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インターネットゲーム障害における認知制御に関する社会的報酬のメカニズムと介入

DACC-DLPFC回路を介したインターネットゲーム障害における認知制御を調節する社会的報酬のメカニズムと介入

インターネットゲーム障害(IGD)には、社会的報酬の減少とDACC-DLPFC脳回路機能障害に関連する認知制御障害が含まれます。 社会的報酬の強化は、この回路を回復し、症状を改善する可能性があります。 この研究では、心理的介入とニューロイメージングを使用して、IGDを調査および治療します。

調査の概要

詳細な説明

認知制御の衰退は、インターネットゲーム障害(IGD)の長期的な持続性の重要な要因です。 背側前部帯状皮質(DACC) - 外側前頭前野(DLPFC)回路は、正常な認知制御機能の維持の根底にある神経メカニズムとして機能します。 社会的報酬活動は、DACCとDLPFCの両方の機能を強化することが示されています。 IGD患者は、これら2つの脳領域での機能活動の低下とともに、社会的報酬の感度の低下を示します。 私たちの以前の研究では、認知制御の改善を目的とした心理的介入がIGD症状を緩和できることがわかりました。しかし、社会的相互作用が悪い人は依然として限られた改善を示しています。 これらの発見に基づいて、IGDの社会的報酬の感度を低下させると、DACC-DLPFC回路の機能的接続性が低下し、認知制御の欠陥とIGD行動の悪化が生じるという仮説を提案します。 社会的報酬の強化は、DACC-DLPFC回路内の機能的接続性を促進し、それにより認知制御を改善し、IGD症状を緩和することが期待されています。 この仮説をテストするために、以下の研究を実施します。(1)E-Prime行動パラダイム、イベント関連のポテンシャル(ERP)、および神経画像法の組み合わせを採用して、IGD患者の認知コントロールに対する社会的報酬の減衰促進効果を調査し、DACCCCDLPFC Circicの機能的接続性の低下との相関を調べます。 (2)社会的報酬の感受性を高めることを目的とした心理的介入の設計、認知制御の改善とIGDの重症度の低下におけるその有効性を評価する。

研究の種類

介入

入学 (推定)

60

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

  • 名前:Dongliang Jiao, doctor
  • 電話番号:15005527903
  • メール:jdl3925697@163.com

研究場所

      • Bengbu、中国
        • 募集
        • Bengbu Medical University
        • コンタクト:

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 性別に関係なく、18〜35歳の個人は、最低9年間の教育を修了し、アンケート評価に効果的に協力できる。
  • その後のフォローアップ評価の完了に積極的に協力することに同意します。
  • すべてが右利きです
  • ゲーム障害スクリーニング(GDSS)スケールスコア≥47ポイント。
  • メインゲームは王の名誉です。 1年以上維持されている21時間を超える平均週間ゲーム時間(王の名誉)。オンラインゲームのプレイに費やした毎日のインターネット時間の50%以上。

除外基準:

  • 重度の認知機能障害は、頭部外傷、脳血管疾患、てんかんなどの歴史、または過去6か月間に認知増強薬の使用を通じて現れました。 IQスコアが70未満の知的障害。
  • DSM-5基準に従って、統合失調症またはその他の重度の精神疾患の診断。
  • 過去5年以内に、他の精神活性物質(ニコチンを除く)への乱用または依存。
  • 研究参加を妥協する可能性のある重度の有機疾患。
  • 色覚異常または色の衰弱

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:社会的報酬を強化するための体系的なセルフヘルプトレーニングプログラム
  1. 単一盲検ランダム化比較試験が実施されます。 SRI Group(ソーシャル報酬介入グループ)に割り当てられた30人は、社会的報酬の感受性を高めることを目的とした心理的自助プログラムを受け取ります。
  2. 標準化されたスケール、行動テスト、ニューロイメージングを含む評価は、介入の前後に1回行われます。
  3. コース中に、参加者は合計8つのセッションの2回2回のオンラインガイダンスセッションを受け取ります。これは、主に実践行為(受け入れおよびコミットメント療法)の心理的スキルに焦点を当て、社会的報酬学習の進捗状況を確認し、コースの進歩を監視します。 さらに、治療の順守を強化し、セルフヘルププログラムへの積極的な参加を確保するために、1〜2回のオフライングループディスカッションが定期的に開催されます。
  4. 介入全体は約1か月続き、フォローアップ評価は介入後3、6、および12か月で実施されます。

以前の研究に基づいて、この研究は、受け入れおよびコミットメント療法の従来の枠組み(ACT)の中で、重要な革新と最適化を行ってきました。 ソーシャルシナリオエクスペリエンス、ソーシャルスキルトレーニング、ソーシャル報酬の感受性の改善などのコンポーネントを含む、ソーシャル報酬の強化を目的とした体系的なセルフヘルプトレーニングモジュールを具体的に開発しました。

IGD参加者を2つのグループに分割する単一盲検ランダム化比較試験が実施されます。 SRIグループ(ソーシャル報酬介入グループ)は、ソーシャル報酬を改善するために設計された心理的自助トレーニングプログラムを受け取り、もう1つ(コントロールグループ)は、インターネットゲーム障害に関する一般的な知識を導入するコースを受け取ります。 両方のグループには、同一の学習期間とモダリティがあります。 セルフヘルプトレーニングは8つのセッションで構成され、約1か月間続くオンラインおよびオフラインの学習形式を介して週2回配信されます。

他の:インターネットゲーム障害に関する一般的な知識。
  1. 単一盲検ランダム化比較試験が実施されます。 コントロールグループに割り当てられた30人に、インターネットゲーム障害に関する一般的な知識を導入する標準的な教育コースが提供され、他はSRIグループ(ソーシャルリワード介入グループ)に割り当てられています。 両方のグループには、同等の学習期間と配信形式があります。
  2. 標準化されたスケール、行動テスト、ニューロイメージングを含む評価は、介入の前後に1回行われます。
  3. コース中に、参加者は週2回のオンラインガイダンスセッションを受け取り、合計8つのセッションを受け取ります。
  4. 介入全体は約1か月続き、フォローアップ評価は介入後3、6、および12か月で実施されます。

単一盲検ランダム化比較試験が実施されます。 コントロールグループに割り当てられた30人に、インターネットゲーム障害に関する一般的な知識を紹介する標準的な教育コースが提供されました。 標準化されたスケール、行動テスト、ニューロイメージングを含む評価は、介入の前後に1回行われます。

コース中に、参加者は週2回のオンラインガイダンスセッションを受け取り、合計8つのセッションを受け取ります。 介入全体は約1か月続き、フォローアップ評価は介入後3、6、および12か月で実施されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ゲーム障害の重症度
時間枠:研究の完了を通じて、平均1か月
ゲーム障害の重症度は、18のリッカートスケールアイテムで構成されるゲーム障害スクリーニングスケール(GDSS)を使用して評価されました。 各項目には4つの応答オプション(1 = never; 2 =時々; 3 =頻繁に; 4 =常に)があり、合計スコア範囲は18〜72です。 ICD-11をゴールドスタンダードとして使用したレシーバー動作特性(ROC)分析に基づいて、47以上の合計スコアはゲーム障害のリスクが高いことを示しています
研究の完了を通じて、平均1か月
社会的報酬
時間枠:研究の完了を通じて、平均1か月
社会的報酬関数は、多次元の肛門性向上スケールの社会的喜びサブスケールを使用して測定されました。 このサブスケールには4つの項目が含まれ、参加者は最初に幸福をもたらす2つの現在または過去の社会活動をリストするように求められ、次にこれらの活動に従事する意欲と参加中に経験された喜びなどの側面を評価する各項目に対応するように求められました。
研究の完了を通じて、平均1か月
実行機能
時間枠:研究の完了を通じて、平均1か月
エグゼクティブ機能は、「Never」から「頻繁」までの3点リッカートスケールで採点された75のアイテムで構成される、エグゼクティブファンクションバージョン(Brief-A)の動作評価インベントリを使用して評価されました。 グローバルエグゼクティブコンポジット(GEC)のより高いスコアは、エグゼクティブ機能の障害の向上を反映しています。
研究の完了を通じて、平均1か月

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
行動指標の変化
時間枠:研究の完了を通じて、平均1か月
行動測定には、社会的インセンティブ遅延タスクからのパフォーマンスインデックスと、ヒット率、正しいヒットの反応時間、停止シグナル遅延(SSD)、および停止シグナル反応時間(SSRT)を含む社会的報酬修飾停止副官タスクが含まれていました。 社会的報酬遅延タスクにおける社会的報酬キュー条件下でのヒット率の低下と長期の反応時間は、社会的報酬処理障害を示しています。 STOP-SIGNALタスクでは、報酬のないグループと比較して、報酬条件下でSSDが高く、SSRTが短く、社会的報酬が認知制御を促進することを示唆しています。
研究の完了を通じて、平均1か月
電気生理学的指標の変化
時間枠:研究の完了を通じて、平均1か月
停止シグナルタスク中に誘発されたイベント関連の電位(ERP)コンポーネントN200およびP300は、振幅と潜時に関して分析されました。 N200振幅インデックス付き競合モニタリング、P300レイテンシは抑制制御能力を反映しています。
研究の完了を通じて、平均1か月
ニューロイメージングインジケーター
時間枠:研究の完了を通じて、平均1か月
機能的磁気共鳴イメージング(fMRI)を使用して、背側前部帯状皮質(DACC)と背側前頭前野皮質(DLPFC)の間の機能的接続性の強度を評価しました。
研究の完了を通じて、平均1か月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • スタディチェア:Dongliang Jiao, doctor、School of Mental Health, Bengbu Medical University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2026年1月25日

一次修了 (推定)

2026年12月25日

研究の完了 (推定)

2026年12月25日

試験登録日

最初に提出

2025年4月26日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年4月26日

最初の投稿 (実際)

2025年5月4日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年7月22日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年7月20日

最終確認日

2026年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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