Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Pomiar uwagi podczas odwrócenia uwagi w rzeczywistości wirtualnej

3 grudnia 2024 zaktualizowane przez: Hunter Hoffman

Magic Bowl Low Tech kontra High Tech Wciągająca wirtualna rzeczywistość

Krótkie podsumowanie

Wykorzystując losowy, mieszany, podwójnie ślepy projekt między grupami ze zdrowymi ochotnikami, badanie to zmierzy, w jakim stopniu wirtualna rzeczywistość (VR) zmniejsza wydajność w przypadku prostego zadania wymagającego uwagi podczas pracy bez VR w porównaniu z VR o niskiej technologii i VR o wysokiej technologii.

Głównym celem jest zbadanie, czy wysoce wciągający system VR sprawia, że ​​VR znacznie bardziej wymaga uwagi/rozprasza, w porównaniu z mniej immersyjnym systemem VR w porównaniu z mniej immersyjnym systemem VR. Brak rzeczywistości wirtualnej.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Zdrowi ochotnicy-studenci college'u wezmą udział w mieszanym, randomizowanym, kontrolowanym badaniu klinicznym badającym uwagę przy użyciu paradygmatu podzielonej uwagi.

Grupa 1 wykona proste zadanie wymagające uwagi bez VR przez 2 minuty.

i ponownie wykonają zadanie wymagające uwagi w trybie Bez VR przez 2 minuty.

Grupa 2 wykona proste zadanie wymagające uwagi podczas braku VR przez 2 minuty i ponownie wykona zadanie wymagające uwagi podczas VR o niskiej technologii przez 2 minuty.

Grupa 3 będzie wykonywała proste zadanie wymagające uwagi w trybie No VR przez 2 minuty, a następnie ponownie wykona zadanie wymagające uwagi podczas High Tech VR przez 2 minuty.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

36

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Washington
      • Seattle, Washington, Stany Zjednoczone, 98195
        • University of Washington

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Obecnie uczestniczy w kursie na Wydziale Psychologii Uniwersytetu Waszyngtońskiego, uczestnicząc w grupie przedmiotowej Psychologia Uniwersytetu Waszyngtońskiego (UW)
  • Potrafi czytać, pisać i rozumieć język angielski
  • Potrafi ukończyć działania badawcze
  • Chcą postępować zgodnie z naszymi instrukcjami zatwierdzonymi przez UW
  • 18 lat lub więcej

Kryteria wykluczenia:

  • Osoby, które już wcześniej uczestniczyły w tym samym badaniu (np. w ostatnim kwartale), nie kwalifikują się do ponownego udziału w nim.
  • Nie zapisano na kurs na Wydziale Psychologii Uniwersytetu Waszyngtońskiego, nie uczestniczę w grupie przedmiotowej Psychologia UW
  • Nie umiesz czytać, pisać i rozumieć języka angielskiego
  • Młodsi niż 18 lat.
  • Nie jest w stanie dokończyć pomiarów
  • Nie jest w stanie wskazać natężenia bólu,
  • Nie potrafi wypełnić środków naukowych,
  • duża podatność na chorobę lokomocyjną,
  • historia napadów,
  • Niezwykła wrażliwość lub brak wrażliwości na ból,
  • Wrażliwa skóra,
  • Wrażliwe stopy
  • Migreny
  • Cukrzyca

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Pozorny komparator: n = 16 uczestników: Brak warunków VR vs. Wciągająca VR
Uczestnicy wykonają proste zadanie wymagające uwagi w trybie bez VR przez 2 minuty i ponownie podczas odwrócenia uwagi w grze Immersive High Tech Virtual Reality. Ocenią także, jak bardzo byli rozproszeni i jak trudno było im skoncentrować się na zadaniu wymagającym uwagi podczas każdego 2-minutowego zadania.
Brak VR a wciągająca High Tech VR
Aktywny komparator: n = 20 uczestników: wiarygodny stan kontrolny (widzenie przez VR) vs. wciągająca rzeczywistość wirtualna High Tech
20 zdrowych ochotników wykona proste zadanie wymagające uwagi podczas wiarygodnej kontrolnej (przejrzystej) rzeczywistości wirtualnej przez 2 minuty, a następnie podczas wciągającej immersyjnej rzeczywistości wirtualnej High Tech (kolejność leczenia losowa). Ocenią także, jak bardzo byli rozproszeni i jak trudno było im skoncentrować się na zadaniu wymagającym uwagi podczas 2-minutowych zadań. Podczas fazy 2 będą również oceniać swój ból i niepokój podczas krótkiego ilościowego badania sensorycznego bodźca termicznego) podczas braku VR w porównaniu z immersyjną technologią High Tech VR.
wiarygodne warunki kontroli a wciągająca, zaawansowana technologicznie rzeczywistość VR

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
dokładność w teście poznawczym wymagającym uwagi
Ramy czasowe: dla n = 16 odpowiedzi zostaną udzielone 15 sekund po wystąpieniu warunku VR w porównaniu z 15 sekundami po braku VR podczas 2-minutowych sesji. Dla n = 20 osób odpowiedzi zostaną udzielone 15 sekund po wiarygodnym warunku kontrolnym i 15 sekund po immersyjnej VR.
Liczba poprawnych odpowiedzi w zadaniu podzielonej uwagi
dla n = 16 odpowiedzi zostaną udzielone 15 sekund po wystąpieniu warunku VR w porównaniu z 15 sekundami po braku VR podczas 2-minutowych sesji. Dla n = 20 osób odpowiedzi zostaną udzielone 15 sekund po wiarygodnym warunku kontrolnym i 15 sekund po immersyjnej VR.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
ocena obecności w skali graficznej
Ramy czasowe: mierzone bezpośrednio po każdej dwuminutowej sesji VR.
Graficzna skala oceny mierzy iluzję pacjentów „bycia tam” w wirtualnej rzeczywistości.
mierzone bezpośrednio po każdej dwuminutowej sesji VR.
graficzna skala ocen subiektywna ocena bólu
Ramy czasowe: natychmiast po każdym krótkim termicznym bodźcu ilościowym w badaniu sensorycznym
n = 20 uczestników zgłaszało, jak bardzo odczuwali ból podczas No VR w porównaniu z High Tech VR.
natychmiast po każdym krótkim termicznym bodźcu ilościowym w badaniu sensorycznym

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Graficzna Skala Oceny Trudność w wykonaniu zadania i trudności z koncentracją
Ramy czasowe: natychmiast po każdej 2-minutowej sesji
subiektywne oceny trudności w wykonywaniu prostego zadania uwagi
natychmiast po każdej 2-minutowej sesji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Główny śledczy: Hunter G Hoffman, Ph.D., University of Washington

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 października 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

24 listopada 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

24 listopada 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 września 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

23 września 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

26 września 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

6 grudnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

3 grudnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 września 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • UWashington

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

zdezidentyfikowane indywidualne dane dotyczące płci, wieku uczestników, ich dokładności w wykonaniu prostego zadania uwagi oraz subiektywne oceny trudności w wykonaniu prostego zadania uwagi zostaną udostępnione badaczom, którzy przedstawią solidną metodologicznie propozycję

Ramy czasowe udostępniania IPD

zbiór danych i słownik danych będą dostępne przez czas nieokreślony, począwszy od oficjalnej publikacji artykułu

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Badacze, którzy przedstawią poprawną metodologicznie propozycję (np. do metaanalizy).

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj