Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wbudowana narracja w interaktywnym projektowaniu gier w celu poprawy stosowania leków w schizofrenii

25 kwietnia 2026 zaktualizowane przez: Zhu Dian

Wbudowana narracja w interaktywnym projektowaniu gier w celu poprawy stosowania leków w schizofrenii: badania eksploracyjne

W tym badaniu zbadano potencjał interaktywnej gry narracyjnej w zwiększaniu przestrzegania zaleceń lekarskich wśród pacjentów ze stabilną schizofrenią. Stosując metody projektowania partycypacyjnego, proces tworzenia i testowania gry aktywnie angażował pacjentów i osoby blisko związane z ich codziennym życiem. Treści generowane przez sztuczną inteligencję (AIGC) ułatwiły szybkie zmiany stylu wizualnego i zawartości gry. Podczas terapii gier pacjenci mają za zadanie podejmować decyzje na podstawie przedstawionych sytuacji, które wpływają na przebieg narracji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Projekt naszej gry inspirowany jest terapią poznawczo-behawioralną (CBT), w szczególności zaangażowaniem autonomicznym i regulacją emocji w leczeniu stabilnych pacjentów ze schizofrenią. Celem tego projektu jest motywowanie pacjentów do stosowania podstawowych zasad terapii poznawczo-behawioralnej w środowisku wirtualnym w celu wywołania pozytywnych zmian psychologicznych i behawioralnych w prawdziwym życiu.

Aby mieć pewność, że interaktywny projekt gry może skutecznie wspierać rekonstrukcję poznawczą i regulację emocjonalną u pacjentów, badacze zastosowali następujące strategie interakcji w grze:

  1. Symulacja sytuacyjna: Symulując sytuacje z życia codziennego, pacjenci stają przed wyzwaniami i podejmują w grze decyzje podobne do tych w prawdziwym życiu, aby ćwiczyć regulację poznawczą i emocjonalną.
  2. Natychmiastowa informacja zwrotna: Zapewnij pacjentom natychmiastową informację zwrotną w trakcie gry, aby mogli zrozumieć wpływ swoich decyzji na wynik gry, zachęcając ich w ten sposób do podejmowania bardziej pozytywnych decyzji w prawdziwym życiu.
  3. Naśladowanie ról: Zachęć pacjentów, aby dogłębnie przyjrzeli się swoim myślom i zachowaniom z perspektywy trzeciej osoby, prosząc ich o przyjęcie roli terapeuty.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

20

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Shanghai Municipality
      • Shanghai, Shanghai Municipality, Chiny, 200240
        • Shanghai Jiao Tong University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Schizofrenia w fazie stabilnej
  • na długotrwałych lekach
  • przestrzeganie zaleceń lekarskich było problematyczne

Kryteria wyłączenia:

  • Poważna schizofrenia
  • Brak podstawowych zdolności poznawczych

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Healing Town: osadzona narracja w interaktywnym projektowaniu gier
W opartej na grze grze interwencyjnej „Wanping Town” zastosowanej w tym badaniu zastosowano multidyscyplinarne podejście do projektowania partycypacyjnego, zakorzenione w teorii narracji i modelach psychologii behawioralnej. Gra składa się z dwóch perspektyw: narracyjnych historii decyzyjnych i gier poznawczych. Badacze początkowo zastosowali metody projektowania partycypacyjnego, aby określić fabułę i elementy gry, a następnie osadzili wnioski w terapeutycznych elementach gry.
Gra interwencyjna leków oparta na narracji „Town Healing Town” w tym badaniu wykorzystała multidyscyplinarne podejście do projektowania partycypacyjnego zakorzenionego w teorii narracji i modelach psychologii behawioralnej. Gra składa się z dwóch perspektyw: narracyjnych historii decyzyjnych i gier poznawczych. Badacze początkowo zastosowali partycypacyjne metody projektowania w celu ustalenia fabuły i elementów w grze, a następnie osadzili wnioski w elementach terapeutycznych gry

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Przyleganie leków
Ramy czasowe: 10 minut
Przestrzeganie leków-Moriskowe Skala przestrzegania leków-8 (MMAS-8): Ta skala ocenia przestrzeganie leków przez 8 pozycji, zapewniając kompleksową ocenę przestrzegania.
10 minut
Postawa leków
Ramy czasowe: 10 minut
Postawa leków - Inwentarz postawy narkotyków (DAI): Ta skala ocenia postawy pacjentów wobec leków, a wyższe wyniki wskazują na lepsze postawy.
10 minut

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Doświadczenie w grze
Ramy czasowe: 10 minut
Skala podstawowa w grze (IGEQ): znormalizowane narzędzie używane do pomiaru doświadczenia gracza podczas gry wideo. Naukowcy opracowali, aby zrozumieć, jak czują się gracze podczas rozgrywki, w oparciu o czynniki psychologiczne i emocjonalne.
10 minut
Lęk
Ramy czasowe: 10 minut
Lęk - uogólnione zaburzenie lękowe 7 (GAD -7): Ta skala mierzy poziom lęku u osób, kategoryzując nasilenie na łagodny, umiarkowany i ciężki poziom.
10 minut
Depresja
Ramy czasowe: 10 minut
Depresja-Kwestionariusz zdrowia pacjenta-9 (PHQ-9): Ta skala ocenia nasilenie objawów depresyjnych, kategoryzując poziom depresji od łagodnego do ciężkiego.
10 minut
Jakość życia pacjentów
Ramy czasowe: 10 minut
Światowa Organizacja Zdrowia Jakość życia BREF (WHOQOL-BREF): Ta skala ocenia ogólną jakość życia i stanu zdrowia, ze szczególnym uwzględnieniem dziedzin fizycznych, psychologicznych, społecznych i środowiskowych.
10 minut
Funkcjonowanie społeczne
Ramy czasowe: 10 minut
Harmonogram badań przesiewowych w zakresie niepełnosprawności społecznej (SDSS): Ta skala ocenia stopień niepełnosprawności społecznej, przy czym wyższe wyniki wskazują na poważniejsze dysfunkcje społeczne.
10 minut
Objawy kliniczne
Ramy czasowe: 10 minut
Objawy kliniczne - Krótka skala oceny psychiatrycznej (BPRS): Ta skala ocenia objawy kliniczne w pięciu czynnikach, w tym de -depresji lęku, braku witalności, zaburzeń myślowych, aktywacji i wrogich podejrzeń.
10 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 września 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 sierpnia 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 września 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

8 grudnia 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 grudnia 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

19 grudnia 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

30 kwietnia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

25 kwietnia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Możesz skontaktować się z autorem w celu uzyskania danych, w tym danych dotyczących stosowania przez pacjenta leków przed i po eksperymencie, danych z wywiadów i danych z kwestionariusza.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Po zaakceptowaniu artykułu

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

zhudian@sjtu.edu.cn

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY
  • ICF
  • ANALITYCZNY_KOD
  • CSR

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj