Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Innebygd narrativ i interaktivt spilldesign for å forbedre medisinoverholdelse av schizofreni

25. april 2026 oppdatert av: Zhu Dian

Innebygd narrativ i interaktivt spilldesign for å forbedre medisinoverholdelse av schizofreni: Utforskende forskning

Denne studien utforsker potensialet til et interaktivt narrativt spill for å forbedre medisinoverholdelse blant stabile schizofrenipasienter. Ved å bruke deltakende designmetoder, involverte spillets utviklings- og testprosess aktivt pasienter og individer nært knyttet til deres daglige liv. Artificial Intelligence-Generated Content (AIGC) muliggjorde raske iterasjoner i spillets visuelle stil og innhold. Under spillterapi får pasientene i oppgave å ta beslutninger basert på presenterte situasjoner, som påvirker forløpet av fortellingen.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Spilldesignet vårt er inspirert av kognitiv atferdsterapi (CBT), spesielt det autonome engasjementet og følelsesreguleringen for behandling av stabile schizofrene pasienter. Dette designet har som mål å motivere pasienter til å praktisere de grunnleggende prinsippene for CBT i et virtuelt miljø med sikte på å produsere positive psykologiske og atferdsendringer i det virkelige liv.

For å sikre at det interaktive designet i spillet effektivt kan fremme kognitiv rekonstruksjon og emosjonell regulering hos pasienter, brukte etterforskerne følgende spillinteraksjonsstrategier:

  1. Situasjonssimulering: Ved å simulere virkelige situasjoner, møter pasienter utfordringer og tar beslutninger i spillet som ligner på de i det virkelige liv, for å trene deres kognitive og emosjonelle regulering.
  2. Umiddelbar tilbakemelding: Gi pasientene umiddelbar tilbakemelding i løpet av spillet, slik at de kan forstå virkningen av beslutningene deres på utfallet av spillet, og oppmuntre dem dermed til å ta mer positive avgjørelser i det virkelige liv.
  3. Rolleimitasjon: Oppmuntre pasienter til å ta en grundig titt på tankene og atferdene sine fra et tredjepersonsperspektiv ved å la dem ta på seg rollen som terapeut.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

20

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Shanghai Municipality
      • Shanghai, Shanghai Municipality, Kina, 200240
        • Shanghai Jiao Tong University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Stabil fase schizofreni
  • på langtidsmedisinering
  • medisinoverholdelse var problematisk

Ekskluderingskriterier:

  • Alvorlig schizofreni
  • Mangel på grunnleggende kognitive evner

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Støttende omsorg
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Healing Town: Embedded Narrative in Interactive Game Design
Det spillbaserte medikamentintervensjonsspillet "Wanping Town" i denne studien brukte en multidisiplinær deltakende designtilnærming forankret i narrativ teori og atferdspsykologiske modeller. Spillet består av to perspektiver: narrative beslutningshistorier og kognitive spill. Etterforskerne brukte til å begynne med deltakende designmetoder for å bestemme handlingen og elementene i spillet, og deretter innebygde konklusjonene i de terapeutiske elementene i spillet.
The narrative-based medication intervention game "Healing Town" in this study employed a multidisciplinary participatory design approach rooted in narrative theory and behavioral psychology models. Spillet består av to perspektiver: narrative beslutningshistorier og kognitive spill. The investigators initially employed participatory design methods to determine the plot and elements within the game, then embedded the conclusions into the therapeutic elements of the game

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Medisinering
Tidsramme: 10 minutter
Medisinering Adherence-Morisky medisiner Adherence Scale-8 (MMAS-8): Denne skalaen vurderer medisiner etter å ha 8 elementer, og gir en omfattende evaluering av etterlevelse.
10 minutter
Medisineringsholdning
Tidsramme: 10 minutter
Medication Attitude - Drug Attitude Inventory (DAI): Denne skalaen evaluerer pasientenes holdninger til medisiner, med høyere score som indikerer bedre holdninger.
10 minutter

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Spillopplevelse
Tidsramme: 10 minutter
Kjernen i spillet (IGEQ): et standardisert verktøy som brukes til å måle en spillers opplevelse mens du spiller et videospill. Det ble utviklet av forskere å forstå hvordan spillere føler seg under spill, basert på psykologiske og emosjonelle faktorer.
10 minutter
Angst
Tidsramme: 10 minutter
Angst - Generalisert angstlidelse 7 (GAD -7): Denne skalaen måler angstnivået hos individer, og kategoriserer alvorlighetsgraden til milde, moderate og alvorlige nivåer.
10 minutter
Depresjon
Tidsramme: 10 minutter
Depresjon-Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9): Denne skalaen vurderer alvorlighetsgraden av depressive symptomer, og kategoriserer depresjonsnivået fra mild til alvorlig.
10 minutter
Pasientenes livskvalitet
Tidsramme: 10 minutter
Verdens helseorganisasjon Kvalitet på Life-Bref (WHOQOL-BREF): Denne skalaen evaluerer den generelle kvaliteten på liv og helsetilstand, med fokus på fysiske, psykologiske, sosiale og miljømessige domener.
10 minutter
Sosial funksjon
Tidsramme: 10 minutter
Social Disability Screening Schedule (SDSS): Denne skalaen vurderer graden av sosial funksjonshemming, med høyere score som indikerer mer alvorlig sosial dysfunksjon.
10 minutter
Kliniske symptomer
Tidsramme: 10 minutter
Kliniske symptomer - Kort psykiatrisk vurderingsskala (BPRS): Denne skalaen evaluerer kliniske symptomer på tvers av fem faktorer, inkludert angstdepresjon, mangel på vitalitet, tankeforstyrrelser, aktivering og fiendtlig mistanke.
10 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Studieleder: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2023

Primær fullføring (Faktiske)

1. august 2024

Studiet fullført (Faktiske)

1. september 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

8. desember 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

17. desember 2023

Først lagt ut (Faktiske)

19. desember 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

30. april 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

25. april 2026

Sist bekreftet

1. juli 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Du kan kontakte forfatteren for å få data, inkludert data om pasientmedisinering før og etter eksperimentet, intervjudata og spørreskjemadata.

IPD-delingstidsramme

Etter at artikkelen er akseptert

Tilgangskriterier for IPD-deling

zhudian@sjtu.edu.cn

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SEVJE
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere