnis hinweist.

Andreasen NC: Skala zur Bewertung positiver Symptome (SAPS). Iowa City, Universität von Iowa, 1984. (NC Andreasen - Das britische Journal of Psychiatry, 1989)

Grundlinie und nach 8 Trainingseinheiten für soziale VR und nach 8 Sitzungen des aktiven Kontrollspiels
Veränderung des sozialen Ergebnisses: Sozialfunktionsskala.
Zeitfenster: Grundlinie und nach 8 Trainingseinheiten für soziale VR und nach 8 Sitzungen des aktiven Kontrollspiels
Social -Funktions -Skala (SFS; Birchwood, 1990). SFS besteht aus 79 Elementen (7 Subskalen). Wir verwenden die vollständige Score. Die minimale Punktzahl beträgt 0 (schlechteste soziale Funktionen) und die maximale Punktzahl beträgt 135 (am besten)
Grundlinie und nach 8 Trainingseinheiten für soziale VR und nach 8 Sitzungen des aktiven Kontrollspiels

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Sohee Park, Ph.D., Vanderbilt University

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

15. Oktober 2021

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. Mai 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. Mai 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

26. Juni 2019

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

1. Juli 2019

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

2. Juli 2019

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

25. März 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

18. Februar 2025

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Wir vergleichen ein soziales Kompetenzspiel in der virtuellen Realität mit einer kognitiven Trainingssoftware. Nach Abschluss der Studie stellen wir das Protokoll und die Methoden allen zur Verfügung, die diese Informationen anfordern.

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Nachdem die Studie beendet ist und wir das Ergebnis der Studie veröffentlichen konnten. Dies wird voraussichtlich innerhalb von 2 Jahren nach Abschluss der Studie erfolgen.

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Interessenten wenden sich bitte an die P.I. per Email.

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • STUDIENPROTOKOLL

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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