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Misurare l'attenzione durante la distrazione immersiva nella realtà virtuale

3 dicembre 2024 aggiornato da: Hunter Hoffman

Una ciotola magica Low Tech contro High Tech Distrazione immersiva nella realtà virtuale

Breve riassunto

Utilizzando un disegno randomizzato tra gruppi, fattoriale misto, in doppio cieco con volontari sani, questo studio misurerà quanto la realtà virtuale (VR) riduce le prestazioni su un compito semplice che richiede attenzione durante No VR rispetto a VR a bassa tecnologia o VR ad alta tecnologia.

L'obiettivo principale è esplorare se un sistema VR altamente immersivo renda la realtà virtuale significativamente più impegnativa/distraente, rispetto a un sistema VR meno immersivo, rispetto a un sistema VR meno immersivo. Niente realtà virtuale.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Studenti universitari volontari sani parteciperanno a uno studio controllato randomizzato fattoriale misto che studia l'attenzione utilizzando un paradigma di attenzione divisa.

Il gruppo 1 eseguirà un semplice compito che richiede attenzione durante No VR per 2 minuti.

ed eseguiranno nuovamente il compito che richiede attenzione durante No VR per 2 minuti, ancora.

Il gruppo 2 eseguirà un semplice compito che richiede attenzione durante No VR per 2 minuti ed eseguirà nuovamente il compito che richiede attenzione durante Low Tech VR per 2 minuti.

Il gruppo 3 eseguirà un semplice compito che richiede attenzione durante No VR per 2 minuti e poi eseguirà nuovamente il compito che richiede attenzione durante High Tech VR per 2 minuti.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

36

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Washington
      • Seattle, Washington, Stati Uniti, 98195
        • University of Washington

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Attualmente iscritto a un corso presso il Dipartimento di Psicologia dell'Università di Washington, partecipa al pool di materie di psicologia dell'Università di Washington (UW)
  • In grado di leggere, scrivere e comprendere l'inglese
  • In grado di completare le misure di studio
  • Disposto a seguire le nostre istruzioni approvate dall'UW
  • 18 anni o più

Criteri di esclusione:

  • Le persone che hanno già partecipato in precedenza a questo stesso studio (ad esempio, l'ultimo trimestre) non sono idonee a partecipare nuovamente.
  • Non iscritto a un corso presso il Dipartimento di Psicologia dell'Università di Washington, non partecipante al pool di materie di psicologia dell'UW
  • Non essere in grado di leggere, scrivere e comprendere l'inglese
  • Di età inferiore a 18 anni.
  • Non in grado di completare le misure
  • Non in grado di indicare l'intensità del dolore,
  • Incapace di compilare misure di studio,
  • Estrema suscettibilità alla cinetosi,
  • Storia delle convulsioni,
  • Sensibilità insolita o mancanza di sensibilità al dolore,
  • Pelle sensibile,
  • Piedi sensibili
  • Emicrania
  • Diabete

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Doppio

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore fittizio: n = 16 partecipanti: nessuna condizione VR rispetto a VR immersiva
I partecipanti eseguiranno un semplice compito che richiede attenzione durante No VR per 2 minuti e di nuovo durante una distrazione del gioco di realtà virtuale immersiva ad alta tecnologia. Valuteranno anche quanto erano distratti e quanto è stato difficile concentrarsi sul compito che richiedeva attenzione durante ogni compito di 2 minuti.
Nessuna realtà virtuale rispetto alla realtà virtuale immersiva ad alta tecnologia
Comparatore attivo: n = 20 partecipanti: condizione di controllo plausibile (vedere attraverso la realtà virtuale) rispetto alla realtà virtuale immersiva High Tech
20 partecipanti volontari sani eseguiranno un compito semplice che richiede attenzione durante una realtà virtuale di controllo plausibile (vedere attraverso) per 2 minuti e di nuovo durante una distrazione immersiva in realtà virtuale ad alta tecnologia (ordine di trattamento randomizzato). Valuteranno anche quanto erano distratti e quanto è stato difficile concentrarsi sul compito che richiedeva attenzione durante i compiti da 2 minuti. Durante la Fase 2 valuteranno anche il loro dolore e la loro ansia durante un breve test sensoriale quantitativo con stimolo termico) durante No VR rispetto a durante la realtà immersiva High Tech VR.
condizione di controllo plausibile rispetto alla realtà virtuale immersiva ad alta tecnologia

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
accuratezza in un test cognitivo che richiede attenzione
Lasso di tempo: per n = 16, le risposte verranno fornite 15 secondi dopo la condizione VR rispetto a 15 secondi dopo la condizione No VR durante le sessioni di 2 minuti. Per n = 20 soggetti le risposte verranno fornite 15 s dopo la condizione di controllo plausibile e 15 secondi dopo la realtà virtuale immersiva.
Numero di risposte corrette in un compito di attenzione divisa
per n = 16, le risposte verranno fornite 15 secondi dopo la condizione VR rispetto a 15 secondi dopo la condizione No VR durante le sessioni di 2 minuti. Per n = 20 soggetti le risposte verranno fornite 15 s dopo la condizione di controllo plausibile e 15 secondi dopo la realtà virtuale immersiva.

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
valutazioni di presenza su scala grafica di valutazione
Lasso di tempo: misurato immediatamente dopo ogni sessione VR di due minuti.
La scala di valutazione grafica misura l'illusione dei pazienti di "essere lì" nella realtà virtuale.
misurato immediatamente dopo ogni sessione VR di due minuti.
scala di valutazione grafica valutazioni soggettive del dolore
Lasso di tempo: immediatamente dopo ogni breve stimolo termico del test sensoriale quantitativo
n = 20 partecipanti riferiscono quanto dolore hanno sperimentato durante No VR rispetto a durante High Tech VR.
immediatamente dopo ogni breve stimolo termico del test sensoriale quantitativo

Altre misure di risultato

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Scala di valutazione grafica Difficoltà nell'esecuzione del compito e difficoltà di concentrazione
Lasso di tempo: immediatamente dopo ogni sessione di 2 minuti
valutazioni soggettive di difficoltà nell’eseguire il semplice compito di attenzione
immediatamente dopo ogni sessione di 2 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Sponsor

Investigatori

  • Investigatore principale: Hunter G Hoffman, Ph.D., University of Washington

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 ottobre 2024

Completamento primario (Effettivo)

24 novembre 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

24 novembre 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

23 settembre 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

23 settembre 2024

Primo Inserito (Effettivo)

26 settembre 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)

6 dicembre 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

3 dicembre 2024

Ultimo verificato

1 settembre 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • UWashington

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

Descrizione del piano IPD

i dati individuali non identificati relativi al sesso, all'età, alla loro accuratezza nel compito di attenzione semplice e alle valutazioni soggettive della difficoltà nell'esecuzione del compito di attenzione semplice dei partecipanti saranno disponibili ai ricercatori che forniranno una proposta metodologicamente valida

Periodo di condivisione IPD

il set di dati e il dizionario dei dati saranno disponibili a tempo indeterminato, a partire dalla pubblicazione ufficiale dell'articolo

Criteri di accesso alla condivisione IPD

Ricercatori che forniscono una proposta metodologicamente valida (ad esempio, per la meta-analisi).

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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