Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Aandacht meten tijdens immersieve afleiding in virtual reality

3 december 2024 bijgewerkt door: Hunter Hoffman

Een Magic Bowl Low Tech vs. High Tech meeslepende virtual reality-afleiding

Korte samenvatting

Met behulp van een gerandomiseerd, gemengd factorieel, dubbelblind ontwerp met gezonde vrijwilligers zal dit onderzoek meten hoeveel Virtual Reality (VR) de prestaties vermindert bij een eenvoudige aandachtvragende taak tijdens Geen VR versus Low Tech VR versus High Tech VR.

Het primaire doel is om te onderzoeken of een zeer meeslepend VR-systeem ervoor zorgt dat VR aanzienlijk meer aandacht vraagt/afleidt, vergeleken met een minder meeslepend VR-systeem, versus een minder meeslepend VR-systeem. Geen VR.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Gezonde studentenvrijwilligers zullen deelnemen aan een gemengd, factorieel, gerandomiseerd, gecontroleerd onderzoek waarin de aandacht wordt bestudeerd met behulp van een verdeeld aandachtsparadigma.

Groep 1 voert tijdens Geen VR gedurende 2 minuten een eenvoudige aandachtsvragende taak uit.

en ze zullen de aandacht vragende taak opnieuw uitvoeren tijdens No VR gedurende 2 minuten.

Groep 2 voert tijdens Geen VR gedurende 2 minuten een eenvoudige aandachtsvragende taak uit en tijdens Low Tech VR gedurende 2 minuten voeren ze de aandachtsvragende taak nogmaals uit.

Groep 3 voert gedurende 2 minuten een eenvoudige aandachtvragende taak uit tijdens Geen VR en voert vervolgens de aandachtvragende taak opnieuw uit tijdens High Tech VR gedurende 2 minuten.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

36

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Washington
      • Seattle, Washington, Verenigde Staten, 98195
        • University of Washington

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Momenteel ingeschreven voor een cursus aan de psychologieafdeling van de Universiteit van Washington, die deelneemt aan de onderwerpenpool Psychologie van de Universiteit van Washington (UW)
  • Engels kunnen lezen, schrijven en begrijpen
  • In staat om studiemaatregelen te voltooien
  • Bereid om onze door UW goedgekeurde instructies op te volgen
  • 18 jaar of ouder

Uitsluitingscriteria:

  • Mensen die al eerder aan hetzelfde onderzoek hebben deelgenomen (bijvoorbeeld het afgelopen kwartaal), komen niet in aanmerking om opnieuw deel te nemen.
  • Niet ingeschreven voor een cursus aan de psychologieafdeling van de Universiteit van Washington, niet deelnemend aan de onderwerpenpool van UW Psychologie
  • Geen Engels kunnen lezen, schrijven en begrijpen
  • Jonger dan 18 jaar.
  • Niet in staat maatregelen af ​​te ronden
  • Niet in staat de pijnintensiteit aan te geven,
  • Niet in staat studiemaatregelen in te vullen,
  • Extreme gevoeligheid voor reisziekte,
  • Geschiedenis van aanvallen,
  • Ongebruikelijke gevoeligheid of gebrek aan gevoeligheid voor pijn,
  • Gevoelige huid,
  • Gevoelige voeten
  • Migraine
  • Diabetes

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Fundamentele wetenschap
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Crossover-opdracht
  • Masker: Dubbele

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Sham-vergelijker: n = 16 deelnemers: geen VR-conditie versus meeslepende VR
Deelnemers voeren een eenvoudige aandachtsvragende taak uit tijdens No VR gedurende 2 minuten, en opnieuw tijdens een Immersive High Tech Virtual Reality game-afleiding. Ze zullen ook beoordelen hoe afgeleid ze waren en hoe moeilijk het was om zich te concentreren op de aandachtvragende taak tijdens elke taak van 2 minuten.
Geen VR versus meeslepende High Tech VR
Actieve vergelijker: n = 20 deelnemers: plausibele controleconditie (doorkijk VR) versus meeslepende High Tech VR
20 gezonde vrijwillige deelnemers zullen gedurende 2 minuten een eenvoudige aandachtvragende taak uitvoeren tijdens een plausibele controle (doorzichtige) VR, en opnieuw tijdens een meeslepende High Tech Virtual Reality-afleiding (behandelvolgorde gerandomiseerd). Ze zullen ook beoordelen hoe afgeleid ze waren en hoe moeilijk het was om zich te concentreren op de aandachtvragende taak tijdens de taken van 2 minuten. Tijdens fase 2 zullen ze ook hun pijn en angst beoordelen tijdens een korte thermische stimulus (kwantitatieve sensorische tests) tijdens geen VR versus tijdens meeslepende High Tech VR.
plausibele besturingsconditie versus meeslepende hightech VR

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
nauwkeurigheid op een aandachtvragende cognitieve test
Tijdsspanne: voor n = 16 worden de antwoorden 15 seconden na de VR-conditie versus 15 seconden na de Geen VR gegeven tijdens sessies van 2 minuten. Voor n = 20 proefpersonen zullen de antwoorden 15 seconden na de plausibele controleconditie en 15 seconden na de meeslepende VR worden gegeven.
Aantal correcte antwoorden op een verdeelde aandachtstaak
voor n = 16 worden de antwoorden 15 seconden na de VR-conditie versus 15 seconden na de Geen VR gegeven tijdens sessies van 2 minuten. Voor n = 20 proefpersonen zullen de antwoorden 15 seconden na de plausibele controleconditie en 15 seconden na de meeslepende VR worden gegeven.

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
aanwezigheidsclassificaties op grafische beoordelingsschaal
Tijdsspanne: gemeten onmiddellijk na elke VR-sessie van twee minuten.
Grafische beoordelingsschaal meet de illusie van patiënten dat ze 'daar zijn' in de virtuele realiteit.
gemeten onmiddellijk na elke VR-sessie van twee minuten.
grafische beoordelingsschaal subjectieve pijnbeoordelingen
Tijdsspanne: onmiddellijk na elke korte kwantitatieve sensorische test thermische hitteprikkel
n = 20 deelnemers rapporteren hoeveel pijn ze hebben ervaren tijdens Geen VR versus tijdens High Tech VR.
onmiddellijk na elke korte kwantitatieve sensorische test thermische hitteprikkel

Andere uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Grafische beoordelingsschaal Moeilijkheden bij het uitvoeren van de taak en concentratieproblemen
Tijdsspanne: onmiddellijk na elke sessie van 2 minuten
subjectieve beoordelingen van de moeilijkheidsgraad bij het uitvoeren van de eenvoudige aandachtstaak
onmiddellijk na elke sessie van 2 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Sponsor

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Hunter G Hoffman, Ph.D., University of Washington

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 oktober 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

24 november 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

24 november 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

23 september 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

23 september 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

26 september 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

6 december 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

3 december 2024

Laatst geverifieerd

1 september 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • UWashington

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

JA

Beschrijving IPD-plan

geanonimiseerde individuele gegevens over het geslacht, de leeftijd van de deelnemers, hun nauwkeurigheid bij de eenvoudige aandachtstaak en subjectieve beoordelingen van de moeilijkheidsgraad bij het uitvoeren van de eenvoudige aandachtstaak zullen beschikbaar zijn voor onderzoekers die een methodologisch verantwoord voorstel doen

IPD-tijdsbestek voor delen

dataset en data dictionary zullen voor onbepaalde tijd beschikbaar zijn, vanaf de officiële publicatie van het artikel

IPD-toegangscriteria voor delen

Onderzoekers die een methodologisch verantwoord voorstel indienen (bijvoorbeeld voor meta-analyse).

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren