红色运动机能胶带对电子竞技玩家腕管样症状和表现的功效
更少的疼痛,更多的游戏:红色运动机能胶带对电子竞技玩家腕管样症状和表现的功效
这项临床试验的目的是了解背侧应用运动机能胶带是否是治疗腕管综合症症状的有效保守治疗方法,并评估胶带颜色对表现出类似症状的电子竞技游戏玩家在第一人称射击电子竞技游戏中的潜在表现影响腕管综合症。 它旨在回答的主要问题是:
背侧应用的运动机能胶带是否能够控制电子竞技玩家的腕管综合症样症状? 红色运动机能胶带是否会阻碍或提高电子竞技玩家在第一人称射击电子竞技游戏中的表现?
研究人员将红色运动学胶带与肤色运动学胶带进行比较。 两者都将应用于主要上肢的手背和手腕。
参与者将访问现场两次,以贴上运动机能胶带,并完成疼痛和表现的前后测试。 根据随机化,参与者将收到研究组的随机序列(例如:红色然后肤色或肤色然后繁文缛节)
研究概览
详细说明
减少疼痛,更多游戏 - 红色运动机能胶带对电子竞技玩家腕管症状和表现的功效是一项临床试验,旨在确定背侧应用的运动机能胶带是否可以管理或改善电子竞技玩家中类似腕管综合症的症状。 电子竞技游戏玩家在玩数小时的电子游戏时,其双手的使用方式与普通人截然不同。 这项研究首先旨在测试运动机能胶带是否对这些人有益,尽管他们使用手和手指的频率和强度如何。
表现和竞争是电子竞技游戏参与的主要组成部分。 尽管运动机能胶带可以很好地改善腕管综合症的症状,但如果它妨碍了他们参与电子竞技的能力,那么它就不是一个好的治疗选择。 这项研究还旨在解决绩效问题。 颜色已被确定为可能影响性能的运动机能胶带的质量。 因此,这项研究还旨在评估胶带颜色对表现出类似腕管综合症症状的电子竞技游戏玩家在第一人称射击电子竞技游戏中的潜在表现影响。
参与者将访问现场两次,以贴上运动机能胶带,并完成简短的麦吉尔疼痛问卷的前后测试以及第一人称射击模拟来评估表现。 研究设计是一项随机对照交叉试验,因此根据随机化,参与者将收到研究组的随机序列(例如:红色然后肤色或肤色然后繁文缛节)。
这项研究的结果将使职业治疗师能够促进电子竞技游戏玩家群体的健康和保健,并提高表现,使玩家比对手更具优势。
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习联系方式
- 姓名:Sarah A Taing
- 电话号码:7022727855
- 邮箱:taings3@unlv.nevada.edu
研究联系人备份
- 姓名:Donnamarie Krause, Ph.D
- 电话号码:7632342532
- 邮箱:donnamarie.krause@unlv.edu
学习地点
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Nevada
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Las Vegas、Nevada、美国、89102
- 招聘中
- University of Nevada, Las Vegas - Shadow Lane Campus
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接触:
- Donnamarie Krause, OTD, Ph.D.
- 电话号码:763-234-2532
- 邮箱:donnamarie.krause@unlv.edu
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接触:
- Victoria Bernabe
- 电话号码:702-895-1811
- 邮箱:mariavictoria.bernabe@unlv.edu
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首席研究员:
- Donnamarie Krause, OTD, Ph.D.
