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Medición de la atención durante la distracción inmersiva en realidad virtual

3 de diciembre de 2024 actualizado por: Hunter Hoffman

Una distracción de realidad virtual inmersiva de Magic Bowl de baja tecnología versus alta tecnología

Breve resumen

Utilizando un diseño aleatorio entre grupos, factorial mixto y doble ciego con voluntarios sanos, este estudio medirá cuánto la Realidad Virtual (VR) reduce el rendimiento en una tarea simple que requiere atención durante Sin VR versus Low Tech VR, versus High Tech VR.

El objetivo principal es explorar si un sistema de realidad virtual altamente inmersivo hace que la realidad virtual exija o distraiga mucho más la atención, en comparación con un sistema de realidad virtual menos inmersivo, vs. Sin realidad virtual.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Los estudiantes universitarios voluntarios sanos participarán en un ensayo controlado aleatorio factorial mixto que estudia la atención utilizando un paradigma de atención dividida.

El grupo 1 realizará una tarea sencilla que requiera atención durante No VR durante 2 minutos.

y volverán a realizar la tarea que requiere atención durante No VR durante 2 minutos, nuevamente.

El grupo 2 realizará una tarea simple que exige atención durante No VR durante 2 minutos y realizará la tarea que exige atención nuevamente durante Low Tech VR durante 2 minutos.

El grupo 3 realizará una tarea simple que requiere atención durante No VR durante 2 minutos y luego realizará la tarea que requiere atención nuevamente durante High Tech VR durante 2 minutos.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

36

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Washington
      • Seattle, Washington, Estados Unidos, 98195
        • University of Washington

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Actualmente inscrito en un curso en el Departamento de Psicología de la Universidad de Washington, participando en el grupo de materias de Psicología de la Universidad de Washington (UW)
  • Capaz de leer, escribir y comprender inglés.
  • Capaz de completar medidas de estudio.
  • Dispuesto a seguir nuestras instrucciones aprobadas por la UW.
  • 18 años de edad o más

Criterios de exclusión:

  • Las personas que ya participaron anteriormente en este mismo estudio (por ejemplo, el último trimestre) no son elegibles para participar nuevamente.
  • No estar inscrito en un curso en el Departamento de Psicología de la Universidad de Washington, no participar en el grupo de materias de Psicología de la Universidad de Washington.
  • No poder leer, escribir y comprender inglés.
  • Menores de 18 años.
  • No es capaz de completar medidas.
  • No es capaz de indicar la intensidad del dolor,
  • No capaz de llenar medidas de estudio,
  • Susceptibilidad extrema al mareo por movimiento,
  • Historial de convulsiones,
  • Sensibilidad inusual o falta de sensibilidad al dolor.
  • piel sensible,
  • Pies sensibles
  • Migrañas
  • Diabetes

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Ciencia básica
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador falso: n = 16 participantes: sin condición de realidad virtual versus realidad virtual inmersiva
Los participantes realizarán una tarea simple que requiere atención durante No VR durante 2 minutos, y nuevamente durante una distracción de un juego inmersivo de realidad virtual de alta tecnología. También calificarán qué tan distraídos estaban y qué tan difícil fue concentrarse en la tarea que exigía atención durante cada tarea de 2 minutos.
Sin realidad virtual versus realidad virtual inmersiva de alta tecnología
Comparador activo: n = 20 participantes: condición de control plausible (ver a través de realidad virtual) versus realidad virtual inmersiva de alta tecnología
20 participantes voluntarios sanos realizarán una tarea simple que exige atención durante un control plausible (transparente) de realidad virtual durante 2 minutos, y nuevamente durante una distracción inmersiva de realidad virtual de alta tecnología (orden de tratamiento aleatorio). También calificarán qué tan distraídos estaban y qué tan difícil fue concentrarse en la tarea que exigía atención durante las tareas de 2 minutos. Durante la Fase 2, también calificarán su dolor y ansiedad durante un breve estímulo térmico (prueba sensorial cuantitativa) durante Sin VR versus durante VR inmersiva de alta tecnología.
condición de control plausible frente a realidad virtual inmersiva de alta tecnología

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
precisión en una prueba cognitiva que exige atención
Periodo de tiempo: para n = 16, las respuestas se realizarán 15 segundos después de la condición VR frente a 15 segundos después de Sin VR durante sesiones de 2 minutos. Para n = 20 sujetos, las respuestas se realizarán 15 s después de la condición de control plausible y 15 segundos después de la realidad virtual inmersiva.
Número de respuestas correctas en una tarea de atención dividida
para n = 16, las respuestas se realizarán 15 segundos después de la condición VR frente a 15 segundos después de Sin VR durante sesiones de 2 minutos. Para n = 20 sujetos, las respuestas se realizarán 15 s después de la condición de control plausible y 15 segundos después de la realidad virtual inmersiva.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
escala de calificación gráfica calificaciones de presencia
Periodo de tiempo: medido inmediatamente después de cada sesión de realidad virtual de dos minutos.
La escala de calificación gráfica mide la ilusión de los pacientes de "estar allí" en la realidad virtual.
medido inmediatamente después de cada sesión de realidad virtual de dos minutos.
escala de calificación gráfica calificaciones subjetivas del dolor
Periodo de tiempo: inmediatamente después de cada breve estímulo de calor térmico de prueba sensorial cuantitativa
n = 20 participantes informan cuánto dolor experimentaron durante Sin VR versus durante High Tech VR.
inmediatamente después de cada breve estímulo de calor térmico de prueba sensorial cuantitativa

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escala de calificación gráfica Dificultad para realizar la tarea y dificultad para concentrarse
Periodo de tiempo: inmediatamente después de cada sesión de 2 minutos
Calificaciones subjetivas de dificultad para realizar la tarea de atención simple.
inmediatamente después de cada sesión de 2 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Hunter G Hoffman, Ph.D., University of Washington

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de octubre de 2024

Finalización primaria (Actual)

24 de noviembre de 2024

Finalización del estudio (Actual)

24 de noviembre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

23 de septiembre de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

23 de septiembre de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

26 de septiembre de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

6 de diciembre de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de diciembre de 2024

Última verificación

1 de septiembre de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • UWashington

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

SÍ

Descripción del plan IPD

Los datos individuales no identificados sobre el género, la edad, la precisión de los participantes en la tarea de atención simple y las calificaciones subjetivas de dificultad para realizar la tarea de atención simple estarán disponibles para los investigadores que proporcionen una propuesta metodológicamente sólida.

Marco de tiempo para compartir IPD

El conjunto de datos y el diccionario de datos estarán disponibles indefinidamente, a partir de la publicación oficial del artículo.

Criterios de acceso compartido de IPD

Investigadores que proporcionen una propuesta metodológicamente sólida (por ejemplo, para metanálisis).

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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