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Eingebettete Erzählung im interaktiven Spieldesign zur Verbesserung der Medikamenteneinhaltung bei Schizophrenie

25. April 2026 aktualisiert von: Zhu Dian

Eingebettete Erzählung im interaktiven Spieldesign zur Verbesserung der Medikamenteneinhaltung bei Schizophrenie: Explorative Forschung

Diese Studie untersucht das Potenzial eines interaktiven Erzählspiels zur Verbesserung der Medikamenteneinhaltung bei Patienten mit stabiler Schizophrenie. Durch den Einsatz partizipatorischer Designmethoden wurden Patienten und Personen, die eng mit ihrem täglichen Leben verbunden sind, in den Entwicklungs- und Testprozess des Spiels aktiv einbezogen. Durch künstliche Intelligenz generierte Inhalte (AIGC) ermöglichten schnelle Iterationen im visuellen Stil und Inhalt des Spiels. Bei der Spieltherapie wird der Patient aufgefordert, auf der Grundlage der dargestellten Situationen Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Erzählung beeinflussen.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Unser Spieldesign ist von der kognitiven Verhaltenstherapie (CBT) inspiriert, insbesondere vom autonomen Engagement und der Emotionsregulation zur Behandlung stabiler schizophrener Patienten. Dieses Design zielt darauf ab, Patienten zu motivieren, die Grundprinzipien der kognitiven Verhaltenstherapie in einer virtuellen Umgebung zu praktizieren, mit dem Ziel, positive psychologische und Verhaltensänderungen im realen Leben herbeizuführen.

Um sicherzustellen, dass das interaktive Design im Spiel die kognitive Rekonstruktion und emotionale Regulierung bei Patienten effektiv fördern kann, verwendeten die Forscher die folgenden Spielinteraktionsstrategien:

  1. Situationssimulation: Durch die Simulation realer Situationen stellen sich Patienten Herausforderungen und treffen im Spiel Entscheidungen, die denen im wirklichen Leben ähneln, um so ihre kognitive und emotionale Regulation zu trainieren.
  2. Sofortiges Feedback: Geben Sie den Patienten während des Spiels sofortiges Feedback, damit sie die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf den Ausgang des Spiels verstehen und sie so dazu ermutigen können, im wirklichen Leben positivere Entscheidungen zu treffen.
  3. Rollenimitation: Ermutigen Sie Patienten dazu, ihre Gedanken und Verhaltensweisen aus der Perspektive einer dritten Person genauer zu betrachten, indem Sie sie in die Rolle eines Therapeuten übernehmen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

20

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Shanghai Municipality
      • Shanghai, Shanghai Municipality, China, 200240
        • Shanghai Jiao Tong University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Stabile Phase der Schizophrenie
  • auf Langzeitmedikation
  • Die Einhaltung der Medikamente war problematisch

Ausschlusskriterien:

  • Schwere Schizophrenie
  • Mangel an grundlegenden kognitiven Fähigkeiten

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Unterstützende Pflege
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Healing Town: Eingebettete Erzählung im interaktiven Spieldesign
Das spielbasierte Medikamenteninterventionsspiel „Wanping Town“ in dieser Studie verwendete einen multidisziplinären partizipativen Designansatz, der auf Erzähltheorie und verhaltenspsychologischen Modellen basiert. Das Spiel besteht aus zwei Perspektiven: narrativen Entscheidungsgeschichten und kognitiven Spielen. Die Forscher verwendeten zunächst partizipative Designmethoden, um die Handlung und die Elemente innerhalb des Spiels zu bestimmen, und betteten die Schlussfolgerungen dann in die therapeutischen Elemente des Spiels ein.
Das narrativbasierte Medikamenteninterventionsspiel "Healing Town" in dieser Studie verwendete einen multidisziplinären partizipativen Designansatz, der in den Modellen der narrativen Theorie und der Verhaltenspsychologie beruhte. Das Spiel besteht aus zwei Perspektiven: narrative Entscheidungsgeschichten und kognitive Spiele. Die Ermittler verwendeten zunächst partizipative Entwurfsmethoden, um die Handlung und Elemente innerhalb des Spiels zu bestimmen, und eingebettete dann die Schlussfolgerungen in die therapeutischen Elemente des Spiels

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Einhaltung von Medikamenten
Zeitfenster: 10 Minuten
Einhaltung von Medikamenten-Morisky Medikamente Adhärenzskala-8 (MMAS-8): Diese Skala bewertet die Einhaltung von Medikamenten durch 8 Elemente und bietet eine umfassende Bewertung der Einhaltung.
10 Minuten
Medikamenteneinstellung
Zeitfenster: 10 Minuten
Medikamenteneinstellung - Inventar der Arzneimitteleinstellung (DAI): Diese Skala bewertet die Einstellungen der Patienten gegenüber Medikamenten mit höheren Werten, was auf bessere Einstellungen hinweist.
10 Minuten

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Spielerlebnis
Zeitfenster: 10 Minuten
Die In-Game-Kernskala (IGEQ): Ein standardisiertes Tool, mit dem die Erfahrung eines Spielers beim Spielen eines Videospiels gemessen wird. Es wurde von Forschern entwickelt, um zu verstehen, wie sich die Spieler während des Gameplays fühlen, basierend auf psychologischen und emotionalen Faktoren.
10 Minuten
Angst
Zeitfenster: 10 Minuten
Angst - Generalisierte Angststörung 7 (GAD -7): Diese Skala misst das Maß an Angst bei Personen und kategorisiert den Schweregrad in leichte, mittelschwere und schwere Werte.
10 Minuten
Depression
Zeitfenster: 10 Minuten
Depression-Fragebogen für Patientengesundheit-9 (PHQ-9): Diese Skala bewertet die Schwere der depressiven Symptome und kategorisiert den Grad der Depression von mild bis schwer.
10 Minuten
Lebensqualität der Patienten
Zeitfenster: 10 Minuten
Weltgesundheitsorganisation Qualität des Lebens-BREF (WHOQOL-BREF): Diese Skala bewertet die allgemeine Lebensqualität und den Gesundheitszustand mit Schwerpunkt auf physischen, psychischen, sozialen und ökologischen Bereichen.
10 Minuten
Soziale Funktionen
Zeitfenster: 10 Minuten
SDSS (Social Disability Screening Plan): Diese Skala bewertet den Grad der sozialen Behinderung mit höheren Werten, was auf eine schwerwiegendere soziale Funktionsstörung hinweist.
10 Minuten
Klinische Symptome
Zeitfenster: 10 Minuten
Klinische Symptome - kurze psychiatrische Bewertungsskala (BPRS): Diese Skala bewertet klinische Symptome über fünf Faktoren, einschließlich Angst -Depression, Mangel an Vitalität, Gedankenstörungen, Aktivierung und feindlicher Verdacht.
10 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Ermittler

  • Studienleiter: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. September 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. August 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. September 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

8. Dezember 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

17. Dezember 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

19. Dezember 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

30. April 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

25. April 2026

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Sie können den Autor kontaktieren, um Daten zu erhalten, einschließlich Daten zur Medikamenteneinhaltung der Patienten vor und nach dem Experiment, Interviewdaten und Fragebogendaten.

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Nachdem der Artikel akzeptiert wurde

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

zhudian@sjtu.edu.cn

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • STUDIENPROTOKOLL
  • SAFT
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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