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E스포츠 게이머의 손목터널 유사 증상 및 성능에 대한 빨간색 운동요법 테이프의 효과

2024년 12월 30일 업데이트: Donnamarie Krause, University of Nevada, Las Vegas

덜 고통, 더 많은 게임: e스포츠 게이머의 손목 터널 유사 증상 및 성능에 대한 빨간색 운동요법 테이프의 효과

이 임상 시험의 목표는 등쪽에 붙인 키네시올로지 테이프가 수근관 증후군 증상에 대한 효과적인 보존적 치료법인지 알아보고, 유사한 증상을 보이는 e스포츠 게이머를 대상으로 1인칭 슈팅 e스포츠 게임에서 테이프 색상의 잠재적인 성능 효과를 평가하는 것입니다. 손목터널증후군. 답변하려는 주요 질문은 다음과 같습니다.

등쪽에 부착된 키네시올로지 테이프가 e스포츠 게이머의 손목터널 증후군과 유사한 증상을 관리할 수 있습니까? 빨간색 키네시올로지 테이프가 e스포츠 게이머의 1인칭 슈팅 e스포츠 게임 성능을 방해하거나 향상합니까?

연구자들은 레드 키네시올로지 테이프를 피부톤 키네시올로지 테이프와 비교할 것입니다. 두 가지 모두 손의 등쪽 부분과 지배적인 상지의 손목에 적용됩니다.

참가자는 현장을 2회 방문하여 키네시올로지 테이프를 부착하고 통증 및 성능에 대한 사전 및 사후 테스트를 완료합니다. 무작위 배정에 따라 참가자는 연구 부문의 무작위 순서를 받게 됩니다(예: 빨간색 다음 피부색 또는 피부색 다음 빨간색 테이프).

연구 개요

상태

모병

상세 설명

덜 고통, 더 많은 게임 - E스포츠 게이머의 손목 터널 증상 및 성능에 대한 빨간색 키네시올로지 테이프의 효능은 등쪽에 부착된 키네시올로지 테이프가 e스포츠 게이머의 손목 터널 증후군과 유사한 증상을 관리하거나 개선할 수 있는지 확인하는 것을 목표로 하는 임상 시험입니다. e스포츠 게이머는 몇 시간 동안 비디오 게임을 플레이할 때 일반 개인과 매우 다르게 손을 사용합니다. 이 연구의 첫 번째 목표는 손과 손가락을 사용하는 빈도와 강도에도 불구하고 키네시올로지 테이프가 이들 개인에게 도움이 될지 여부를 테스트하는 것입니다.

성과와 경쟁은 e스포츠 게임 참여의 주요 구성 요소입니다. 키네시올로지 테이프가 손목터널증후군 증상을 얼마나 잘 개선할 수 있는지에도 불구하고 e스포츠에 참여하는 능력을 방해한다면 좋은 치료 옵션이 아닙니다. 본 연구는 또한 성과를 다루는 것을 목표로 한다. 색상은 성능에 영향을 미칠 수 있는 키네시올로지 테이프의 품질로 확인되었습니다. 따라서 본 연구에서는 손목터널증후군과 유사한 증상을 보이는 e스포츠 게이머를 대상으로 1인칭 슈팅 e스포츠 게임에서 테이프 색상의 잠재적 성능 효과를 평가하고자 합니다.

참가자는 현장을 2회 방문하여 운동요법 테이프를 부착하고 Short Form Mcgill 통증 설문지에 대한 사전 및 사후 테스트와 성과를 평가하기 위한 1인칭 슈팅 시뮬레이션을 완료합니다. 연구 설계는 무작위 대조 교차 시험이므로 무작위화에 따라 참가자는 연구 부문의 무작위 순서를 받게 됩니다(예: 빨간색 다음 피부색 또는 피부색 다음 빨간색 테이프).

이 연구의 결과를 통해 작업 치료사는 e스포츠 게이머 집단의 건강과 웰빙을 증진하고 성능을 향상시켜 플레이어가 상대보다 우위를 점할 수 있게 되었습니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, 미국, 89102
        • 모병
        • University of Nevada, Las Vegas - Shadow Lane Campus
        • 연락하다:
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Donnamarie Krause, OTD, Ph.D.
        • 부수사관:
          • Sarah A Taing

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 18세 이상
  • 색각을 볼 수 있다
  • 손, 손목 또는 손가락에 무감각, 따끔거림, 허약 또는 통증이 있다고 보고됨
  • Phalen 테스트 결과 양성 반응이 나왔습니다.
  • 최소 12점으로 이시하라 색각 테스트를 통과했습니다.
  • 서면 동의를 제공합니다
  • 일주일에 평균 5시간 이상 비디오 게임을 한다고 보고됨

제외 기준:

  • 인지 장애가 있는
  • 임신한
  • 피부병 병력이 있음
  • 수근관 증후군 이외의 손 질환 병력이 있는 경우
  • 손목, 손, 손가락에 수술을 받은 이력이 있는 경우
  • 현재 다른 형태의 물리치료를 받고 있습니다
  • 키네시올로지 테이프 적용 부위에 열린 상처가 있음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 손목 터널 증후군에 대한 등쪽 적용과 함께 적용되는 빨간색 운동 요법 테이프

빨간색 운동요법 테이프는 수근관 증후군의 등쪽 적용과 함께 적용됩니다. 이는 Krause et al.에서 설명되고 활용됩니다. (2020). 빨간색은 특히 공격적이거나 경쟁적인 성격의 활동을 볼 때 다양한 활동의 ​​운동 기능과 성능에 영향을 미치는 것으로 이전 연구에서 발견되었습니다. 따라서 빠른 반응 속도, 정확성, 공격성 등으로 상대를 압도해야 하는 1인칭 슈팅 게임에서 빨간색의 색상 효과를 평가할 때 빨간색이 선택되었습니다.

각 참가자는 빨간색 KT 신청서를 한 번만 받게 됩니다. 빨간색 KT 또는 피부색 KT를 받는 순서는 그룹 X 또는 Y에 대한 무작위 할당에 따라 달라집니다.

KT는 적절한 KT 적용 교육을 받은 중재자가 적용합니다. 참가자들은 KT가 사용하는 브랜드(Sparthos Tape) 제조사에서 특별히 제공하는 자가제거 교육을 받게 됩니다. 테이프 적용 사이에는 7일의 휴약 기간이 있습니다.

손목터널증후군(CTS) 치료를 위해 키네시올로지 테이프(KT)를 등쪽에 적용합니다. 이 방법은 Krause et al.에서 활용되고 설명됩니다. (2020). 본 연구에서는 KT의 색상에 따른 다양한 효과뿐만 아니라 도포 방법의 효능을 평가할 것입니다. 레드 KT를 피부톤 KT와 비교해보겠습니다. KT 피부색은 KT 색상의 영향을 최소화하기 위해 각 참가자의 피부색에 최대한 가깝게 컬러 매칭됩니다. 이러한 방식으로 본 연구의 두 번째 목적은 공격적인 1인칭 슈팅 e스포츠 게임의 맥락에서 색상이 심리적 기능과 성능에 미치는 잠재적 영향을 이해하는 것입니다.
활성 비교기: 손목 터널 증후군에 대한 등쪽 적용과 함께 적용되는 피부톤 운동 요법 테이프

손목터널증후군의 경우 피부톤 키네시올로지 테이프를 등쪽 적용과 함께 적용합니다. 이는 Krause et al.에서 설명되고 활용됩니다. (2020). Sparthos KT는 참가자의 피부에 가장 가까운 컬러가 되도록 다양한 색조를 커버하는 스킨톤 KT를 제공합니다. 베이지 이외의 다른 피부 톤을 활용하면 포용성과 다양성이 가능해집니다. 피부색 KT는 KT 색상의 효과를 감소시켜 비교하여 빨간색의 효과를 더 잘 분리하고 연구할 수 있도록 선택되었습니다.

참가자 1인당 피부톤 KT 애플리케이션은 1회만 제공됩니다. 빨간색 KT 또는 피부색 KT를 받는 순서는 X 또는 Y 그룹에 무작위로 할당된 순서에 따라 달라집니다.

KT는 적절한 KT 적용 교육을 받은 중재자가 적용합니다. 참가자들은 KT가 사용하는 브랜드(Sparthos Tape) 제조사에서 특별히 제공하는 자가제거 교육을 받게 됩니다. 테이프 적용 사이에는 7일의 휴약 기간이 있습니다.

손목터널증후군(CTS) 치료를 위해 키네시올로지 테이프(KT)를 등쪽에 적용합니다. 이 방법은 Krause et al.에서 활용되고 설명됩니다. (2020). 본 연구에서는 KT의 색상에 따른 다양한 효과뿐만 아니라 도포 방법의 효능을 평가할 것입니다. 레드 KT를 피부톤 KT와 비교해보겠습니다. KT 피부색은 KT 색상의 영향을 최소화하기 위해 각 참가자의 피부색에 최대한 가깝게 컬러 매칭됩니다. 이러한 방식으로 본 연구의 두 번째 목적은 공격적인 1인칭 슈팅 e스포츠 게임의 맥락에서 색상이 심리적 기능과 성능에 미치는 잠재적 영향을 이해하는 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
McGill 통증 설문지 약식
기간: 3주 주기 내내 간격을 두고

약식 - McGill 통증 설문지 - 2는 통증 강도와 질에 대한 결과를 제공합니다. 여기에는 침해성 통증과 신경병증성 통증을 모두 설명하는 형용사가 포함됩니다. 통증 기술어는 지속성(쑤시는 통증, 경련성 통증, 갉아먹는 통증, 쑤시는 통증, 심한 통증, 압통), 간헐성(통격하는 통증, 찌르는 듯한 통증, 날카로운 통증, 갈라지는 통증, 전기 충격 통증, 찌르는 듯한 통증), 신경병증성(찌르는 듯한 통증)으로 분류할 수 있습니다. 뜨겁게 타는 듯한 통증, 차가워지는 듯한 통증, 가벼운 접촉으로 인한 통증, 가려움증, 따끔거림 또는 "찔림", 무감각) 및 정서적 (지치다 - 지치게 하다, 역겹다, 두렵다, 처벌하다 - 잔인하다)

참가자 1인당 4회 응시하게 됩니다. KT 1차 적용 전, KT 1차 적용 후, 반대 색상의 KT 2차 적용 전, 반대 색상의 KT 2차 적용 후 .

3주 주기 내내 간격을 두고

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
3D 조준 트레이너 공격 폭탄 사이트 시뮬레이션
기간: 3주 주기 내내 간격을 두고

쉬운 난이도의 e스포츠 슈팅 시뮬레이션으로, 키보드와 마우스 설정으로 Dell PC에서 완성됩니다. 전체 점수와 정확도 백분율 모음을 통해 성능을 측정합니다. 참가자들은 적의 목표물을 향해 총을 쏘면서 공격을 피하고 다음 단계로 살아남아야 합니다. 시뮬레이션의 각 단계마다 난이도가 높아집니다. 원래 시뮬레이션 색상의 영향을 제거하기 위해 컴퓨터를 회색조 디스플레이로 설정하여 시뮬레이션이 완료됩니다. 각 시뮬레이션 시도는 200초 후에 종료됩니다. 학생연구원만이 참석한 개인실에서 완성됩니다. 시뮬레이션은 무료이며 여기에서 찾을 수 있습니다: https://www.3daimtrainer.com/. 이 시뮬레이션의 데이터는 보호된 Google 스프레드시트 문서의 참가자 ID 코드 아래에 저장됩니다.

각 참가자는 KT 전, KT 후, 반대 색상의 KT 전, 반대 색상의 KT 후 등 총 4회에 걸쳐 응시하게 됩니다.

3주 주기 내내 간격을 두고

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
연구 종료 설문조사
기간: 3주 연구 주기의 마지막 방문에서
2차 KT앱 자체 삭제 후 온라인으로 1회만 완료됩니다. 본 설문조사에서는 접착력을 잃기 전까지 테이프가 얼마나 오래 지속되었는지, KT 색상 선호도, KT를 다른 사람에게 추천하려는 의향, KT 색상이 성능에 미치는 영향, KT 색상이 CTS 증상에 미치는 영향에 대해 질문합니다. 이는 KT에서의 경험과 관련된 질적 의견을 수집하기 위한 연구의 추가 구성 요소로 각자의 시간에 익명으로 완료될 것입니다. 또한 KT 자가 지원 방법을 배우고 싶다는 의사를 표시할 수도 있습니다. 자가 지원에 관심이 있는 경우 학생 연구원에게 이메일을 보내도록 안내됩니다.
3주 연구 주기의 마지막 방문에서

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Donnamarie Krause, Ph.D, University of Nevada, Las Vegas

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2025년 1월 1일

기본 완료 (추정된)

2025년 3월 30일

연구 완료 (추정된)

2025년 4월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 12월 9일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 12월 30일

처음 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 12월 30일

마지막으로 확인됨

2024년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

예

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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