Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Upotettu narratiivi interaktiiviseen pelisuunnitteluun skitsofrenian lääkitykseen sitoutumisen parantamiseksi

lauantai 25. huhtikuuta 2026 päivittänyt: Zhu Dian

Upotettu narratiivi interaktiiviseen pelisuunnitteluun skitsofrenian lääkitykseen sitoutumisen parantamiseksi: Tutkiva tutkimus

Tämä tutkimus tutkii vuorovaikutteisen narratiivisen pelin mahdollisuuksia parantaa stabiilien skitsofreniapotilaiden lääkitystä. Osallistavia suunnittelumenetelmiä hyödyntäen pelin kehitys- ja testausprosessi otettiin aktiivisesti mukaan potilaisiin ja heidän jokapäiväiseen elämäänsä läheisesti liittyviä yksilöitä. Tekoälyn luoma sisältö (AIGC) helpotti pelin visuaalisen tyylin ja sisällön nopeaa iteraatiota. Peliterapian aikana potilaiden tehtävänä on tehdä esitettyjen tilanteiden perusteella päätöksiä, jotka vaikuttavat tarinan kulkuun.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Pelimme suunnittelu on saanut inspiraationsa kognitiivisesta käyttäytymisterapiasta (CBT), erityisesti autonomisesta sitoutumisesta ja tunteiden säätelystä stabiilien skitsofreenisten potilaiden hoitoon. Suunnittelun tarkoituksena on motivoida potilaita harjoittelemaan CBT:n perusperiaatteita virtuaalisessa ympäristössä tavoitteena tuottaa positiivisia psykologisia ja käyttäytymismuutoksia tosielämässä.

Varmistaakseen, että pelin interaktiivinen suunnittelu voi tehokkaasti edistää kognitiivista rekonstruktiota ja emotionaalista säätelyä potilailla, tutkijat käyttivät seuraavia pelivuorovaikutusstrategioita:

  1. Tilannesimulaatio: Simuloimalla tosielämän tilanteita potilaat kohtaavat haasteita ja tekevät pelissä samankaltaisia ​​päätöksiä kuin tosielämässä harjoitellakseen kognitiivista ja emotionaalista säätelyään.
  2. Välitön palaute: Anna potilaille välitöntä palautetta pelin aikana, jotta he ymmärtävät päätöstensä vaikutuksen pelin lopputulokseen, mikä rohkaisee heitä tekemään positiivisempia päätöksiä tosielämässä.
  3. Roolin jäljittely: Rohkaise potilaita tarkastelemaan perusteellisesti ajatuksiaan ja käyttäytymistään kolmannen henkilön näkökulmasta antamalla heidät ottamaan terapeutin roolin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

20

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Shanghai Municipality
      • Shanghai, Shanghai Municipality, Kiina, 200240
        • Shanghai Jiao Tong University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Vakaan vaiheen skitsofrenia
  • pitkäaikaisella lääkityksellä
  • lääkityksen noudattaminen oli ongelmallista

Poissulkemiskriteerit:

  • Vakava skitsofrenia
  • Kognitiivisten peruskykyjen puute

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Tukevaa hoitoa
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Healing Town: Embedded Narrative in Interactive Game Design
Pelipohjainen lääkitysinterventiopeli "Wanping Town" käytti tässä tutkimuksessa monitieteistä, osallistavaa suunnittelulähestymistapaa, joka perustuu kertomusteoriaan ja käyttäytymispsykologian malleihin. Peli koostuu kahdesta näkökulmasta: narratiivisista päätöstarinoista ja kognitiivisista peleistä. Tutkijat käyttivät aluksi osallistuvia suunnittelumenetelmiä pelin juonen ja elementtien määrittämiseen, minkä jälkeen he upotivat johtopäätökset pelin terapeuttisiin elementteihin.
Tässä tutkimuksessa kertomuspohjainen lääkitysterventiopeli "Healing Town" käytti monitieteistä osallistavaa suunnittelutapaa, joka juurtui kertomusteoriaan ja käyttäytymispsykologialle. Peli koostuu kahdesta näkökulmasta: narratiiviset päätöksentekotarinat ja kognitiiviset pelit. Tutkijat käyttivät alun perin osallistavia suunnittelumenetelmiä pelin juonen ja elementtien määrittämiseksi ja upottivat päätelmät pelin terapeuttisiin elementteihin

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Lääkityksen tarttuminen
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Lääkkeiden tarttuminen-Morisky Lääkityksen tarttumisasteikko-8 (MMAS-8): Tämä asteikko arvioi lääkityksen tarttumista 8 kohteen kautta tarjoamalla kattavan arvioinnin tarttumisesta.
10 minuuttia
Lääkitysasenne
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Lääkitysasenne - Lääkkeen asenteen inventaario (DAI): Tämä asteikko arvioi potilaiden asenteita lääkitykseen, ja korkeammat pisteet osoittavat parempia asenteita.
10 minuuttia

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Pelikokemus
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Pelin sisäinen ydinasteikko (IGEQ): standardisoitu työkalu, jota käytetään pelaajan kokemuksen mittaamiseen videopelin pelaamisen aikana. Tutkijat kehittivät sen ymmärtämään, miltä pelaajat tuntevat pelin aikana, joka perustuu psykologisiin ja emotionaalisiin tekijöihin.
10 minuuttia
Ahdistus
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Ahdistuneisuus - Yleinen ahdistuneisuushäiriö 7 (GAD -7): Tämä asteikko mittaa yksilöiden ahdistuksen tasoa luokittelemalla vakavuus lieväksi, kohtalaiseksi ja vakavaksi tasoksi.
10 minuuttia
Masennus
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Masennus-Potilaan terveyskysely-9 (PHQ-9): Tämä asteikko arvioi masennusoireiden vakavuutta, luokittelemalla masennuksen tason lievästä vakavaan.
10 minuuttia
Potilaiden elämänlaatu
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Maailman terveysjärjestön elämänlaatu-BREF (WHOQOL-BREF): Tämä mittakaava arvioi yleistä elämänlaatua ja terveydentilaa keskittyen fyysisiin, psykologisiin, sosiaalisiin ja ympäristöalueisiin.
10 minuuttia
Sosiaalinen toiminta
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Sosiaalisen vammaisuuden seulontaohjelma (SDSS): Tämä mittakaava arvioi sosiaalisen vamman asteen, ja korkeammat pisteet osoittavat vakavammat sosiaaliset toimintahäiriöt.
10 minuuttia
Kliiniset oireet
Aikaikkuna: 10 minuuttia
Kliiniset oireet - Lyhyt psykiatrinen luokitusasteikko (BPRS): Tämä asteikko arvioi kliinisiä oireita viidessä tekijässä, mukaan lukien ahdistuksen imprograatio, elinvoiman puute, ajatteluhäiriöt, aktivointi ja vihamielinen epäily.
10 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Opintojohtaja: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 1. syyskuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. elokuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 1. syyskuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 8. joulukuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Sunnuntai 17. joulukuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 19. joulukuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 30. huhtikuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Lauantai 25. huhtikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. heinäkuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Voit ottaa yhteyttä kirjoittajaan saadaksesi tietoja, mukaan lukien tiedot potilaan lääkityksen noudattamisesta ennen koetta ja sen jälkeen, haastattelutiedot ja kyselytiedot.

IPD-jaon aikakehys

Kun artikkeli on hyväksytty

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

zhudian@sjtu.edu.cn

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa