CSWNの両親のための住宅事故トレーニング
特別なニーズを持つ子供の親のための家庭事故トレーニング:バーチャルリアリティシミュレーションと応急処置
このプロジェクトの主な目的は、バーチャルリアリティアプリケーションを通じて住宅事故を防ぐために特別なニーズを持つ子どもの親に認識を高め、知識とスキルを提供することです。 また、このプロジェクトは、事故が発生した場合に適切に介入できるように、親に基本的な応急処置トレーニングを提供することも目的としています。 また、特別なニーズを持つ子どものバランスステータスを評価し、転倒による住宅事故の潜在的なリスクを判断することも目的としています。
それが答えることを目指している主な質問は次のとおりです。
- 住宅事故に関して特別なニーズを持つ子供の親の意識レベルは何ですか?
- 住宅事故に関して特別なニーズを持つ子供の親の応急処置の自己効力感レベルは何ですか?
- 住宅事故の認識レベルで特別なニーズを持つ子供の親に適用される仮想現実シミュレーションの効果は何ですか?
- 住宅事故における応急処置の自己効力レベルで特別なニーズを持つ親の親に与えられる応急処置トレーニングの効果は何ですか?
- 特別なニーズを持つ子供のバランスとウォーキングスキルレベルは何ですか?
調査の概要
詳細な説明
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Sıla Yılmaz
- 電話番号:+90 444 85 44
- メール:yilmazsila18@gmail.com
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Ebru Sever
- メール:fztebrusever@gmail.com
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- トルコ語を理解して話すことができる親である
- 7〜18歳の間に脳性麻痺のある子供の親である
- 子供が障壁のないライフアプリケーションと研究センターに登録されている親であること
- システムユーザビリティスケールでA+クラスにいる親であり、そのパーセンタイル範囲は96-100の間です
- 研究に参加するボランティアである
除外基準:
- 選択基準を満たしていません
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:ヘルスサービス研究
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:介入
適格性プロセスの一環として、参加者は、調査の開始時に1回、リッカートタイプのアンケートであるシステムユーザビリティスケールを完了します。
A+カテゴリ(96th-100パーセンタイル)で得点する個人のみが介入段階に含まれます。
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介入段階: ステージ1:特別なニーズを持つ子どもの親のための記述情報フォームと家庭事故意識に関するアンケートは、事前テストとして両親に実施されます。 ステージ2:合計100人の親が、実装のために25の4つの別々のグループに編成された仮想現実シミュレーションシナリオに参加します。 ステージ3:子供のバランス評価は、子供のバランス評価フォーム、ティネッティバランスと歩行評価、および任天堂Wii Fit Balance Boardを使用して実施されます。 ステージ4:25人の参加者の各グループは、看護師が提供する基本的な応急処置と住宅事故に焦点を当てた3つの異なるステーションで実践的なトレーニングを受け、理学療法士が提供する移籍トレーニングを受けます。 ステージ5:ポストテストは、特別なニーズを持つ子供の親のための家庭事故意識向上アンケートを使用して、両親に投与されます。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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住宅事故の認識
時間枠:2日
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研究者によって開発された28項目のフォームである特別なニーズを持つ子どもの親のためのホーム事故の啓発アンケートが2回管理されます。
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2日
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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バランス
時間枠:1日
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子供のバランス評価フォームは、特別なニーズを持つ子供のバランスステータスを評価するために研究者によって開発されたYES/NO評価ツールです。
研究のステージ3で1回行われます。
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1日
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バランス
時間枠:1日
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Tinettiバランスと歩行評価は、バランス能力を評価するために使用されます。
このツールは、スコアを特定のタスクに割り当て、バランスサブスケールに最大16ポイントを獲得します。
スコアが高いほど、バランスが良くなり、低下のリスクが低いことがわかります。
研究のステージ3で1回行われます。
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1日
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バランス
時間枠:1日
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Nintendo Wii Fit Balance Boardは、インタラクティブなタスクを介してバランス能力を評価するために使用されます。
研究のステージ3で1回行われます。
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1日
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歩行
時間枠:1日
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Tinettiバランスと歩行評価も使用され、歩行能力を評価します。
歩行サブスケールの最大スコアは28です。
スコアが高いと、歩行性能とモビリティが向上します。
この評価は、研究のステージ3で1回実行されます。
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1日
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協力者と研究者
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捜査官
- スタディチェア:Tülay Ortabağ, Prof.、İstanbul Topkapı University
- スタディディレクター:Gönül Ertunç Gülçelik, Asst. Prof.、Kocaeli University
- 主任研究者:Ebru Sever, M.Sc.、Kocaeli University
- 主任研究者:Tuba Eryiğit, M.Sc.、İstanbul Topkapı University
- 主任研究者:Sıla Yılmaz, M.Sc.、Istanbul Medipol University
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (推定)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- GAP-2024-001
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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