Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Trening Wirtualnej Rzeczywistości Umiejętności Społecznych w Schizofrenii - Porównanie Z Treningiem Poznawczym

18 lutego 2025 zaktualizowane przez: Sohee Park, Vanderbilt University

Trening umiejętności społecznych w schizofrenii oparty na fizjologii w wirtualnej rzeczywistości

Upośledzenia społeczne to podstawowe cechy schizofrenii, które prowadzą do złego wyniku. Umiejętności i kompetencje społeczne poprawiają jakość życia i chronią przed zaostrzeniem objawów związanych ze stresem, jednocześnie wspierając odporność, interakcje interpersonalne i przynależność społeczną. Aby poprawić wyniki, konieczne jest zaradzenie deficytom społecznym. Istniejące interwencje psychospołeczne są umiarkowanie skuteczne, ale charakter wymagający dużego wysiłku (duże obciążenie), niskie przestrzeganie zaleceń i słaby transfer umiejętności do życia codziennego stanowią poważne przeszkody na drodze do wyzdrowienia. Dlatego istnieje pilna potrzeba opracowania skutecznych, angażujących i nieobciążających interwencji społecznych dla osób ze schizofrenią, które zaowocują lepszymi wskaźnikami przestrzegania zaleceń i wynikami funkcjonalnymi.

W poprzednim badaniu pilotażowym badacze przetestowali skuteczność nowatorskiej interwencji adaptacyjnej rzeczywistości wirtualnej (VR) w poprawie ukierunkowanych społecznych funkcji poznawczych (uwagi społecznej, indeksowanej przez wzorce skanowania oczu) u osób ze schizofrenią. 10 sesji 1-godzinnej interwencji VR wystarczyło, aby zaangażować docelowy mechanizm uwagi społecznej i złagodzić objawy negatywne. Akceptowalność i zgodność były bardzo wysokie wśród uczestników. '

Następna faza, wspierana przez grant R33, porówna trening umiejętności społecznych VR z warunkiem kontrolnym. Ten nowy protokół obejmuje warunek kontrolny dotyczący ekspozycji na komputerowy trening podczas 10 sesji i przypadkowej ekspozycji na interakcje społeczne (tj. interakcje z eksperymentatorami dwa razy w tygodniu przez 5 tygodni) poprzez włączenie warunku kontrolnego, który obejmuje skomputeryzowany trening sprawności mózgu przez 10 sesji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Skuteczność treningu społecznościowej VR (n=20) w optymalnej dawce zostanie porównana z warunkiem aktywnej kontroli (komputerowy trening poznawczy) (n=20) w poprawie uwagi społecznej (opóźnienie zaangażowania społecznego: SEL) i społecznej sieci mózgowej w pilotażowe randomizowane badanie kontrolne (RCT).

Uczestnicy ze schizofrenią przejdą podstawową ocenę funkcji poznawczych, funkcjonowania społecznego, objawów i funkcjonowania społecznej sieci mózgowej. Te behawioralne, kliniczne i funkcjonalne metody neuroobrazowania (fMRI zadania naśladowania społecznego i analizy połączeń w stanie spoczynku społecznej sieci mózgowej) zostaną wykorzystane do oceny zmian.

Osoby ze schizofrenią zostaną losowo przydzielone do treningu umiejętności społecznych lub do skomputeryzowanego treningu poznawczego na początku badania. Następnie wezmą udział w 10 sesjach treningu umiejętności społecznych VR lub komputerowego treningu poznawczego (1 godzina na sesję, dwa razy w tygodniu przez 5 tygodni).

Ponadto długookresowy efekt społeczny zostanie oceniony po około 2 miesiącach od zakończenia treningu za pomocą Skali Funkcjonalności Społecznej (Birchwood, 1991), Skali Oceny Objawów Negatywnych (SANS) oraz Skali Oceny Pozytywnych Objawy (SAPS). W przypadku długoterminowej oceny wyników nie zostaną przeprowadzone żadne neuroobrazowanie ani oceny behawioralne, ponieważ głównym celem obserwacji jest ocena szerokich poziomów funkcjonowania społecznego w świecie rzeczywistym i ponieważ w ramach mechanizmu R33 nie ma wystarczającej ilości czasu.

16 dopasowanych uczestników kontrolnych zostanie zwerbowanych w celu uzyskania danych porównawczych behawioralnych i neuroobrazowych dla optymalnych poziomów wydajności, ale ci zdrowi uczestnicy kontrolni nie przejdą treningu umiejętności społecznych.

Wreszcie, pod koniec projektu R33, jeśli ta adaptacyjna technologia VR wykaże, że może poprawić uwagę społeczną, co z kolei poprawia wyniki społeczne w schizofrenii, możliwe będzie udoskonalenie protokołu, aby uczynić metodę bardziej dostępną, mniej uciążliwą i szeroko dostępne w przyszłości poprzez przejście na aplikację mobilną.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

50

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Tennessee
      • Nashville, Tennessee, Stany Zjednoczone, 37240
        • Vanderbilt University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

  1. Kryteria włączenia i wyłączenia dla osób ze schizofrenią:

    Kryteria przyjęcia:

    • Podręcznik diagnostyczno-statystyczny zaburzeń psychicznych-5 (DSM-5) Oś 1 Diagnoza schizofrenii
    • Iloraz inteligencji (IQ) w Skróconej Skali Inteligencji Wechslera (WASI) > 90
    • Obecnie przyjmuje leki przeciwpsychotyczne
    • Brak zmian w aktualnych lekach psychotropowych lub warunkach mieszkaniowych w ciągu ostatnich 30 dni. Pacjenci, których sytuacja medyczna lub mieszkaniowa uległa zmianie w ciągu miesiąca, będziemy umieszczać na liście oczekujących do czasu ustabilizowania się ich sytuacji.

    Kryteria wyłączenia:

    • DSM 5 Oś 1 diagnoza inna niż schizofrenia
    • Zdiagnozowana organiczna choroba mózgu, uszkodzenia mózgu, urazy głowy w wywiadzie, zaburzenia neurologiczne lub inne stany, które wiążą się ze zwyrodnieniem ośrodkowego układu nerwowego (np. stwardnienie rozsiane)
    • Uzależnienie od substancji psychoaktywnych/alkoholu w ciągu ostatniego roku
    • Późne dyskinezy
  2. Kryteria włączenia i wyłączenia dla zdrowych uczestników kontroli:

Kryteria przyjęcia:

  • IQ WAIS > 90.
  • Brak DSM-5 Oś 1 diagnoza zaburzeń psychotycznych u siebie lub w swoich rodzinach (np. schizofrenia, choroba afektywna dwubiegunowa).
  • Żadnych leków przeciwpsychotycznych
  • Brak zdiagnozowanej organicznej choroby mózgu, zmian w mózgu, urazów głowy w wywiadzie, zaburzeń neurologicznych lub innych stanów związanych ze zwyrodnieniem ośrodkowego układu nerwowego (np. stwardnienie rozsiane)
  • Brak uzależnienia od substancji psychoaktywnych/alkoholu w ciągu ostatniego roku

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Zdrowe kontrole
Zdrowe kontrole są rekrutowane w celu uzyskania danych porównawczych. Nie przechodzą szkoleń.
Eksperymentalny: Grupa schizofrenii
Uczestnicy przechodzą zarówno szkolenie VR (rzeczywistość wirtualną), jak i grę kontrolną sekwencyjnie. Są one losowo przydzielane na początku do jednego warunku treningu. Po ukończeniu 8 sesji przechodzą do drugiego stanu. Istnieją dwa warunki treningowe: Social VR i gra treningowa poznawcza.
Gra umiejętności społecznych, którą opracowaliśmy w fazie R21, będzie używana podczas 8 sesji szkolenia w laboratorium. Każda sesja trwa około 1 godziny. Uczestnicy przyjeżdżają do laboratorium dwa razy w tygodniu przez 4-5 tygodni.
Dostępny w handlu program szkolenia poznawczego zostanie wykorzystany do kontroli czasu spędzonego w laboratorium i powiązanych interakcji społecznych, a także całkowitej ekspozycji na skomputeryzowane gry.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana uwagi społecznej: opóźnienie zaangażowania społecznego (SEL)
Ramy czasowe: Wyjściowe i społeczne VR po treningu (po 8 sesjach)

Opóźnienie zaangażowania społecznego jest definiowane jako czas poświęcony na wybranie awatara w grze szkoleniowej umiejętności społecznych.

Opóźnienie zaangażowania społecznego mierzone jest w milisekundach. Zgłaszamy różnicę w SEL podczas szkolenia po początku dla grupy SZ

Wyjściowe i społeczne VR po treningu (po 8 sesjach)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w rozpoznawaniu emocji społecznych: Bell-Lysaker Emotion Recognition Task Dorosły (Blert-A)
Ramy czasowe: Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia VR i po 8 sesjach gry poznawczej
Zmiana poznania społecznego za pomocą Bell-Lysaker Emotion Recognition Recognition Dispe to Adult (Blert-A). Istnieje 21 filmów pokazanych uczestnikom i są oceniane jako poprawne (1) lub nieprawidłowe (0). Podano całkowity wynik i może wynosić od 0 do 21, przy czym wyższe wyniki wskazują na wyższą zdolność poznania społecznego, co jest lepszym wynikiem.
Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia VR i po 8 sesjach gry poznawczej
Zmiana skali w celu oceny objawów negatywnych (SANS)
Ramy czasowe: Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia dla VR społecznej i po 8 sesjach aktywnej gry kontrolnej tylko dla grupy schizofrenii. CO nie przechodzą wywiadu objawów klinicznych.
SANS jest 25-elementową skalą objawów klinicznych. Składa się z podskal alogii, afektywnego zakazu, avolition-apatia, anhedonia-asociality i upośledzenia uwagi. (Andreasen, 1983). Każdy element jest oceniany w skali Likerta od 0 (brak) do 5 (ciężki - gorszy wynik). Całkowity wynik jest sumowany (zakres 0-125), przy czym wyższe wyniki są gorszym wynikiem Andreasen NC: skala do oceny objawów negatywnych (SANS). Iowa City, University of Iowa, 1983
Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia dla VR społecznej i po 8 sesjach aktywnej gry kontrolnej tylko dla grupy schizofrenii. CO nie przechodzą wywiadu objawów klinicznych.
Zmiana skali w celu oceny pozytywnych objawów (SAPS)
Ramy czasowe: Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia dla VR społecznej i po 8 sesjach gry aktywnej

SAPS ma 34 elementy, które oceniają halucynacje, złudzenia, formalne zaburzenie myśli i dziwne zachowanie (Andreasen, 1984). Każda podskala ma pojedynczy globalny element wyniku, aby ocenić ogólny nasilenie każdej domeny objawów. Każdy element jest oceniany pod kątem nasilenia od najmniej (0) do najcięższych (5). Całkowite wyniki są sumowane i wahają się od 0-170, przy czym wyższe wyniki wskazują na gorszy wynik.

Andreasen NC: Skala do oceny pozytywnych objawów (SAP). Iowa City, University of Iowa, 1984. (NC Andreasen - The British Journal of Psychiatry, 1989)

Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia dla VR społecznej i po 8 sesjach gry aktywnej
Zmiana wyników społecznych: skala funkcjonowania społecznego.
Ramy czasowe: Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia dla VR społecznej i po 8 sesjach gry aktywnej
Skala funkcjonowania społecznego (SFS; Birchwood, 1990). SFS składa się z 79 pozycji (7 podskal). Używamy wyniku pełnej skali. Minimalny wynik to 0 (najgorsze funkcjonowanie społeczne), a maksymalny wynik to 135 (najlepszy)
Linia bazowa i po 8 sesjach szkolenia dla VR społecznej i po 8 sesjach gry aktywnej

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Sohee Park, Ph.D., Vanderbilt University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

15 października 2021

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 maja 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 maja 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

26 czerwca 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

1 lipca 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

2 lipca 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

25 marca 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

18 lutego 2025

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Porównujemy grę umiejętności społecznych w wirtualnej rzeczywistości z oprogramowaniem do treningu poznawczego. Po zakończeniu badania udostępnimy protokół i metody wszystkim, którzy poproszą o te informacje.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Po zakończeniu badania i opublikowaniu wyników badania. Oczekuje się, że nastąpi to w ciągu 2 lat od zakończenia badania.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Zainteresowane osoby proszone są o kontakt z P.I. e-mailem.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj