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Narrativa integrada en el diseño de juegos interactivos para mejorar la adherencia a la medicación en la esquizofrenia

25 de abril de 2026 actualizado por: Zhu Dian

Narrativa integrada en el diseño de juegos interactivos para mejorar la adherencia a la medicación en la esquizofrenia: investigación exploratoria

Este estudio explora el potencial de un juego narrativo interactivo para mejorar la adherencia a la medicación entre pacientes con esquizofrenia estable. Empleando métodos de diseño participativo, el proceso de desarrollo y prueba del juego involucró activamente a pacientes e individuos estrechamente relacionados con su vida diaria. El contenido generado por inteligencia artificial (AIGC) facilitó iteraciones rápidas en el estilo visual y el contenido del juego. Durante la terapia de juego, los pacientes tienen la tarea de tomar decisiones basadas en situaciones presentadas, que influyen en el curso de la narrativa.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El diseño de nuestro juego está inspirado en la Terapia Cognitivo Conductual (TCC), específicamente el compromiso autónomo y la regulación de las emociones para el tratamiento de pacientes esquizofrénicos estables. Este diseño tiene como objetivo motivar a los pacientes a practicar los principios básicos de la TCC en un entorno virtual con el objetivo de producir cambios psicológicos y conductuales positivos en la vida real.

Para garantizar que el diseño interactivo del juego pueda promover eficazmente la reconstrucción cognitiva y la regulación emocional en los pacientes, los investigadores utilizaron las siguientes estrategias de interacción del juego:

  1. Simulación situacional: Al simular situaciones de la vida real, los pacientes se enfrentan a retos y toman decisiones en el juego similares a las de la vida real, para entrenar su regulación cognitiva y emocional.
  2. Retroalimentación inmediata: brinde a los pacientes retroalimentación inmediata durante el juego para que puedan comprender el impacto de sus decisiones en el resultado del juego, animándolos así a tomar decisiones más positivas en la vida real.
  3. Imitación de roles: anime a los pacientes a analizar en profundidad sus pensamientos y comportamientos desde una perspectiva de tercera persona haciéndoles asumir el papel de un profesional de la terapia.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

20

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Shanghai Municipality
      • Shanghai, Shanghai Municipality, Porcelana, 200240
        • Shanghai Jiao Tong University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Esquizofrenia en fase estable
  • con medicación a largo plazo
  • la adherencia a la medicación fue problemática

Criterio de exclusión:

  • Esquizofrenia grave
  • Falta de habilidades cognitivas básicas.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Cuidados de apoyo
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Healing Town: narrativa integrada en el diseño de juegos interactivos
El juego de intervención con medicación basado en juegos "Wanping Town" de este estudio empleó un enfoque de diseño participativo multidisciplinario arraigado en la teoría narrativa y los modelos de psicología del comportamiento. El juego consta de dos perspectivas: historias narrativas de decisión y juegos cognitivos. Inicialmente, los investigadores emplearon métodos de diseño participativo para determinar la trama y los elementos del juego, y luego incorporaron las conclusiones a los elementos terapéuticos del juego.
El juego de intervención de medicamentos basado en la narración "Ciudad de curación" en este estudio empleó un enfoque de diseño participativo multidisciplinario arraigado en la teoría narrativa y los modelos de psicología del comportamiento. El juego consta de dos perspectivas: historias de decisiones narrativas y juegos cognitivos. Los investigadores inicialmente emplearon métodos de diseño participativos para determinar la trama y los elementos dentro del juego, luego incrustaron las conclusiones en los elementos terapéuticos del juego

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Adherencia a la medicación
Periodo de tiempo: 10 minutos
Adherencia a la medicación-Morisky Medication Adherence Scale-8 (MMAS-8): esta escala evalúa la adherencia de medicamentos a través de 8 ítems, proporcionando una evaluación integral de la adherencia.
10 minutos
Actitud de medicación
Periodo de tiempo: 10 minutos
Actitud de medicación - Inventario de actitud de drogas (DAI): esta escala evalúa las actitudes de los pacientes hacia la medicación, con puntajes más altos que indican mejores actitudes.
10 minutos

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Experiencia del juego
Periodo de tiempo: 10 minutos
La escala de núcleo del juego (IGEQ): una herramienta estandarizada utilizada para medir la experiencia de un jugador mientras juega un videojuego. Fue desarrollado por investigadores para comprender cómo se sienten los jugadores durante el juego, en función de los factores psicológicos y emocionales.
10 minutos
Ansiedad
Periodo de tiempo: 10 minutos
Ansiedad: trastorno de ansiedad generalizada 7 (GAD -7): esta escala mide el nivel de ansiedad en los individuos, clasificando la gravedad en niveles leve, moderado y grave.
10 minutos
Depresión
Periodo de tiempo: 10 minutos
Depresión-Cuestionario de salud del paciente-9 (PHQ-9): esta escala evalúa la gravedad de los síntomas depresivos, clasificando el nivel de depresión de leve a grave.
10 minutos
Calidad de vida de los pacientes
Periodo de tiempo: 10 minutos
Calidad de vida de la Organización Mundial de la Salud (WhoQol-Bref): esta escala evalúa la calidad general de vida y el estado de salud, con un enfoque en dominios físicos, psicológicos, sociales y ambientales.
10 minutos
Funcionamiento social
Periodo de tiempo: 10 minutos
Programa de detección de discapacidad social (SDSS): esta escala evalúa el grado de discapacidad social, con puntajes más altos que indican una disfunción social más severa.
10 minutos
Síntomas clínicos
Periodo de tiempo: 10 minutos
Síntomas clínicos: escala de calificación psiquiátrica breve (BPRS): esta escala evalúa los síntomas clínicos en cinco factores, incluida la depresión de ansiedad, la falta de vitalidad, las alteraciones del pensamiento, la activación y la sospecha hostil.
10 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Director de estudio: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de septiembre de 2023

Finalización primaria (Actual)

1 de agosto de 2024

Finalización del estudio (Actual)

1 de septiembre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

8 de diciembre de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de diciembre de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

19 de diciembre de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

30 de abril de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

25 de abril de 2026

Última verificación

1 de julio de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

SÍ

Descripción del plan IPD

Puede ponerse en contacto con el autor para obtener datos, incluidos los datos de cumplimiento de la medicación del paciente antes y después del experimento, datos de entrevistas y datos del cuestionario.

Marco de tiempo para compartir IPD

Una vez aceptado el artículo.

Criterios de acceso compartido de IPD

zhudian@sjtu.edu.cn

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDIO
  • SAVIA
  • CIF
  • CÓDIGO_ANALÍTICO
  • RSC

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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