統合失調症の服薬アドヒアランスを改善するためのインタラクティブなゲームデザインに埋め込まれた物語
2026年4月25日 更新者:Zhu Dian
統合失調症の服薬アドヒアランスを改善するためのインタラクティブゲームデザインに埋め込まれた物語:探索的研究
この研究では、安定した統合失調症患者の服薬アドヒアランスを強化するためのインタラクティブなナラティブ ゲームの可能性を探ります。
参加型のデザイン手法を採用し、ゲームの開発とテストのプロセスには、患者や日常生活に密接に関係する個人が積極的に参加しました。
人工知能生成コンテンツ (AIGC) により、ゲームのビジュアル スタイルとコンテンツの迅速な反復が容易になりました。
ゲーム療法中、患者は提示された状況に基づいて意思決定を行う必要があり、それが物語の進行に影響を与えます。
調査の概要
状態
完了
詳細な説明
私たちのゲーム デザインは、認知行動療法 (CBT)、特に安定した統合失調症患者の治療のための自律神経関与と感情制御にインスピレーションを得ています。 この設計は、患者が仮想環境で CBT の基本原則を実践するよう動機付け、実生活でポジティブな心理的および行動的変化を生み出すことを目的としています。
ゲームのインタラクティブなデザインが患者の認知再構築と感情の調節を効果的に促進できるようにするために、研究者は次のゲーム インタラクション戦略を使用しました。
- 状況シミュレーション: 現実の状況をシミュレートすることで、患者はゲームの中で現実の状況と同様の課題に直面し、意思決定を行い、認知的および感情的調節を訓練します。
- 即時フィードバック: ゲーム中に即時フィードバックを患者に提供して、患者が自分の決定がゲームの結果に与える影響を理解できるようにし、実生活でより前向きな決定を下すように促します。
- 役割の模倣: 患者に治療者の役割を果たしてもらい、第三者の視点から自分の考えや行動を深く観察するよう促します。
研究の種類
介入
入学 (実際)
20
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Shanghai Municipality
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Shanghai、Shanghai Municipality、中国、200240
- Shanghai Jiao Tong University
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
説明
包含基準:
- 安定期統合失調症
- 長期投薬中
- 服薬遵守に問題があった
除外基準:
- 重度の統合失調症
- 基本的な認知能力の欠如
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:支持療法
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:Healing Town: インタラクティブ ゲーム デザインに埋め込まれた物語
この研究のゲームベースの薬物介入ゲーム「ワンピンタウン」では、物語理論と行動心理学モデルに根ざした学際的な参加型デザインアプローチが採用されています。
このゲームは、物語的な意思決定ストーリーと認知ゲームという 2 つの視点で構成されています。
研究者らは最初に参加型デザイン手法を採用してゲーム内のプロットと要素を決定し、次にその結論をゲームの治療要素に埋め込みました。
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この研究の物語ベースの薬物介入ゲーム「ヒーリングタウン」は、物語理論と行動心理学モデルに根ざした学際的な参加型デザインアプローチを採用しました。
ゲームは、物語の決定物語と認知ゲームの2つの視点で構成されています。
調査員は最初に参加型の設計方法を採用してゲーム内のプロットと要素を決定し、ゲームの治療要素への結論を埋め込みました。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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投薬順守
時間枠:10分
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投薬順守 - モリスキー投薬順守スケール-8(MMAS-8):このスケールは、8項目を介した薬物療法を評価し、順守の包括的な評価を提供します。
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10分
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投薬態度
時間枠:10分
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投薬態度 - 薬物態度インベントリ(DAI):このスケールは、薬物に対する患者の態度を評価し、スコアが高いほど態度が高いことを示します。
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10分
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ゲームエクスペリエンス
時間枠:10分
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ゲーム内コアスケール(IGEQ):ビデオゲームをプレイしながらプレイヤーのエクスペリエンスを測定するために使用される標準化されたツール。
心理的および感情的な要因に基づいて、ゲームプレイ中にプレイヤーがどのように感じるかを理解するために研究者によって開発されました。
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10分
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不安
時間枠:10分
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不安 - 一般化不安障害7(GAD -7):このスケールは、個人の不安レベルを測定し、重症度を軽度、中程度、重度のレベルに分類します。
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10分
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うつ
時間枠:10分
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うつ病 - 患者の健康アンケート-9(PHQ-9):このスケールは、うつ症状の重症度を評価し、うつ病のレベルを軽度から重度に分類します。
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10分
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患者の生活の質
時間枠:10分
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世界保健機関の生活の質BREF(Whoqol-bref):このスケールは、身体的、心理的、社会的、環境的領域に焦点を当てて、全体的な生活の質と健康状態を評価します。
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10分
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社会的機能
時間枠:10分
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社会障害スクリーニングスケジュール(SDSS):このスケールは、社会障害の程度を評価し、より高いスコアはより深刻な社会的機能不全を示しています。
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10分
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臨床症状
時間枠:10分
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臨床症状 - 短い精神医学的評価尺度(BPRS):このスケールは、不安抑制、活力の欠如、思考障害、活性化、敵対的な疑いなど、5つの要因にわたって臨床症状を評価します。
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10分
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- スタディディレクター:Zhao Liu, Prof、Shanghai Jiao Tong University School of Medicine
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2023年9月1日
一次修了 (実際)
2024年8月1日
研究の完了 (実際)
2025年9月1日
試験登録日
最初に提出
2023年12月8日
QC基準を満たした最初の提出物
2023年12月17日
最初の投稿 (実際)
2023年12月19日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2026年4月30日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2026年4月25日
最終確認日
2025年7月1日
詳しくは
本研究に関する用語
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- Sjtu0002
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
はい
IPD プランの説明
著者に連絡して、実験前後の患者の服薬遵守データ、インタビューデータ、アンケートデータなどのデータを入手できます。
IPD 共有時間枠
論文が受理された後
IPD 共有アクセス基準
zhudian@sjtu.edu.cn
IPD 共有サポート情報タイプ
- STUDY_PROTOCOL
- SAP
- ICF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
米国で製造され、米国から輸出された製品。
いいえ
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。