- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT04005794
Entraînement en réalité virtuelle pour les compétences sociales dans la schizophrénie - Comparaison avec l'entraînement cognitif
Formation en réalité virtuelle basée sur la physiologie pour les compétences sociales dans la schizophrénie
Les déficiences sociales sont des caractéristiques fondamentales de la schizophrénie qui conduisent à de mauvais résultats. Les aptitudes et compétences sociales améliorent la qualité de vie et protègent contre l'exacerbation des symptômes liée au stress, tout en favorisant la résilience, les interactions interpersonnelles et l'affiliation sociale. Pour améliorer les résultats, il est nécessaire de remédier aux déficits sociaux. Les interventions psychosociales existantes sont modérément efficaces, mais la nature exigeante en efforts (charge élevée), la faible observance et le faible transfert des compétences dans la vie quotidienne présentent des obstacles importants au rétablissement. Ainsi, il existe un besoin urgent de développer des interventions sociales efficaces, engageantes et à faible fardeau pour les personnes atteintes de schizophrénie qui se traduiront par de meilleurs taux de conformité et de meilleurs résultats fonctionnels.
Dans une étude pilote précédente, les chercheurs ont testé l'efficacité d'une nouvelle intervention de réalité virtuelle adaptative (RV) pour améliorer la fonction cognitive sociale ciblée (attention sociale, indexée par les schémas de balayage oculaire) chez les personnes atteintes de schizophrénie. 10 séances d'intervention VR d'une heure ont été suffisantes pour engager le mécanisme cible de l'attention sociale et améliorer les symptômes négatifs. L'acceptabilité et la conformité étaient très élevées parmi les participants. '
La prochaine phase, soutenue par une subvention R33, comparera la formation aux compétences sociales en réalité virtuelle avec une condition de contrôle. Ce nouveau protocole comprend une condition de contrôle pour l'exposition à la formation informatisée au cours des 10 sessions et l'exposition fortuite aux interactions sociales (c'est-à-dire interactions avec des expérimentateurs deux fois par semaine pendant 5 semaines) en incluant une condition de contrôle, qui implique un entraînement cérébral informatisé pendant 10 séances.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
L'efficacité de l'entraînement social VR (n = 20) à une dose optimale sera comparée à une condition de contrôle actif (entraînement cognitif informatisé) (n = 20) dans l'amélioration de l'attention sociale (Social Engagement Latency: SEL) et du réseau social cérébral chez un essai pilote randomisé (ECR).
Les participants atteints de schizophrénie subiront une évaluation de base de la cognition, du fonctionnement social, des symptômes et du fonctionnement du réseau cérébral social. Ces méthodes de neuroimagerie comportementale, clinique et fonctionnelle (IRMf de la tâche d'imitation sociale et analyses de connectivité à l'état de repos du réseau cérébral social) seront utilisées pour évaluer les changements.
Les personnes atteintes de schizophrénie seront randomisées soit pour la formation en compétences sociales, soit pour la formation cognitive informatisée au départ. Ils participeront ensuite à 10 séances d'entraînement aux compétences sociales en réalité virtuelle ou à l'entraînement cognitif informatisé (1 heure par séance, 2 fois par semaine pendant 5 semaines).
De plus, le résultat social à long terme sera évalué environ 2 mois après la fin de la formation avec l'échelle fonctionnelle sociale (Birchwood, 1991), l'échelle d'évaluation des symptômes négatifs (SANS) et l'échelle d'évaluation des symptômes positifs. Symptômes (SAPS). Pour l'évaluation des résultats à long terme, aucune évaluation neuro-imagerie ou comportementale ne sera effectuée car l'objectif principal du suivi est d'évaluer les niveaux généraux de fonctionnement social dans le monde réel et parce qu'il n'y a pas suffisamment de temps dans le mécanisme R33.
16 participants témoins appariés seront recrutés pour obtenir des données de comparaison comportementales et de neuroimagerie pour des niveaux de performance optimaux, mais ces participants témoins en bonne santé ne suivront pas de formation en compétences sociales.
Enfin, à l'issue du projet R33, si cette technologie VR adaptative montre qu'elle peut améliorer l'attention sociale, qui à son tour améliore le devenir social dans la schizophrénie, il sera possible d'affiner le protocole pour rendre la méthode plus accessible, moins lourde et largement disponible à l'avenir en évoluant vers une application mobile.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Tennessee
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Nashville, Tennessee, États-Unis, 37240
- Vanderbilt University
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'inclusion et d'exclusion pour les personnes atteintes de schizophrénie :
Critère d'intégration:
- Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux-5 (DSM-5) Axe 1 Diagnostic de la schizophrénie
- Échelle abrégée d'intelligence de Wechsler (WASI) quotient intellectuel (QI) > 90
- Prend actuellement des médicaments antipsychotiques
- Aucun changement dans les médicaments psychotropes actuels ou le logement au cours des 30 derniers jours. Les patients dont la médication ou la situation de logement a changé en un mois, nous les attendrons jusqu'à ce que leur situation se stabilise.
Critère d'exclusion:
- DSM 5 Axe 1 diagnostic autre que la schizophrénie
- Maladie cérébrale organique diagnostiquée, lésions cérébrales, antécédents de traumatismes crâniens, troubles neurologiques ou autres affections impliquant la dégénérescence du système nerveux central (par ex. sclérose en plaques)
- Dépendance à une substance/alcool au cours de la dernière année
- Dyskinésie tardive
- Critères d'inclusion et d'exclusion pour les participants témoins en bonne santé :
Critère d'intégration:
- QI WAIS> 90.
- Aucun diagnostic DSM-5 Axe 1 de troubles psychotiques chez eux-mêmes ou leurs familles (par ex. schizophrénie, trouble bipolaire).
- Pas de médicaments antipsychotiques
- Aucune maladie cérébrale organique diagnostiquée, aucune lésion cérébrale, aucun antécédent de traumatisme crânien, de troubles neurologiques ou d'autres conditions impliquant la dégénérescence du système nerveux central (par ex. sclérose en plaques)
- Aucune dépendance à une substance/alcool au cours de la dernière année
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Science basique
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Aucune intervention: Contrôles sains
Des témoins sains sont recrutés pour produire des données de comparaison.
Ils ne suivent pas de formation.
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Expérimental: Groupe de schizophrénie
Les participants suivent à la fois une formation Social VR (Virtual Reality) et un jeu de contrôle séquentiellement.
Ils sont assignés au hasard au départ à une condition de formation.
Après avoir terminé 8 séances, ils traversent l'autre condition.
Il y a deux conditions d'entraînement: la réalité virtuelle sociale et le jeu d'entraînement cognitif.
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Le jeu des compétences sociales que nous avons développé dans la phase R21 sera utilisée sur 8 séances de formation en laboratoire.
Chaque session dure environ 1 heure.
Les participants viennent au laboratoire deux fois par semaine pendant 4 à 5 semaines.
Le programme de formation cognitive disponible dans le commerce sera utilisé pour contrôler le temps passé dans le laboratoire et les interactions sociales associées ainsi que l'exposition totale aux jeux informatisés.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement d'attention sociale: latence de l'engagement social (SEL)
Délai: Poste de référence et de référence sociale (après 8 séances)
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La latence de l'engagement social est définie comme le temps pris pour sélectionner un avatar dans le jeu de formation des compétences sociales. La latence de l'engagement social est mesurée en millisecondes. Nous rapportons la différence de SEL à la formation postale de la ligne de base pour SZ Group uniquement |
Poste de référence et de référence sociale (après 8 séances)
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement de reconnaissance des émotions sociales: tâche de reconnaissance des émotions de Bell-lysaker adulte (BLERT-A)
Délai: Baseline et après 8 séances de formation Social VR et après 8 séances de jeu d'entraînement cognitif
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Changement dans la cognition sociale à l'aide de la tâche de reconnaissance des émotions Bell-Lysaker Adult (BLERT-A).
Il y a 21 vidéos montrées aux participants et sont notées comme correctes (1) ou incorrectes (0).
Un score total est fourni et peut aller de 0 à 21, avec des scores plus élevés indiquant une capacité de cognition sociale plus élevée, un meilleur résultat.
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Baseline et après 8 séances de formation Social VR et après 8 séances de jeu d'entraînement cognitif
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Changement d'échelle pour l'évaluation des symptômes négatifs (SAN)
Délai: La ligne de base et après 8 séances de formation pour la réalité virtuelle sociale et après 8 séances de jeu de contrôle actif pour le groupe de schizophrénie uniquement. CO ne subit pas l'entretien des symptômes cliniques.
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SANS est une échelle de notation clinique de symptômes cliniques de 25 éléments.
Il se compose des sous-échelles d'Alogia, de brouillage affectif, d'apathie d'avolition, d'anhédonie-asocalité et de troubles attentionnels.
(Andreasen, 1983).
Chaque élément est noté sur une échelle de Likert de 0 (aucun) à 5 (sévère - Résultat pire).
Le score total est additionné (plage 0-125), les scores plus élevés étant un résultat pire Andreasen NC: échelle pour l'évaluation des symptômes négatifs (SAN).
Iowa City, Université de l'Iowa, 1983
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La ligne de base et après 8 séances de formation pour la réalité virtuelle sociale et après 8 séances de jeu de contrôle actif pour le groupe de schizophrénie uniquement. CO ne subit pas l'entretien des symptômes cliniques.
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Changement d'échelle pour l'évaluation des symptômes positifs (SAPS)
Délai: Baseline et après 8 séances de formation pour la réalité virtuelle sociale et après 8 séances de jeu de contrôle actif
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SAPS a 34 éléments qui évaluent les hallucinations, les délires, les troubles de la pensée formelle et le comportement bizarre (Andreasen, 1984). Chaque sous-échelle a un seul élément de score global pour évaluer la gravité globale de chaque domaine des symptômes. Chaque élément est évalué pour la gravité du moins (0) au plus grave (5). Les scores totaux sont additionnés et varient de 0 à 170 avec des scores plus élevés indiquant un résultat pire. Andreasen NC: échelle pour l'évaluation des symptômes positifs (SAPS). Iowa City, Université de l'Iowa, 1984. (NC Andreasen - The British Journal of Psychiatry, 1989) |
Baseline et après 8 séances de formation pour la réalité virtuelle sociale et après 8 séances de jeu de contrôle actif
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Changement dans les résultats sociaux: échelle de fonctionnement social.
Délai: Baseline et après 8 séances de formation pour la réalité virtuelle sociale et après 8 séances de jeu de contrôle actif
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Échelle de fonctionnement social (SFS; Birchwood, 1990).
SFS se compose de 79 éléments (7 sous-échelles).
Nous utilisons le score à grande échelle.
Le score minimum est de 0 (pire fonctionnement social) et le score maximum est de 135 (le meilleur)
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Baseline et après 8 séances de formation pour la réalité virtuelle sociale et après 8 séances de jeu de contrôle actif
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Sohee Park, Ph.D., Vanderbilt University
Publications et liens utiles
Publications générales
- Adery LH, Ichinose M, Torregrossa LJ, Wade J, Nichols H, Bekele E, Bian D, Gizdic A, Granholm E, Sarkar N, Park S. The acceptability and feasibility of a novel virtual reality based social skills training game for schizophrenia: Preliminary findings. Psychiatry Res. 2018 Dec;270:496-502. doi: 10.1016/j.psychres.2018.10.014. Epub 2018 Oct 9.
- Torregrossa LJ, Bian D, Wade J, Adery LH, Ichinose M, Nichols H, Bekele E, Sarkar N, Park S. Decoupling of spontaneous facial mimicry from emotion recognition in schizophrenia. Psychiatry Res. 2019 May;275:169-176. doi: 10.1016/j.psychres.2019.03.035. Epub 2019 Mar 20.
- Wade J, Nichols HS, Ichinose M, Bian D, Bekele E, Snodgress M, Amat AZ, Granholm E, Park S, Sarkar N. Extraction of Emotional Information via Visual Scanning Patterns: A Feasibility Study of Participants with Schizophrenia and Neurotypical Individuals. ACM Trans Access Comput. 2018 Nov;11(4):23. doi: 10.1145/3282434.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- MH106748-R33
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Description du régime IPD
Délai de partage IPD
Critères d'accès au partage IPD
Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD
- PROTOCOLE D'ÉTUDE
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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