水に優しい仮想現実と短い熱痛
2021年10月23日 更新者:Hunter Hoffman、University of Washington
短期間の「痛みはあるが耐えられる」気温の間、痛みを紛らわせる手段として没入型仮想現実を使用する。
調査の概要
詳細な説明
この研究では、健康な大学生を対象とした定量的感覚検査(コンピューター制御による10秒間の短い熱痛刺激)を使用します。
主な目的は、健康なボランティアを対象にランダム化対照研究を実施し、ハイテク インタラクティブ VR システムを介して VR 内の仮想オブジェクトとインタラクションすると、没入感の低いパッシブ VR システムと比較して VR が大幅に効果的/強力になるかどうかを調査することです。 定量的官能検査時の痛みを軽減するため、VR はありません。
研究の種類
介入
入学 (実際)
92
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
-
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Washington
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Seattle、Washington、アメリカ、98195
- University of Washington (public not eligible for participation)
-
-
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
18年歳以上 (大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
はい
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- 現在、ワシントン大学心理学部のコースに登録しており、UW 心理学の科目群に参加しています。
- 英語の読み書き、理解ができること
- 学習対策を完了できる
- UW が承認した指示に従う意思がある
- 18歳以上
除外基準:
- 以前にこの同じ研究 (例: 前四半期など) にすでに参加している人は、再度参加する資格はありません。
- ワシントン大学心理学部のコースに登録しておらず、UW 心理学の科目群に参加している
- 英語の読み書き、理解ができない
- 18 歳未満。
- 対策を完了できない
- 痛みの強さを示すことはできませんが、
- 勉強対策を記入することができない、
- 極度の乗り物酔いのしやすさ、
- 発作歴、
- 痛みに対する異常な敏感さ、または鈍感さ、
- 敏感肌、
- 敏感な足、
- 片頭痛、
- 糖尿病。
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:対照群
治療なし、定量的感覚検査の疼痛パラダイムの仮定をテストするための副研究
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アクティブコンパレータ:ローテク/パッシブ バーチャル リアリティが最初
ローテク VR 最初の簡単なテスト段階の熱刺激 + ハイテク VR の第 2 テスト段階での痛みの刺激
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注意をそらす
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実験的:ハイテク/インタラクティブな仮想現実が最初
最初の短いテストフェーズの熱刺激中のハイテク/インタラクティブ VR + 2 番目の短い熱刺激中のローテク VR。
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注意をそらす
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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参加者による「最悪の痛み」の評価
時間枠:10 秒間の各テスト段階の直後 1 回の訪問中に定量的な感覚テスト刺激
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単一のグラフィック評価スケールを使用し、0 = 痛みなし、10 = 耐え難い痛み
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10 秒間の各テスト段階の直後 1 回の訪問中に定量的な感覚テスト刺激
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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参加者の「痛みについて考える時間」の評価
時間枠:1 回の訪問中に 10 秒間の定量的感覚テスト刺激の直後
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単一のグラフィック評価スケールを使用します。0 = 常になし、10 = 常に
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1 回の訪問中に 10 秒間の定量的感覚テスト刺激の直後
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参加者の「痛み・不快さ」の評価
時間枠:1 回の訪問中に 10 秒間の定量的感覚テスト刺激の直後
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単一のグラフィック評価スケールを使用し、0 = 痛みなし、10 = 耐え難い痛み
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1 回の訪問中に 10 秒間の定量的感覚テスト刺激の直後
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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参加者の評価「楽しい」
時間枠:1 回の訪問中に 10 秒間の定量的感覚テスト刺激の直後
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単一のグラフィック評価スケールを使用して、0 = 面白くない、10 = 非常に楽しい。
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1 回の訪問中に 10 秒間の定量的感覚テスト刺激の直後
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- 主任研究者:HUNTER HOFFMAN, PhD、University of Washington
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2020年1月30日
一次修了 (実際)
2021年4月30日
研究の完了 (実際)
2021年4月30日
試験登録日
最初に提出
2020年1月23日
QC基準を満たした最初の提出物
2020年1月28日
最初の投稿 (実際)
2020年1月29日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2021年10月26日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2021年10月23日
最終確認日
2021年10月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。