没入型仮想現実の気晴らし中の注意力の測定
2024年12月3日 更新者:Hunter Hoffman
マジック ボウル ローテク vs ハイテク 没入型仮想現実の気晴らし
簡単な概要
この研究では、健康なボランティアを対象としたグループ間のランダム化、混合要因、二重盲検設計を使用して、VRなしとローテクVR、ハイテクVRの場合に、仮想現実(VR)が単純な注意を必要とするタスクのパフォーマンスをどの程度低下させるかを測定します。
主な目的は、没入性の高い VR システムは、没入性の低い VR システムと比較して、VR の注意を著しく要求したり気が散らせたりするかどうかを調査することです。 VRはありません。
調査の概要
詳細な説明
健康な大学生ボランティアは、分割注意パラダイムを使用して注意を研究する混合要因ランダム化比較試験に参加します。
グループ 1 は、VR なしの 2 分間に、注意を必要とする単純なタスクを実行します。
そして、2 分間の VR なしの間に、注意を必要とするタスクを再度実行します。
グループ 2 は、VR なしで 2 分間、注意を必要とする単純なタスクを実行し、ローテク VR 中に再び注意を必要とするタスクを 2 分間実行します。
グループ 3 は、VR なしで 2 分間、注意が必要な単純なタスクを実行し、その後、ハイテク VR 中に再び注意が必要なタスクを 2 分間実行します。
研究の種類
介入
入学 (実際)
36
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
-
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Washington
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Seattle、Washington、アメリカ、98195
- University of Washington
-
-
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- 現在、ワシントン大学心理学部のコースに在籍しており、ワシントン大学 (UW) 心理学の科目群に参加しています。
- 英語の読み書き、理解ができること
- 学習対策を完了できる
- UW が承認した指示に従う意思がある
- 18歳以上
除外基準:
- 以前にこの同じ研究 (例: 前四半期など) にすでに参加している人は、再度参加する資格はありません。
- ワシントン大学心理学部のコースに登録しておらず、ワシントン大学心理学の科目群に参加していない
- 英語の読み書き、理解ができない
- 18 歳未満。
- 対策を完了できない
- 痛みの強さを示すことはできませんが、
- 勉強対策を記入することができない、
- 極度の乗り物酔いのしやすさ、
- 発作歴、
- 痛みに対する異常な敏感さ、または鈍感さ、
- 敏感肌、
- 敏感な足
- 片頭痛
- 糖尿病
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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偽コンパレータ:n = 16 参加者: VR 条件なし vs 没入型 VR
参加者は、VR なしで 2 分間、集中力が必要な単純なタスクを実行し、没入型ハイテク仮想現実ゲームの気晴らし中に再度実行します。
また、2 分間のタスクごとに、どれだけ気が散ったか、注意を必要とするタスクに集中するのがどれだけ大変だったかについても評価します。
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VR なし vs 没入型ハイテク VR
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アクティブコンパレータ:n = 20 参加者: 妥当な制御 (シースルー VR) 条件と没入型ハイテク VR
20 人の健康なボランティア参加者が、もっともらしいコントロール (シースルー) VR で 2 分間、さらに没入型ハイテク仮想現実の気晴らし中にもう一度、注意を要する単純なタスクを実行します (治療順序はランダム化)。
また、2 分間のタスク中にどれだけ気が散ったか、注意を必要とするタスクに集中するのがどれだけ大変だったかについても評価します。
フェーズ 2 では、VR なしのときと没入型ハイテク VR のときの、短時間の熱刺激による痛みと不安も評価します。定量的感覚テスト)。
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もっともらしい制御条件 vs. 没入型ハイテク VR
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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注意を要する認知テストの正確性
時間枠:n = 16 の場合、応答は VR 条件の 15 秒後に行われますが、2 分間のセッションでは VR なしの場合は 15 秒後に行われます。 n = 20 人の被験者の場合、応答は、もっともらしい制御条件の 15 秒後、および没入型 VR の 15 秒後に行われます。
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分割注意タスクの正解数
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n = 16 の場合、応答は VR 条件の 15 秒後に行われますが、2 分間のセッションでは VR なしの場合は 15 秒後に行われます。 n = 20 人の被験者の場合、応答は、もっともらしい制御条件の 15 秒後、および没入型 VR の 15 秒後に行われます。
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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グラフィック評価スケール 存在評価
時間枠:2 分間の VR セッションの直後に測定。
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仮想現実における患者の「そこにいる」錯覚のグラフィック評価スケール測定。
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2 分間の VR セッションの直後に測定。
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グラフィック評価スケール 主観的な痛みの評価
時間枠:短時間の定量的感覚検査の熱刺激の直後
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n = 20 人の参加者が、VR なしの場合とハイテク VR の場合に経験した痛みの程度を報告します。
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短時間の定量的感覚検査の熱刺激の直後
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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グラフィック評価スケール タスクの実行の困難と集中の困難
時間枠:各 2 分間のセッションの直後
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単純な注意タスクを実行する難しさの主観的な評価
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各 2 分間のセッションの直後
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- 主任研究者:Hunter G Hoffman, Ph.D.、University of Washington
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2024年10月1日
一次修了 (実際)
2024年11月24日
研究の完了 (実際)
2024年11月24日
試験登録日
最初に提出
2024年9月23日
QC基準を満たした最初の提出物
2024年9月23日
最初の投稿 (実際)
2024年9月26日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
2024年12月6日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年12月3日
最終確認日
2024年9月1日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- UWashington
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
はい
IPD プランの説明
参加者の性別、年齢、単純な注意タスクの正確性、および単純な注意タスクの実行の難しさに関する主観的評価に関する匿名化された個人データは、方法論的に適切な提案を提供する研究者に提供されます。
IPD 共有時間枠
データセットとデータディクショナリは、論文が正式に出版された時点から無期限に利用可能になります
IPD 共有アクセス基準
方法論的に適切な提案を提供する研究者 (メタ分析など)。
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
米国で製造され、米国から輸出された製品。
いいえ
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