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Treinamento de Realidade Virtual para Habilidades Sociais na Esquizofrenia - Comparação com o Treinamento Cognitivo

18 de fevereiro de 2025 atualizado por: Sohee Park, Vanderbilt University

Treinamento de realidade virtual baseado em fisiologia para habilidades sociais na esquizofrenia

Deficiências sociais são características centrais da esquizofrenia que levam a resultados ruins. Habilidades e competências sociais melhoram a qualidade de vida e protegem contra a exacerbação dos sintomas relacionados ao estresse, enquanto apoiam a resiliência, as interações interpessoais e a afiliação social. Para melhorar o resultado, é necessário remediar os déficits sociais. As intervenções psicossociais existentes são moderadamente eficazes, mas a natureza de esforço intensivo (alta carga), baixa adesão e fraca transferência de habilidades para a vida cotidiana apresentam obstáculos significativos para a recuperação. Assim, há uma necessidade extrema de desenvolver intervenções sociais eficazes, envolventes e de baixo impacto para pessoas com esquizofrenia que resultarão em melhores taxas de adesão e resultados funcionais.

Em um estudo piloto anterior, os pesquisadores testaram a eficácia de uma nova intervenção adaptativa de realidade virtual (VR) na melhoria da função cognitiva social direcionada (atenção social, conforme indexada por padrões de escaneamento ocular) em indivíduos com esquizofrenia. 10 sessões de 1 hora de intervenção em RV foram suficientes para engajar o mecanismo alvo de atenção social e melhorar os sintomas negativos. A aceitabilidade e adesão foram muito altas entre os participantes. '

A próxima fase, apoiada por uma doação R33, comparará o treinamento de habilidades sociais de RV com uma condição de controle. Este novo protocolo inclui uma condição de controle para a exposição ao treinamento computadorizado ao longo das 10 sessões e exposição incidental a interações sociais (i.e. interações com experimentadores duas vezes por semana durante 5 semanas), incluindo uma condição de controle, que envolve treinamento de condicionamento cerebral computadorizado por 10 sessões.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A eficácia do treinamento de RV social (n = 20) em uma dose ideal será comparada com uma condição de controle ativo (treinamento cognitivo computadorizado) (n = 20) na melhoria da atenção social (latência de engajamento social: SEL) e rede cerebral social em um estudo piloto randomizado de controle (RCT).

Os participantes com esquizofrenia passarão por uma avaliação inicial de cognição, funcionamento social, sintomas e funcionamento da rede cerebral social. Esses métodos de neuroimagem comportamental, clínica e funcional (fMRI da tarefa de imitação social e análises de conectividade do estado de repouso da rede cerebral social) serão usados ​​para avaliar as mudanças.

Indivíduos com esquizofrenia serão randomizados para o treinamento de habilidades sociais ou o treinamento cognitivo computadorizado na linha de base. Eles então participarão de 10 sessões de treinamento de habilidades sociais VR ou treinamento cognitivo computadorizado (1 hora por sessão, duas vezes por semana durante 5 semanas).

Além disso, o resultado social de longo prazo será avaliado aproximadamente 2 meses após o término do treinamento com a Escala Funcional Social (Birchwood, 1991), a Escala para Avaliação de Sintomas Negativos (SANS) e a Escala para Avaliação de Sintomas Positivos Sintomas (SAPS). Para a avaliação de resultados de longo prazo, nenhuma avaliação de neuroimagem ou comportamental será realizada porque o objetivo principal do acompanhamento é avaliar níveis amplos de funcionamento social no mundo real e porque não há tempo suficiente dentro do mecanismo R33.

16 participantes de controle pareados serão recrutados para obter dados de comparação comportamental e de neuroimagem para níveis de desempenho ideais, mas esses participantes de controle saudáveis ​​não passarão por treinamento de habilidades sociais.

Por fim, ao final do projeto R33, se esta tecnologia adaptativa de RV mostrar que pode melhorar a atenção social, que por sua vez melhora o resultado social na esquizofrenia, será possível refinar o protocolo para tornar o método mais acessível, menos oneroso e amplamente disponível no futuro, movendo-se para um aplicativo móvel.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

50

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Tennessee
      • Nashville, Tennessee, Estados Unidos, 37240
        • Vanderbilt University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 65 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

  1. Critérios de Inclusão e Exclusão para Indivíduos com Esquizofrenia:

    Critério de inclusão:

    • Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais-5 (DSM-5) Eixo 1 Diagnóstico de esquizofrenia
    • Escala Abreviada de Inteligência Wechsler (WASI) quociente de inteligência (QI) > 90
    • Atualmente tomando medicação antipsicótica
    • Nenhuma mudança nos medicamentos psicotrópicos atuais ou habitação nos últimos 30 dias. Aqueles pacientes cuja situação de medicação ou moradia mudou dentro de um mês, nós os deixaremos em lista de espera até que sua situação se estabilize.

    Critério de exclusão:

    • DSM 5 Eixo 1 diagnóstico diferente de esquizofrenia
    • Doença cerebral orgânica diagnosticada, lesões cerebrais, história de traumatismos cranianos, distúrbios neurológicos ou outras condições que envolvam a degeneração do sistema nervoso central (ex. esclerose múltipla)
    • Dependência de substância/álcool durante o último 1 ano
    • Discinesia tardia
  2. Critérios de Inclusão e Exclusão para Participantes do Controle Saudável:

Critério de inclusão:

  • WAIS QI > 90.
  • Nenhum diagnóstico do Eixo 1 do DSM-5 de transtornos psicóticos em si mesmos ou em suas famílias (por exemplo, esquizofrenia, transtorno bipolar).
  • Sem medicamentos antipsicóticos
  • Sem doença cerebral orgânica diagnosticada, lesões cerebrais, história de traumatismos cranianos, distúrbios neurológicos ou outras condições que envolvam a degeneração do sistema nervoso central (ex. esclerose múltipla)
  • Nenhuma dependência de substância/álcool durante o último 1 ano

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Sem intervenção: Controles Saudáveis
Controles saudáveis ​​são recrutados para produzir dados de comparação. Eles não passam por treinamento.
Experimental: Grupo de esquizofrenia
Os participantes passam por um treinamento social de RV (realidade virtual) e um jogo de controle sequencialmente. Eles são designados aleatoriamente na linha de base para uma condição de treinamento. Depois de concluir 8 sessões, eles atravessam a outra condição. Existem duas condições de treinamento: VR social e jogo de treinamento cognitivo.
O jogo de habilidades sociais que desenvolvemos na fase R21 será usado em 8 sessões de treinamento no laboratório. Cada sessão dura cerca de 1 hora. Os participantes vêm ao laboratório duas vezes por semana durante 4-5 semanas.
O programa de treinamento cognitivo disponível comercialmente será usado para controlar o tempo gasto no laboratório e as interações sociais associadas, bem como a exposição total a jogos computadorizados.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança na atenção social: latência de engajamento social (SEL)
Prazo: Pós-treinamento de linha de base e VR social (após 8 sessões)

A latência do engajamento social é definida como o tempo necessário para selecionar um avatar no jogo de treinamento de habilidades sociais.

A latência do engajamento social é medida em milissegundos. Relatamos a diferença no SEL no pós -treinamento da linha de base apenas para o grupo SZ

Pós-treinamento de linha de base e VR social (após 8 sessões)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança no reconhecimento de emoções sociais: Tarefa de reconhecimento de emoção Bell-Lysaker adulto (Blert-A)
Prazo: Linha de base e depois de 8 sessões de treinamento social de RV e após 8 sessões de jogo de treinamento cognitivo
Mudança na cognição social usando a tarefa de reconhecimento de emoção Bell-Lysaker adulta (Blert-A). Existem 21 vídeos mostrados aos participantes e são pontuados como corretos (1) ou incorreto (0). Uma pontuação total é fornecida e pode variar de 0 a 21, com pontuações mais altas indicando uma maior capacidade de cognição social, um melhor resultado.
Linha de base e depois de 8 sessões de treinamento social de RV e após 8 sessões de jogo de treinamento cognitivo
Mudança na escala para a avaliação de sintomas negativos (sans)
Prazo: Base e após 8 sessões de treinamento para VR social e após 8 sessões de jogo de controle ativo apenas para o grupo de esquizofrenia. O CO não sofre entrevista aos sintomas clínicos.
Sans é uma escala de classificação de sintomas clínicos de 25 itens. Consiste em subescalas de Alogia, embotamento afetivo, aplicação-apatia, anedonia-asocialidade e comprometimento atencional. (Andreasen, 1983). Cada item é pontuado na escala Likert de 0 (nenhum) a 5 (resultado grave - pior). A pontuação total é somada (intervalo de 0 a 125), com pontuações mais altas sendo um resultado pior de Andreasen NC: escala para a avaliação de sintomas negativos (SANS). Iowa City, Universidade de Iowa, 1983
Base e após 8 sessões de treinamento para VR social e após 8 sessões de jogo de controle ativo apenas para o grupo de esquizofrenia. O CO não sofre entrevista aos sintomas clínicos.
Mudança na escala para a avaliação de sintomas positivos (SAPS)
Prazo: Linha de base e após 8 sessões de treinamento para VR social e após 8 sessões de jogo de controle ativo

O SAPS possui 34 itens que avaliam alucinações, delírios, transtorno formal do pensamento e comportamento bizarro (Andreasen, 1984). Cada subescala possui um único item de pontuação global para avaliar a gravidade geral de cada domínio dos sintomas. Cada item é classificado como gravidade de menos (0) à mais grave (5). As pontuações totais são somadas e variam de 0 a 170 com pontuações mais altas, indicando um resultado pior.

Andreasen NC: Escala para a avaliação de sintomas positivos (SAPS). Iowa City, Universidade de Iowa, 1984. (NC Andreasen - The British Journal of Psychiatry, 1989)

Linha de base e após 8 sessões de treinamento para VR social e após 8 sessões de jogo de controle ativo
Mudança no resultado social: escala de funcionamento social.
Prazo: Linha de base e após 8 sessões de treinamento para VR social e após 8 sessões de jogo de controle ativo
Escala de funcionamento social (SFS; Birchwood, 1990). O SFS consiste em 79 itens (7 subescalas). Usamos a pontuação em escala completa. A pontuação mínima é 0 (pior funcionamento social) e a pontuação máxima é 135 (melhor)
Linha de base e após 8 sessões de treinamento para VR social e após 8 sessões de jogo de controle ativo

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Sohee Park, Ph.D., Vanderbilt University

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

15 de outubro de 2021

Conclusão Primária (Real)

30 de maio de 2024

Conclusão do estudo (Real)

30 de maio de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

26 de junho de 2019

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

1 de julho de 2019

Primeira postagem (Real)

2 de julho de 2019

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

25 de março de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

18 de fevereiro de 2025

Última verificação

1 de fevereiro de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Estamos comparando um jogo de habilidades sociais em realidade virtual com um software de treinamento cognitivo. Após a conclusão do estudo, disponibilizaremos o protocolo e os métodos a todos aqueles que solicitarem esta informação.

Prazo de Compartilhamento de IPD

Depois que o estudo terminar e pudermos publicar o resultado do estudo. Espera-se que isso ocorra dentro de 2 anos após a conclusão do estudo.

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Os interessados ​​devem entrar em contato com o P.I. por email.

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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