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정신분열증의 약물 순응도를 개선하기 위한 인터랙티브 게임 디자인에 내재된 내러티브

2026년 4월 25일 업데이트: Zhu Dian

정신분열증의 약물 순응도를 개선하기 위한 인터랙티브 게임 디자인에 내재된 내러티브: 탐색적 연구

이 연구는 안정형 정신분열증 환자의 약물 순응도를 향상시키기 위한 대화형 내러티브 게임의 잠재력을 탐구합니다. 참여적 디자인 방법을 사용하여 게임 개발 및 테스트 과정에 환자와 개인이 일상생활과 밀접하게 연관되어 적극적으로 참여했습니다. AIGC(인공 지능 생성 콘텐츠)는 게임의 시각적 스타일과 콘텐츠의 신속한 반복을 촉진했습니다. 게임치료 중에 환자는 제시된 상황에 따라 결정을 내려야 하며, 이는 서술 과정에 영향을 미칩니다.

연구 개요

상세 설명

우리의 게임 디자인은 인지 행동 치료(CBT), 특히 정신분열증 환자 치료를 위한 자율 참여 및 감정 조절에서 영감을 받았습니다. 이 디자인은 실제 생활에서 긍정적인 심리적, 행동적 변화를 만들어내기 위해 환자가 가상 ​​환경에서 CBT의 기본 원칙을 실천하도록 동기를 부여하는 것을 목표로 합니다.

게임의 대화형 디자인이 환자의 인지 재구성과 감정 조절을 효과적으로 촉진할 수 있는지 확인하기 위해 조사관은 다음과 같은 게임 상호 작용 전략을 사용했습니다.

  1. 상황 시뮬레이션: 실제 상황을 시뮬레이션함으로써 환자는 인지적, 정서적 조절을 훈련하기 위해 실제 상황과 유사한 도전에 직면하고 게임에서 결정을 내립니다.
  2. 즉각적인 피드백: 환자가 게임 중에 자신의 결정이 게임 결과에 미치는 영향을 이해할 수 있도록 즉각적인 피드백을 제공하여 실제 생활에서 보다 긍정적인 결정을 내릴 수 있도록 격려합니다.
  3. 역할모방: 환자가 치료 전문가의 역할을 맡게 하여 제3자의 관점에서 자신의 생각과 행동을 심층적으로 살펴보도록 권장합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Shanghai Municipality
      • Shanghai, Shanghai Municipality, 중국, 200240
        • Shanghai Jiao Tong University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 안정기 정신분열증
  • 장기간 약물 치료에
  • 약물 순응도가 문제였다

제외 기준:

  • 심각한 정신분열증
  • 기본적인 인지 능력이 부족함

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 힐링 타운: 인터랙티브 게임 디자인에 내재된 내러티브
본 연구의 게임 기반 약물 개입 게임 "Wanping Town"은 내러티브 이론과 행동 심리학 모델에 뿌리를 둔 다학제적 참여 디자인 접근 방식을 사용했습니다. 이 게임은 내러티브 의사결정 스토리와 인지 게임이라는 두 가지 관점으로 구성됩니다. 연구자들은 처음에 게임 내의 줄거리와 요소를 결정하기 위해 참여적 디자인 방법을 사용한 다음 결론을 게임의 치료적 요소에 포함시켰습니다.
이 연구에서 내러티브 기반 약물 중재 게임 "Healing Town"은 이야기 이론과 행동 심리학 모델에 뿌리를 둔 다 분야의 참여 설계 접근법을 사용했습니다. 이 게임은 서술 적 결정 이야기와인지 게임의 두 가지 관점으로 구성됩니다. 조사관은 처음에 참여 디자인 방법을 사용하여 게임 내 음모와 요소를 결정한 다음 결론을 게임의 치료 요소에 포함 시켰습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
약물 준수
기간: 10 분
약물 준수-MORISKY 약물 준수 척도 -8 (MMAS-8) :이 척도는 8 개 항목을 통해 약물 준수를 평가하여 포괄적 인 준수 평가를 제공합니다.
10 분
약물 태도
기간: 10 분
약물 태도 - 약물 태도 인벤토리 (DAI) :이 척도는 약물에 대한 환자의 태도를 평가하고, 점수가 높을수록 더 나은 태도를 나타냅니다.
10 분

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
게임 경험
기간: 10 분
게임 내 코어 스케일 (IGEQ) : 비디오 게임을하는 동안 플레이어의 경험을 측정하는 데 사용되는 표준화 된 도구입니다. 연구원들은 심리적, 감정적 요인을 기반으로 게임 플레이 중에 플레이어가 어떻게 느끼는지 이해하기 위해 개발되었습니다.
10 분
불안
기간: 10 분
불안 - 일반 불안 장애 7 (GAD -7) :이 척도는 개인의 불안 수준을 측정하여 심각도를 경미하고 중등도 및 심각한 수준으로 분류합니다.
10 분
우울증
기간: 10 분
우울증-환자 건강 설문지 -9 (PHQ-9) :이 척도는 우울증 증상의 심각성을 평가하여 우울증 수준을 경증에서 중증으로 분류합니다.
10 분
환자의 삶의 질
기간: 10 분
세계 보건기구 (WHO) BREF (WHOQOL-BREF) :이 척도는 신체적, 심리적, 사회적, 환경 적 영역에 중점을 둔 전반적인 삶의 질과 건강 상태를 평가합니다.
10 분
사회적 기능
기간: 10 분
사회 장애 검사 일정 (SDSS) :이 척도는 사회 장애의 정도를 평가하며 점수가 높을수록 더 심각한 사회적 기능 장애를 나타냅니다.
10 분
임상 증상
기간: 10 분
임상 증상 - 간단한 정신과 등급 척도 (BPRS) :이 척도는 불안 부족, 활력 부족, 사고 장애, 활성화 및 적대적인 의심을 포함한 5 가지 요인의 임상 증상을 평가합니다.
10 분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 연구 책임자: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 9월 1일

기본 완료 (실제)

2024년 8월 1일

연구 완료 (실제)

2025년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 12월 8일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 12월 17일

처음 게시됨 (실제)

2023년 12월 19일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 4월 30일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 4월 25일

마지막으로 확인됨

2025년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

예

IPD 계획 설명

실험 전후의 환자 복약 준수 데이터, 인터뷰 데이터, 설문지 데이터 등을 포함한 데이터를 저자에게 문의하면 얻을 수 있습니다.

IPD 공유 기간

기사가 승인된 후

IPD 공유 액세스 기준

zhudian@sjtu.edu.cn

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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