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副研究员:
- Sarah A Taing
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 18岁以上
- 可以看到色觉
- 报告手、手腕或手指麻木、刺痛、无力或疼痛
- 法伦测试结果呈阳性
- 通过石原色觉测试并获得至少 12 分
- 提供书面同意
- 据报告平均每周玩电子游戏超过 5 小时
排除标准:
- 认知障碍
- 孕
- 有皮肤病史
- 有腕管综合症以外的手部疾病史
- 有手腕、手或手指手术史
- 目前正在接受其他形式的物理治疗
- 运动胶带粘贴部位有开放性伤口
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:交叉作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:红色运动机能胶带用于腕管综合症的背侧应用
红色运动机能胶带将与背侧应用一起用于腕管综合症。 Krause 等人对此进行了解释和利用。 (2020)。 之前的研究发现红色会影响各种活动中的运动功能和表现,特别是在观察具有攻击性或竞争性的活动时。 因此,在评估第一人称射击游戏中红色的色彩效果时选择了红色,这些游戏需要以快速的反应时间、准确性和攻击性超越对手。 每个参与者只会收到一次红色KT申请。 他们收到红色 KT 或肤色 KT 的顺序将取决于他们随机分配到 X 组或 Y 组。 KT 将由接受过正确 KT 应用培训的干预专家来应用。 参与者将接受由所用 KT 品牌(Sparthos 胶带)制造商专门提供的有关自行拆卸的教育。 胶带粘贴之间有 7 天的清洗期。 |
运动机能胶带 (KT) 与背侧贴敷一起用于治疗腕管综合征 (CTS)。
Krause 等人使用并解释了该方法。 (2020)。
本研究将评估应用方法的功效以及 KT 颜色的不同影响。
红色 KT 将与肤色 KT 进行比较。
肤色KT的颜色将尽可能接近每个参与者的肤色,以减少KT颜色的影响。
这样,该研究的第二个目的是了解颜色对攻击性第一人称射击电子竞技游戏背景下的心理功能和表现的潜在影响。
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有源比较器:肤色运动学胶带与背侧贴敷治疗腕管综合症
肤色运动学胶带将与背侧应用一起用于腕管综合症。 Krause 等人对此进行了解释和利用。 (2020)。 Sparthos KT 提供涵盖多种色调的肤色 KT,让最接近的颜色与参与者的皮肤相匹配。 使用米色以外的其他肤色可以实现包容性和多样性。 选择肤色 KT 是为了减少 KT 颜色的影响,以便更好地隔离和研究红色的影响进行比较。 每位参赛者只会收到一次肤色KT申请。 他们收到红色 KT 或肤色 KT 的顺序将取决于他们随机分配到 X 组或 Y 组。 KT 将由接受过正确 KT 应用培训的干预专家来应用。 参与者将接受由所用 KT 品牌(Sparthos 胶带)制造商专门提供的有关自行拆卸的教育。 胶带粘贴之间有 7 天的清洗期。 |
运动机能胶带 (KT) 与背侧贴敷一起用于治疗腕管综合征 (CTS)。
Krause 等人使用并解释了该方法。 (2020)。
本研究将评估应用方法的功效以及 KT 颜色的不同影响。
红色 KT 将与肤色 KT 进行比较。
肤色KT的颜色将尽可能接近每个参与者的肤色,以减少KT颜色的影响。
这样,该研究的第二个目的是了解颜色对攻击性第一人称射击电子竞技游戏背景下的心理功能和表现的潜在影响。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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麦吉尔疼痛问卷简表
大体时间:在整个 3 周周期中每隔一段时间
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简短形式 - 麦吉尔疼痛问卷 - 2 将给出疼痛强度和质量的结果。 它包括描述伤害性疼痛和神经性疼痛的形容词。 疼痛描述可分为连续性(抽痛、抽筋痛、啃咬痛、酸痛、重痛、压痛)、间歇性(射痛、刺痛、锐痛、劈裂痛、电击痛、刺痛)、神经性(热灼痛、冰冷疼痛、轻触引起的疼痛、瘙痒、刺痛或“针刺感”、麻木)和情感(疲倦-筋疲力尽,令人恶心,恐惧,惩罚-残酷) 每位参赛者将进行 4 次:第一次涂抹 KT 之前、第一次涂抹 KT 后、第二次涂抹相反颜色的 KT 之前、第二次涂抹相反颜色的 KT 之后。 |
在整个 3 周周期中每隔一段时间
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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3D 瞄准训练器攻击炸弹地点模拟
大体时间:在整个 3 周周期中每隔一段时间
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这是一款简单难度的电子竞技射击模拟游戏,在配备键盘和鼠标的戴尔 PC 上完成。 它将通过总体分数和准确率百分比的集合来衡量性能。 参赛者必须射击敌方目标,同时躲避攻击并生存到下一阶段。 模拟的每个阶段都会增加难度。 模拟将在计算机设置为灰度显示的情况下完成,以消除原始模拟颜色的任何影响。 每次模拟尝试将在 200 秒后结束。 它将在只有学生研究员在场的私人房间中完成。 该模拟是免费的,可以在这里找到:https://www.3daimtrainer.com/。 此模拟的数据将存储在受保护的 Google Sheets 文档上的参与者 ID 代码下。 每位参赛者将进行 4 次:KT 前、KT 后、相反颜色 KT 前、相反颜色 KT 后。 |
在整个 3 周周期中每隔一段时间
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其他结果措施
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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学习结束调查
大体时间:在三周研究周期的最后一次访问时
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在自行删除第二次 KT 申请后,只需在线完成一次。
这项调查将询问胶带在失去粘性之前能持续多长时间、KT 颜色偏好、向他人推荐 KT 的意愿、KT 颜色对性能的影响以及 KT 颜色对 CTS 症状的影响。
这将在他们自己的时间内匿名完成,作为研究的附加组成部分,以收集与他们的 KT 体验相关的定性评论。
他们还能够表达自己学习如何自行应用 KT 的愿望。
如果他们表示有兴趣自行申请,他们将被引导向学生研究员发送电子邮件。
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在三周研究周期的最后一次访问时
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Donnamarie Krause, Ph.D、University of Nevada, Las Vegas
出版物和有用的链接
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (估计的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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