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Eスポーツゲーマーの手根管様症状とパフォーマンスに対するレッドキネシオロジーテープの有効性

2024年12月30日 更新者:Donnamarie Krause、University of Nevada, Las Vegas

痛みを軽減し、より多くのゲームを: Eスポーツゲーマーの手根管様症状とパフォーマンスに対するレッドキネシオロジーテープの有効性

この臨床試験の目的は、背部に貼付するキネシオロジーテープが手根管症候群の症状に対する効果的な保存療法であるかどうかを学び、次のような症状を示すeスポーツゲーマーの一人称視点シューティングゲームにおけるテープの色の潜在的なパフォーマンス効果を評価することです。手根管症候群。 回答することを目的とした主な質問は次のとおりです。

背部に貼付されたキネシオロジーテープは、eスポーツゲーマーの手根管症候群のような症状を管理できるでしょうか? 赤いキネシオロジーテープは、eスポーツゲーマーの一人称視点シューティングゲームのパフォーマンスを妨げたり、向上させたりしますか?

研究者は赤いキネシオロジーテープと肌色のキネシオロジーテープを比較します。 両方とも、利き手の上肢の背側と手首に適用されます。

参加者は、キネシオロジーテープを貼り付けるために現場を2回訪れ、痛みとパフォーマンスの前後テストを完了します。 ランダム化に応じて、参加者は研究アームのランダムなシーケンスを受け取ります(例:赤の後に肌の色、または肌のトーンの後に赤いテープ)。

調査の概要

詳細な説明

Less pain, More Game - Efficacy of Red Kinesiology Tape on Cardal Tunnel Symptoms and Performance in Esports Gamersは、背部に貼付したキネシオロジーテープがeスポーツゲーマーの手根管症候群に似た症状を管理または改善できるかどうかを判定することを目的とした臨床試験です。 eスポーツゲーマーは、何時間ものビデオゲームプレイに参加するときに、平均的な個人とは非常に異なる手の使い方をします。 この研究はまず、手や指を使う頻度や強度にかかわらず、キネシオロジーテープがこれらの人々に有益であるかどうかをテストすることを目的としています。

パフォーマンスと競争は、e スポーツ ゲームへの参加の主要な要素です。 キネシオロジーテープが手根管症候群の症状をいかに改善する可能性があるとしても、それがeスポーツに参加する能力を妨げるのであれば、それは良い治療選択肢とは言えません。 この研究は、パフォーマンスにも取り組むことを目的としています。 色は、パフォーマンスに影響を与える可能性があるキネシオロジーテープの品質として特定されています。 したがって、この研究では、手根管症候群に似た症状を示す e スポーツ ゲーマーの一人称シューティング ゲームにおけるテープの色の潜在的なパフォーマンス効果を評価することも目的としています。

参加者は、キネシオロジーテープを貼り付けるために現場を2回訪れ、短縮形式のマギル疼痛アンケートの事前および事後テストと、パフォーマンスを評価するための一人称射撃シミュレーションを完了します。 研究デザインはランダム化対照クロスオーバー試験であるため、ランダム化に応じて、参加者は研究アームのランダムなシーケンスを受け取ります(例:赤の後に肌の色、または肌のトーンの後に赤いテープ)。

この研究の結果により、作業療法士は e スポーツ ゲーマー集団の健康を促進し、パフォーマンスを向上させてプレーヤーが対戦相手よりも優位に立つことができるようになります。

研究の種類

介入

入学 (推定)

30

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • Nevada
      • Las Vegas、Nevada、アメリカ、89102
        • 募集
        • University of Nevada, Las Vegas - Shadow Lane Campus
        • コンタクト:
        • コンタクト:
        • 主任研究者:
          • Donnamarie Krause, OTD, Ph.D.
        • 副調査官:
          • Sarah A Taing

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 18歳以上
  • 色覚が見える
  • 手、手首、指にしびれ、うずき、脱力感、または痛みがあると報告する
  • ファレン検査の結果が陽性である
  • 石原色覚検査に少なくとも12点で合格
  • 書面による同意を提供する
  • ビデオゲームを週に平均5時間以上プレイしていると報告されています

除外基準:

  • 認知障害のある
  • 妊娠中
  • 皮膚疾患の病歴がある
  • 手根管症候群以外の手の病気の病歴がある
  • 手首、手、指の手術歴がある
  • 現在、他の形態の理学療法を受けています
  • キネシオロジーテープの貼付部位に開いた傷がある

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:手根管症候群の背側アプリケーションに適用される赤いキネシオロジー テープ

手根管症候群の場合は、赤いキネシオロジーテープを背側に貼ります。 これは、Krause et al. で説明され、利用されています。 (2020年)。 これまでの研究では、特に攻撃的または競争的な性質の活動において、赤色はさまざまな活動における運動機能とパフォーマンスに影響を与えることがわかっています。 したがって、素早い反応時間、精度、攻撃性で対戦相手を上回ることが必要な一人称シューティング ゲームにおいて、赤の色彩効果を評価する際に赤が選択されました。

各参加者は赤い KT アプリケーションを 1 回だけ受け取ります。 赤の KT または肌色の KT を受け取る順序は、グループ X または Y へのランダムな割り当てによって異なります。

KT は、適切な KT 適用の訓練を受けた介入医によって適用されます。 参加者は、使用する KT ブランド (Sparthos Tape) のメーカーによって特別に提供される自己除去方法について教育されます。 テープの貼り付けの間には 7 日間の洗い流し期間があります。

