Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Измерение внимания во время отвлечения внимания в виртуальной реальности

3 декабря 2024 г. обновлено: Hunter Hoffman

Волшебная чаша Низкие технологии против высоких технологий Отвлечение виртуальной реальности с эффектом погружения

Краткое резюме

Используя рандомизированный межгрупповой смешанный факториал и двойной слепой дизайн со здоровыми добровольцами, в этом исследовании будет измерено, насколько виртуальная реальность (VR) снижает производительность при выполнении простой задачи, требующей внимания, при отсутствии VR по сравнению с низкотехнологичным VR или высокотехнологичным VR.

Основная цель — выяснить, делает ли система виртуальной реальности с высоким уровнем погружения VR значительно более требовательной/отвлекающей внимание по сравнению с менее иммерсивной системой виртуальной реальности. Никакого ВР.

Обзор исследования

Подробное описание

Здоровые студенты-добровольцы примут участие в смешанном факторном рандомизированном контролируемом исследовании, изучающем внимание с использованием парадигмы разделенного внимания.

Группа 1 выполнит простое задание, требующее внимания, без VR в течение 2 минут.

и они снова будут выполнять задачу, требующую внимания, во время отсутствия VR в течение 2 минут.

Группа 2 выполнит простое задание, требующее внимания, во время отсутствия VR в течение 2 минут, а затем снова выполнит задание, требующее внимания, во время низкотехнологического VR в течение 2 минут.

Группа 3 выполнит простое задание, требующее внимания, во время отсутствия VR в течение 2 минут, а затем снова выполнит задание, требующее внимания, во время High Tech VR в течение 2 минут.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

36

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • В настоящее время обучается на факультете психологии Вашингтонского университета, участвует в предметном пуле психологии Вашингтонского университета (UW).
  • Умею читать, писать и понимать английский язык
  • Способен выполнить учебные мероприятия
  • Готов следовать нашим инструкциям, одобренным UW.
  • 18 лет и старше

Критерии исключения:

  • Люди, которые уже ранее участвовали в этом же исследовании (например, в прошлом квартале), не имеют права участвовать снова.
  • Не зачислен на курс факультета психологии Вашингтонского университета, не участвует в предметном пуле психологии UW.
  • Не уметь читать, писать и понимать по-английски.
  • Младше 18 лет.
  • Не способен выполнить меры
  • Не способен указать интенсивность боли,
  • Не способен заполнить учебные мероприятия,
  • Крайняя предрасположенность к морской болезни,
  • История изъятий,
  • Необычная чувствительность или отсутствие чувствительности к боли,
  • Чувствительная кожа,
  • Чувствительные ноги
  • Мигрени
  • Диабет

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Фундаментальная наука
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Назначение кроссовера
  • Маскировка: Двойной

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Фальшивый компаратор: n = 16 участников: отсутствие условий VR по сравнению с иммерсивным VR
Участники будут выполнять простое задание, требующее внимания, во время отсутствия виртуальной реальности в течение 2 минут, а затем снова во время отвлекающей игры в иммерсивной высокотехнологичной виртуальной реальности. Они также оценят, насколько они были отвлечены и насколько трудно было сконцентрироваться на задаче, требующей внимания, в течение каждого двухминутного задания.
Отсутствие виртуальной реальности или иммерсивная высокотехнологичная виртуальная реальность
Активный компаратор: n = 20 участников: условие правдоподобного контроля (видеть сквозь VR) по сравнению с иммерсивным высокотехнологичным VR.
20 здоровых участников-добровольцев будут выполнять простую задачу, требующую внимания, во время правдоподобного контроля (насквозь) VR в течение 2 минут, а затем снова во время отвлечения в иммерсивной высокотехнологичной виртуальной реальности (порядок лечения рандомизирован). Они также оценят, насколько они были отвлечены и насколько трудно было сконцентрироваться на задаче, требующей внимания, во время двухминутных заданий. На этапе 2 они также оценят свою боль и тревогу во время краткого термического стимула (количественное сенсорное тестирование) во время отсутствия виртуальной реальности по сравнению с погружением в высокотехнологичную виртуальную реальность с эффектом погружения.
правдоподобное условие управления по сравнению с иммерсивной высокотехнологичной виртуальной реальностью

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
точность в когнитивном тесте, требующем внимания
Временное ограничение: для n = 16 ответы будут сделаны через 15 секунд после условия VR по сравнению с 15 секундами после отсутствия VR во время 2-минутных сеансов. Для n = 20 испытуемых ответы будут даваться через 15 секунд после выполнения условия правдоподобного контроля и через 15 секунд после иммерсивного VR.
Количество правильных ответов на задание с разделенным вниманием
для n = 16 ответы будут сделаны через 15 секунд после условия VR по сравнению с 15 секундами после отсутствия VR во время 2-минутных сеансов. Для n = 20 испытуемых ответы будут даваться через 15 секунд после выполнения условия правдоподобного контроля и через 15 секунд после иммерсивного VR.

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
графическая рейтинговая шкала рейтинги присутствия
Временное ограничение: измеряется сразу после каждого двухминутного сеанса виртуальной реальности.
Графическая рейтинговая шкала измеряет иллюзию пациентов о «присутствии» в виртуальной реальности.
измеряется сразу после каждого двухминутного сеанса виртуальной реальности.
графическая рейтинговая шкала субъективных оценок боли
Временное ограничение: сразу после каждого краткого количественного сенсорного тестирования термический тепловой стимул
n = 20 участников сообщили, насколько сильную боль они испытали во время отсутствия VR по сравнению с использованием High Tech VR.
сразу после каждого краткого количественного сенсорного тестирования термический тепловой стимул

Другие показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Графическая рейтинговая шкала Трудности при выполнении задания и трудности с концентрацией внимания
Временное ограничение: сразу после каждого двухминутного сеанса
субъективные оценки сложности выполнения простой задачи на внимание
сразу после каждого двухминутного сеанса

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Hunter G Hoffman, Ph.D., University of Washington

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 октября 2024 г.

Первичное завершение (Действительный)

24 ноября 2024 г.

Завершение исследования (Действительный)

24 ноября 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

23 сентября 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

23 сентября 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

26 сентября 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Оцененный)

6 декабря 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

3 декабря 2024 г.

Последняя проверка

1 сентября 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • UWashington

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

ДА

Описание плана IPD

обезличенные индивидуальные данные, касающиеся пола, возраста участников, их точности выполнения простой задачи на внимание и субъективных оценок сложности выполнения простой задачи на внимание, будут доступны исследователям, которые представят методологически обоснованное предложение.

Сроки обмена IPD

набор данных и словарь данных будут доступны в течение неопределенного времени, начиная с момента официальной публикации статьи.

Критерии совместного доступа к IPD

Исследователи, которые предоставляют методологически обоснованное предложение (например, для метаанализа).

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

продукт, произведенный в США и экспортированный из США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться