自己慈悲と自己批判: 仮想現実の介入 (VirtuS)
調査の概要
詳細な説明
現在の研究では、2 つの独立したサブ研究を通じて調査される 2 つの新しい仮想現実 (VR) 演習が使用されます。 まずは「ダブルスタンダード」と呼ばれるCBT(認知行動療法)の手法を使ったエクササイズ。 過剰な自己批判を持つ人は、自分自身に対してより高い基準を設定することが多く、そのため自分自身に対してより批判的になります。 このことから距離を置き、より微妙な熟考を可能にする方法は、自分自身について同じような否定的な考えを持っている友人に何と言うでしょうか、患者に尋ねることです。 アバターが友人の特徴を持つ現実的な VR 環境でのロールプレイを利用してこれを行うと、その効果はさらに強力になる可能性があります。 さらに、VR は視点を切り替える機会を提供し、参加者は友人の視点から自分自身の思いやりのあるコメントを受け取り、自分自身が良き友人であることを体験します。
2番目の演習である「自己批判のアバター」は、スキーマ療法の(二)椅子演習や、患者が自分の内なる声の間で対話する音声対話法と共通の根拠を持っています。 VR 演習では、参加者は自分自身の内なる批評家を代表し、自分自身の自己批判を与える声を持つ仮想キャラクターを選択できます。 内なる批判者に積極的かつ厳密に発言し、その後仮想キャラクターがどんどん小さくなっていき、最終的には撤回することで、参加者は自己批判をコントロールしている感覚を体験することができ、それによって自己同情の余地がより多く残されます。 内なる批評家との議論により、より自己への思いやりを持った、より微妙なイメージが可能になります。 ロールプレイ後の視点の切り替えにより、参加者は自分自身がアバターに対して積極的に話しているのを見ることができ、それによって自己慈悲が強化され、自己批判が減少する可能性があります。
視点の切り替えは VR 内の比較的新しい技術であり、通常の心理療法に付加価値を与えることができます。 通常の心理療法では、セラピストと患者の間、またはグループ内での身体的なロールプレイで役割を切り替えることによって視点を切り替えます。 さらに、視点の想像力の切り替えは、たとえば、スキーマ療法やイメージによる教育でも使用されます。 これにより別の視点に新たな洞察がもたらされる可能性はありますが、参加者が他の人の視点から自分自身を見ることができるロールプレイを再現することはできません。 ただし、これは VR を通じて可能です。
現在の研究では、前述の 2 つの VR 演習を 2 つの独立した下位研究を使用して調査し、それらが自分への思いやりに貢献するかどうか、また視点の切り替えが付加価値があるかどうかを判断します。 これは、各 VR 演習の 2 つの条件を比較することによって行われます。 1 つは視点の切り替えあり、もう 1 つは視点の切り替えなしです。 この研究は、次の研究上の疑問に答えることを目的としています。
- VR での 2 つの自己慈悲の演習は、自己慈悲 (増加) と自己批判 (減少) にプラスの効果がありますか?
- 視点の切り替えは、「付加価値の二重基準」という演習のためのものでしょうか? 言い換えれば、弱い立場にいる他人に思いやりを示すことに加えて、自分自身も付加価値のある思いやりのある反応を受け取ることです。
- 演習の視点の切り替えは付加価値の「自己批判のアバター」なのか? 言い換えれば、自分の内なる批判者に積極的に意見を言うことに加えて、強くて回復力のある方法で自分自身を観察することは付加価値ですか?
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Groningen、オランダ、9713GZ
- University Medical Center Groningen
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 研究に登録されています
- FSCRSアンケートの下位尺度「不適切な自分」で20を超えるスコア(>20)
除外基準:
- 該当なし
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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他の:制御条件(視点変更なし)
ただし、その後の視点変更は使用しませんでした。
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私たちは、認知行動療法 (CBT) 手法の「ダブルスタンダード」に基づいて VR 介入を作成しました。
この介入では、参加者は、自分自身と格闘するときに同様の自己批判を表明する、自分の友人として想像する仮想人物に応答する必要があります。
2 つのロールプレイが仮想現実でプレイされます (ロールプレイ後の視点変更の有無にかかわらず)。
視点変更条件では、仮想友人とともに視点が変更される(二人称視点)。
私たちは、2 つの椅子の対話と共通点を持つ「自己批判アバター」と呼ばれる VR 介入を作成しました。
参加者は、自分自身の自己批判的な考えを使って自分たちを批判する内なる批評家に積極的に応答しなければなりません。
積極的に反応した後(たとえば、「消えてください、私はあなたを必要としません」、「十分で十分です」)、仮想キャラクターは諦めるまで弱くなります。
2 つのロールプレイが仮想現実でプレイされます (ロールプレイ後の視点変更の有無にかかわらず)。
視点変更条件では、傍観者(三人称視点)で視点が変更される。
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実験的:視点変更条件
各ロールプレイの後に視点が変わる介入 (2 つのロールプレイ)。
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私たちは、認知行動療法 (CBT) 手法の「ダブルスタンダード」に基づいて VR 介入を作成しました。
この介入では、参加者は、自分自身と格闘するときに同様の自己批判を表明する、自分の友人として想像する仮想人物に応答する必要があります。
2 つのロールプレイが仮想現実でプレイされます (ロールプレイ後の視点変更の有無にかかわらず)。
視点変更条件では、仮想友人とともに視点が変更される(二人称視点)。
私たちは、2 つの椅子の対話と共通点を持つ「自己批判アバター」と呼ばれる VR 介入を作成しました。
参加者は、自分自身の自己批判的な考えを使って自分たちを批判する内なる批評家に積極的に応答しなければなりません。
積極的に反応した後(たとえば、「消えてください、私はあなたを必要としません」、「十分で十分です」)、仮想キャラクターは諦めるまで弱くなります。
2 つのロールプレイが仮想現実でプレイされます (ロールプレイ後の視点変更の有無にかかわらず)。
視点変更条件では、傍観者(三人称視点)で視点が変更される。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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自己批判と自己慈悲の尺度 (SCCS) - 自己批判の変化
時間枠:+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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SCCS によって測定された国家の自己批判のレベル。
アンケートは、自己批判的および/または自己同情的な反応を引き起こす可能性のある 5 つのシナリオで構成されています。
自己批判尺度では、参加者は自分自身に対してどの程度軽蔑的、批判的、厳しい態度で反応するかを 7 段階のリッカート尺度 (1= まったくない、7= 非常に高い) で示します (範囲 15 ~ 105、スコアが高いほど、より多くの自己批判が反映されます)。
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+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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自己批判とセルフコンパッションの尺度 (SCCS) - セルフコンパッションの変化
時間枠:+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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SCCS によって測定された国家の自己慈悲のレベル。
アンケートは、自己批判的および/または自己同情的な反応を引き起こす可能性のある 5 つのシナリオで構成されています。
セルフ・コンパッションの尺度では、参加者は、自分に対してどの程度、安心させ、なだめ、思いやりのある態度で反応するかを 7 段階のリッカート スケール (1= まったくない、7= 非常に高い) で示します (範囲 15 ~ 105、スコアが高いほど、より自分自身への思いやりを反映します)。
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+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ネガティブな感情の変化
時間枠:+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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3 つの質問でネガティブな感情を測定するビジュアル アナログ スケール (VAS) (各質問の範囲は 0 ~ 100、スコアが高いほどネガティブな感情が高いことを反映します)
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+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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ポジティブな感情の変化
時間枠:+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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3 つの質問で肯定的な感情を測定するビジュアル アナログ スケール (VAS) (各質問の範囲は 0 ~ 100、スコアが高いほど肯定的な感情が高いことを反映します)
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+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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セルフコンパッションと自尊心の変化
時間枠:+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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6 つの質問でセルフコンパッションと自尊心を測定する Visual Analogue Scale (VAS) (各質問の範囲は 0 ~ 100、スコアが高いほどセルフコンパッションと自尊心が高いことを反映します)
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+/- 60 分の介入の直前 (タイムポイント 1) と直後 (タイムポイント 2)
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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人口動態
時間枠:ふるい分け
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年齢、性別、過去/現在に心理療法を受けたかどうか
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ふるい分け
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自己批判/攻撃および自己安心尺度の形式 (FSCRS)
時間枠:ふるい分け
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FSCRS によって測定された自己同情と自己批判の特性レベル。
このアンケートは 3 つの尺度に分かれた 22 の質問で構成されています。「不適切な自己尺度」(範囲 0 ~ 36、スコアが高いほど自己批判が多いことを反映)、「自己嫌悪」(範囲 0 ~ 20、スコアが高いほど過剰な自己批判を反映)批判)と「安心した自分」(0 ~ 32 の範囲。スコアが高いほど、より自分への思いやりを反映します)。
各質問は 5 段階のリッカート スケールで回答されます (0= まったく似ていない、4= 非常に似ている)。
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ふるい分け
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評価の質問
時間枠:+/- 60 分の介入直後 (タイムポイント 2)
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参加者に介入についてどう思うかを尋ねるアンケート。7 ポイントのリッカート スケール (1= 強く反対、7= 強く同意) で回答される 9 つの質問で構成されます。
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+/- 60 分の介入直後 (タイムポイント 2)
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Igroup プレゼンスアンケート (IPQ)
時間枠:+/- 60 分の介入直後 (タイムポイント 2)
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VRでの臨場感を測るアンケート。
IPQ は 3 つの下位尺度 (「空間的存在感」、「関与度」、「体験された臨場感」) を測定する 14 項目で構成されており、一般的な「そこにいる感覚」を測定する項目が 1 つあります。
参加者は、-3 ~ +3 の範囲の 7 段階リッカート スケールで質問に回答します。
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+/- 60 分の介入直後 (タイムポイント 2)
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スキーマ モード インベントリ、短縮バージョン (SMI)
時間枠:+/- 60 分の介入直前 (タイムポイント 1)
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14 の異なるスキーマ モードの存在を測定するアンケート (スキーマ療法に基づく)。
アンケートは 118 の質問で構成されており、参加者は 6 段階のリッカートスケール (1= まったくない/めったにない、6= 常に) で回答します。
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+/- 60 分の介入直前 (タイムポイント 1)
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自殺確率スケール - 自殺念慮
時間枠:+/- 60 分の介入直前 (タイムポイント 1)
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自殺の確率を測るアンケート。
私たちの研究では、アンケートには自殺念慮の尺度を測定する質問のみを含めました。
この尺度は、4 点リッカート尺度 (0= まったくない/まれに 3= ほぼ常に/常に) で回答される 8 つの質問で構成されます。
サブスケールの自殺念慮の範囲は 0 ~ 24 で、スコアが高いほど自殺念慮の度合いが高くなります。
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+/- 60 分の介入直前 (タイムポイント 1)
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Elise van der Stouwe、University Medical Center Groningen
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- 10036 (DAIDS ES Registry Number)
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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