キネシオロジーテープ (KT) は、手根管症候群 (CTS) の治療のために背側に貼付されます。 この方法は、Krause et al. で利用され、説明されています。 (2020年)。 この研究では、塗布方法の有効性と、KT の色のさまざまな効果を評価します。 レッド KT は肌色 KT と比較されます。 肌の色 KT は、KT 色の影響を軽減するために、各参加者の肌の色にできるだけ近い色に調整されます。 このようにして、この研究の 2 番目の目的は、攻撃的な一人称シューティング ゲームの e スポーツ ゲームにおける心理的機能とパフォーマンスに対する色の潜在的な影響を理解することです。
アクティブコンパレータ:手根管症候群のための背側アプリケーションに適用されるスキントーンキネシオロジーテープ

手根管症候群に対しては、スキントーンのキネシオロジーテープを背側に貼ります。 これは、Krause et al. で説明され、利用されています。 (2020年)。 Sparthos KT は、参加者の肌に最も近い色を選択できるように、複数の色合いをカバーする肌色 KT を提供します。 ベージュ以外の肌の色調を利用することで、包括性と多様性が生まれます。 スキントーン KT は、KT カラーの影響を軽減し、赤色の影響を比較してより適切に分離して研究できるようにするために選択されました。

各参加者はスキントーン KT アプリケーションを 1 回だけ受け取ります。 赤の KT または肌色の KT を受け取る順序は、グループ X または Y へのランダムな割り当てによって異なります。

KT は、適切な KT 適用の訓練を受けた介入医によって適用されます。 参加者は、使用する KT ブランド (Sparthos Tape) のメーカーによって特別に提供される自己除去方法について教育されます。 テープの貼り付けの間には 7 日間の洗い流し期間があります。

キネシオロジーテープ (KT) は、手根管症候群 (CTS) の治療のために背側に貼付されます。 この方法は、Krause et al. で利用され、説明されています。 (2020年)。 この研究では、塗布方法の有効性と、KT の色のさまざまな効果を評価します。 レッド KT は肌色 KT と比較されます。 肌の色 KT は、KT 色の影響を軽減するために、各参加者の肌の色にできるだけ近い色に調整されます。 このようにして、この研究の 2 番目の目的は、攻撃的な一人称シューティング ゲームの e スポーツ ゲームにおける心理的機能とパフォーマンスに対する色の潜在的な影響を理解することです。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
マギル疼痛アンケートの短い形式
時間枠:3週間のサイクルを通して間隔を置いて

短い形式 - マギル疼痛アンケート - 2 では、痛みの強さと質の結果が得られます。 これには、侵害受容性疼痛と神経障害性疼痛の両方を表す形容詞が含まれます。 痛みの記述は、継続的(ズキズキする痛み、けいれんするような痛み、かじるような痛み、うずくような痛み、重い痛み、圧痛)、断続的(銃撃するような痛み、刺すような痛み、鋭い痛み、裂けるような痛み、電気ショックのような痛み、突き刺すような痛み)、神経障害性(灼熱の痛み、凍てつくような冷たい痛み、軽い接触による痛み、かゆみ、チクチクする痛み、しびれ)、および感情的(疲れる、うんざりする、恐ろしい、罰を与える、残酷)

各参加者は 4 回行います。最初の KT の適用前、最初の KT の適用後、反対色の KT の 2 回目の適用前、反対色の KT の 2 回目の適用後です。 。

3週間のサイクルを通して間隔を置いて

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
3D エイムトレーナー攻撃爆弾サイトシミュレーション
時間枠:3週間のサイクルを通して間隔を置いて

これは、難易度が簡単な e スポーツ シューティング シミュレーションであり、キーボードとマウスをセットアップした Dell PC で完了します。 全体的なスコアと精度のパーセンテージの収集を通じてパフォーマンスを測定します。 参加者は攻撃を避けながら敵のターゲットを撃ち、次のステージまで生き残る必要があります。 シミュレーションの各ステージの難易度は上がります。 シミュレーションは、元のシミュレーションの色の影響を排除するために、コンピューターをグレースケール表示に設定して完了します。 シミュレーションの各試行は 200 秒後に終了します。 学生研究者のみの個室で完結します。 シミュレーションは無料で、https://www.3daimtrainer.com/ からご覧いただけます。 このシミュレーションのデータは、参加者 ID コードの下で保護された Google スプレッドシート ドキュメントに保存されます。

各参加者は、KT 前、KT 後、反対色の KT 前、反対色の KT 後の 4 回行います。

3週間のサイクルを通して間隔を置いて

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
学習終了アンケート
時間枠:3週間の研究サイクルの最後の訪問時
2 番目の KT アプリケーションの自己削除後、オンラインで 1 回だけ完了します。 この調査では、テープの粘着力が失われるまでの持続期間、KT 色の好み、他の人に KT を推奨する意欲、パフォーマンスに対する KT 色の影響、および CTS の症状に対する KT 色の影響について質問します。 これは、KT での経験に関連する定性的コメントを収集するための研究の追加要素として、自分の時間に匿名で完了します。 また、KT を自分で適用する方法を学びたいという願望を示すこともできます。 自己申請に興味がある場合は、学生研究者に電子メールを送信するよう指示されます。
3週間の研究サイクルの最後の訪問時

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Donnamarie Krause, Ph.D、University of Nevada, Las Vegas

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2025年1月1日

一次修了 (推定)

2025年3月30日

研究の完了 (推定)

2025年4月30日

試験登録日

最初に提出

2024年12月9日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年12月30日

最初の投稿 (実際)

2025年3月25日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2025年3月25日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年12月30日

最終確認日

2024年12月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

はい

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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