- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06615245
Huomion mittaaminen mukaansatempaavan virtuaalitodellisuuden häiriötekijöiden aikana
Magic Bowl Low Tech vs. High Tech mukaansatempaava virtuaalitodellisuuden häiriötekijä
Lyhyt yhteenveto
Tässä tutkimuksessa käytetään satunnaistettua ryhmien välistä, sekafaktorillista, kaksoissokkoutettua suunnittelua terveillä vapaaehtoisilla. Tutkimuksessa mitataan kuinka paljon virtuaalitodellisuus (VR) vähentää suorituskykyä yksinkertaisessa huomiota vaativassa tehtävässä ilman VR:ää vs. Low Tech VR, vs. High Tech VR:n aikana.
Ensisijainen tavoite on tutkia, tekeekö erittäin mukaansatempaava VR-järjestelmä VR:stä huomattavasti enemmän huomiota vaativampaa/häiritsevämpää verrattuna vähemmän mukaansatempaavaan VR-järjestelmään, vs. Ei VR:ää.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Yksityiskohtainen kuvaus
Terveet korkeakouluopiskelijat osallistuvat satunnaistettuun kontrolloituun sekatutkimukseen, jossa tutkitaan huomiota jaetun huomion paradigmaa käyttäen.
Ryhmä 1 suorittaa yksinkertaisen huomiota vaativan tehtävän ilman VR:ää 2 minuutin ajan.
ja he suorittavat huomiota vaativan tehtävän jälleen No VR:n aikana 2 minuutin ajan.
Ryhmä 2 suorittaa yksinkertaista huomiota vaativaa tehtävää Ei VR:n aikana 2 minuuttia ja huomiota vaativaa tehtävää taas Low Tech VR:n aikana 2 minuutin ajan.
Ryhmä 3 suorittaa yksinkertaista huomiota vaativaa tehtävää ilman VR:ää 2 minuutin ajan ja sen jälkeen huomioivaa tehtävää uudelleen High Tech VR:n aikana 2 minuutin ajan.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Washington
-
Seattle, Washington, Yhdysvallat, 98195
- University of Washington
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällön kriteerit:
- Tällä hetkellä kirjoilla Washingtonin yliopiston psykologian laitoksen kurssille, osallistuen Washingtonin yliopiston (UW) psykologian oppiaineryhmään
- Pystyy lukemaan, kirjoittamaan ja ymmärtämään englantia
- Pystyy suorittamaan opintotoimenpiteitä
- Haluan noudattaa UW:n hyväksymiä ohjeita
- 18 vuotta täyttänyt tai vanhempi
Poissulkemiskriteerit:
- Ihmiset, jotka ovat jo aiemmin osallistuneet tähän samaan tutkimukseen (esim. viimeisellä neljänneksellä), eivät voi osallistua uudelleen.
- Ei ilmoittautunut Washingtonin yliopiston psykologian laitoksen kurssille, ei osallistu UW Psychology -ainepooliin
- Ei osaa lukea, kirjoittaa ja ymmärtää englantia
- Alle 18-vuotias.
- Ei pysty suorittamaan toimenpiteitä
- Ei pysty osoittamaan kivun voimakkuutta,
- Ei pysty täyttämään tutkimusmittoja,
- Äärimmäinen alttius matkapahoinvointiin,
- Kohtaushistoria,
- Epätavallinen herkkyys tai kipuherkkyyden puute,
- Herkkä iho,
- Herkät jalat
- Migreenit
- Diabetes
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Crossover-tehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Huijausvertailija: n = 16 osallistujaa: Ei VR-ehtoa vs. mukaansatempaava VR
Osallistujat suorittavat yksinkertaisen, huomiota vaativan tehtävän ilman VR:tä 2 minuutin ajan ja uudelleen mukaansatempaavan huipputeknisen virtuaalitodellisuuden pelin häiriötekijän aikana.
He myös arvioivat, kuinka hajamielisiä he olivat ja kuinka vaikeaa oli keskittyä huomiota vaativaan tehtävään jokaisen 2 minuutin tehtävän aikana.
|
Ei VR:tä vs. mukaansatempaava High Tech VR
|
|
Active Comparator: n = 20 osallistujaa: uskottava kontrolli (katso läpi VR) vs. mukaansatempaava High Tech VR
20 tervettä vapaaehtoista osallistujaa suorittaa yksinkertaisen huomiota vaativan tehtävän uskottavan kontrollin (katso läpi) VR:n aikana 2 minuutin ajan ja jälleen mukaansatempaavan High Tech Virtual Reality -häiriön aikana (hoitomääräys satunnaistettu).
He myös arvioivat, kuinka hajamielisiä he olivat ja kuinka vaikeaa oli keskittyä huomiota vaativaan tehtävään 2 minuutin tehtävien aikana.
Vaiheen 2 aikana he arvioivat myös kipunsa ja ahdistuksensa lyhyen lämpöärsykkeen aikana. Kvantitatiivinen aistin testaus) ei VR:n aikana vs. mukaansatempaavan korkean teknologian VR:n aikana.
|
uskottava ohjaustila vs. mukaansatempaava huipputekninen VR
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
tarkkuus huomiota vaativassa kognitiivisessa testissä
Aikaikkuna: jos n = 16, vastaukset annetaan 15 sekuntia VR-tilan jälkeen ja 15 sekuntia Ei VR:n jälkeen 2 minuutin istuntojen aikana. n = 20 koehenkilölle vasteet tehdään 15 sekuntia uskottavan kontrollitilan jälkeen ja 15 sekuntia immersiivisen VR:n jälkeen.
|
Oikeiden vastausten määrä jaetussa huomiotehtävässä
|
jos n = 16, vastaukset annetaan 15 sekuntia VR-tilan jälkeen ja 15 sekuntia Ei VR:n jälkeen 2 minuutin istuntojen aikana. n = 20 koehenkilölle vasteet tehdään 15 sekuntia uskottavan kontrollitilan jälkeen ja 15 sekuntia immersiivisen VR:n jälkeen.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
graafinen luokitusasteikko läsnäoloarviot
Aikaikkuna: mitataan välittömästi jokaisen kahden minuutin VR-istunnon jälkeen.
|
Graafinen luokitusasteikko mittaa potilaiden illuusiota "olemassa siellä" virtuaalitodellisuudessa.
|
mitataan välittömästi jokaisen kahden minuutin VR-istunnon jälkeen.
|
|
graafinen arviointiasteikko subjektiiviset kipuluokitukset
Aikaikkuna: välittömästi jokaisen lyhyen kvantitatiivisen aistinvaraisen testauksen lämpöärsykkeen jälkeen
|
n = 20 osallistujaa raportoi, kuinka paljon kipua he kokivat ilman VR:ää verrattuna High Tech VR:n aikana.
|
välittömästi jokaisen lyhyen kvantitatiivisen aistinvaraisen testauksen lämpöärsykkeen jälkeen
|
Muut tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Graafinen arviointiasteikko Tehtävän suorittamisen vaikeus ja keskittymisvaikeudet
Aikaikkuna: heti jokaisen 2 minuutin istunnon jälkeen
|
subjektiiviset arviot yksinkertaisen huomiotehtävän suorittamisen vaikeuksista
|
heti jokaisen 2 minuutin istunnon jälkeen
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Hunter G Hoffman, Ph.D., University of Washington
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muut tutkimustunnusnumerot
- UWashington
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
IPD-jaon aikakehys
IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .