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Mecanismos e intervenciones de recompensa social en el control cognitivo en el trastorno del juego de Internet

Mecanismos e intervenciones de recompensa social modulando el control cognitivo en el trastorno del juego de Internet a través del circuito DACC-DLPFC

El trastorno del juego de Internet (IGD) implica un control cognitivo deteriorado vinculado a una recompensa social reducida y una disfunción del circuito cerebral DACC-DLPFC. Mejorar la recompensa social puede restaurar este circuito y mejorar los síntomas. Este estudio utiliza intervenciones psicológicas y neuroimagen para explorar y tratar IGD.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La disminución del control cognitivo es un factor clave en la persistencia a largo plazo del trastorno del juego de Internet (IGD). El circuito de corteza cingulada anterior dorsal (DACC)-corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC) sirve como el mecanismo neural subyacente al mantenimiento de la función de control cognitivo normal. Se ha demostrado que las actividades de recompensa social mejoran la función de DACC y DLPFC. Los pacientes con IGD exhiben sensibilidad a la recompensa social reducida junto con la actividad funcional disminuida en estas dos regiones cerebrales. Nuestra investigación previa encontró que las intervenciones psicológicas destinadas a mejorar el control cognitivo pueden aliviar los síntomas de IGD; Sin embargo, las personas con mala interacción social todavía muestran una mejora limitada. En base a estos hallazgos, proponemos la hipótesis de que la sensibilidad de recompensa social reducida en IGD conduce a una conectividad funcional debilitada del circuito DACC-DLPFC, lo que resulta en déficits de control cognitivo y exacerbación de los comportamientos de IGD. Se espera que la mejora de la recompensa social promueva la conectividad funcional dentro del circuito DACC-DLPFC, mejorando así el control cognitivo y mitigando los síntomas de IGD. Para probar esta hipótesis, realizaremos los siguientes estudios: (1) empleando una combinación de paradigmas conductuales electrónicos electrónicos, potenciales relacionados con eventos (ERP) y técnicas de neuroimagen para investigar los efectos facilitativos atenuados de la recompensa social en el control cognitivo en pacientes con IGD y examinar su correlación con la conectividad funcional reducida en el Circuito DACC-DLPFC. (2) Diseñar una intervención psicológica destinada a mejorar la sensibilidad a la recompensa social, evaluar su eficacia en la mejora del control cognitivo y la reducción de la gravedad de la IGD.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

60

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Dongliang Jiao, doctor
  • Número de teléfono: 15005527903
  • Correo electrónico: jdl3925697@163.com

Ubicaciones de estudio

      • Bengbu, Porcelana
        • Reclutamiento
        • Bengbu Medical University
        • Contacto:
          • Dongliang Jiao, doctor
          • Número de teléfono: 15005527903
          • Correo electrónico: jdl3925697@163.com

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Las personas con edades entre 18 y 35 años, independientemente del género, habían completado un mínimo de 9 años de educación y capaces de cooperar efectivamente en las evaluaciones de cuestionarios.
  • Consentimiento para cooperar activamente en la finalización de evaluaciones de seguimiento posteriores.
  • Todos son diestros
  • El puntaje de la escala de detección del trastorno del juego (GDSS) ≥ 47 puntos;
  • El juego principal jugado es Honor of Kings; Tiempo de juego semanal promedio (honor de los reyes) más de 21 horas, mantenido durante más de un año; Más del 50% del tiempo diario de Internet dedicado a jugar juegos en línea;

Criterios de exclusión:

  • Deteneraciones funcionales cognitivas severas manifestadas a través de una historia de trauma en la cabeza, enfermedades cerebrovasculares, epilepsia, etc., o uso de medicamentos de mejora cognitiva en los últimos 6 meses; Una discapacidad intelectual con un puntaje de coeficiente intelectual inferior a 70.
  • Un diagnóstico de esquizofrenia u otras enfermedades mentales graves según los criterios DSM-5.
  • El abuso o la dependencia de otras sustancias psicoactivas (excluyendo la nicotina) en los últimos 5 años.
  • Enfermedades orgánicas graves que podrían comprometer la participación del estudio.
  • Color ceguera o debilidad del color

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Programa sistemático de capacitación de autoayuda para mejorar la recompensa social
  1. Se realiza un ensayo controlado aleatorio único ciego. 30 personas, asignadas al Grupo SRI (Grupo de Intervención de Recompensa Social), se recibirán un programa psicológico de autoayuda destinado a mejorar la sensibilidad de la recompensa social.
  2. Las evaluaciones que incluyen escalas estandarizadas, pruebas de comportamiento y neuroimagen se realizan una vez antes y una vez después de la intervención.
  3. Durante el curso, los participantes recibirán sesiones de orientación en línea dos veces en la semana que totalizan ocho sesiones, que se centran principalmente en practicar habilidades psicológicas de ACT (terapia de aceptación y compromiso), verificar el progreso en el aprendizaje de recompensas sociales y monitorear el avance del curso. Además, una o dos discusiones grupales fuera de línea se mantienen regularmente para mejorar el cumplimiento del tratamiento y garantizar la participación activa en el programa de autoayuda.
  4. Toda la intervención dura aproximadamente un mes, con evaluaciones de seguimiento realizadas en 3, 6 y 12 meses después de la intervención.

Basado en investigaciones anteriores, este estudio ha realizado innovaciones y optimizaciones significativas en el marco tradicional de la terapia de aceptación y compromiso (ACT). Hemos desarrollado específicamente un módulo sistemático de capacitación de autoayuda destinado a mejorar la recompensa social, que incluye componentes como la experiencia de escenarios sociales, la capacitación en habilidades sociales y la mejora de la sensibilidad a la recompensa social.

Se realizará un ensayo controlado aleatorio único ciego, dividiendo a los participantes de IGD en dos grupos. El Grupo SRI (Grupo de Intervención de Recompensa Social) recibirá un programa de capacitación psicológica de autoayuda diseñado para mejorar la recompensa social, mientras que el otro (grupo de control) recibirá un curso que introduce conocimiento general sobre el trastorno del juego de Internet. Ambos grupos tendrán duraciones y modalidades de aprendizaje idénticos. La capacitación de autoayuda consta de 8 sesiones, entregada dos veces por semana a través de un formato de aprendizaje combinado en línea y fuera de línea, que dura aproximadamente un mes.

Otro: Conocimiento general sobre el trastorno del juego en Internet.
  1. Se realiza un ensayo controlado aleatorio único ciego. 30 personas, asignadas al Grupo de Control, recibieron cursos educativos estándar que introdujeron el conocimiento general sobre el trastorno del juego en Internet, mientras que los otros se asignan al Grupo SRI (Grupo de Intervención de Recompensa Social). Ambos grupos tienen duraciones de aprendizaje equivalentes y formatos de entrega.
  2. Las evaluaciones que incluyen escalas estandarizadas, pruebas de comportamiento y neuroimagen se realizan una vez antes y una vez después de la intervención.
  3. Durante el curso, los participantes recibirán sesiones de orientación en línea dos veces por la semana que totalizan ocho sesiones.
  4. Toda la intervención dura aproximadamente un mes, con evaluaciones de seguimiento realizadas en 3, 6 y 12 meses después de la intervención.

Se realiza un ensayo controlado aleatorio único ciego. 30 personas, asignadas a Control Group, recibieron cursos educativos estándar que introdujeron conocimiento general sobre el trastorno del juego en Internet. Las evaluaciones que incluyen escalas estandarizadas, pruebas de comportamiento y neuroimagen se realizan una vez antes y una vez después de la intervención.

Durante el curso, los participantes recibirán sesiones de orientación en línea dos veces por la semana que totalizan ocho sesiones. Toda la intervención dura aproximadamente un mes, con evaluaciones de seguimiento realizadas en 3, 6 y 12 meses después de la intervención.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Severidad del trastorno del juego
Periodo de tiempo: A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
La gravedad del trastorno del juego se evaluó utilizando la Escala de detección del trastorno del juego (GDSS), que consta de 18 artículos a escala Likert. Cada elemento tiene cuatro opciones de respuesta (1 = nunca; 2 = a veces; 3 = a menudo; 4 = siempre), con un rango de puntaje total de 18 a 72. Basado en el análisis de características operativas del receptor (ROC) utilizando ICD-11 como estándar de oro, una puntuación total de ≥47 indica un alto riesgo de trastorno del juego
A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
Recompensa social
Periodo de tiempo: A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
La función de recompensa social se midió utilizando la subescala de placer social de la escala de anhedonia multidimensional. Esta subescala incluye 4 ítems, y se pidió a los participantes que enumeren dos actividades sociales actuales o pasadas que les trajeron felicidad, luego para responder a cada elemento que evalúa aspectos como la voluntad de participar en estas actividades y el placer experimentado durante la participación.
A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
Función ejecutiva
Periodo de tiempo: A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
La función ejecutiva se evaluó utilizando el inventario de calificación de comportamiento de la versión ejecutiva-adulta (BRIVE-A), que comprende 75 ítems obtenidos en una escala Likert de 3 puntos que va desde "nunca" hasta "a menudo". Los puntajes más altos en el Compuesto Ejecutivo Global (GEC) reflejan un mayor deterioro de la función ejecutiva.
A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambios de indicadores de comportamiento
Periodo de tiempo: A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
Las medidas de comportamiento incluyeron índices de rendimiento de la tarea de retraso de incentivos sociales y una tarea de detención de la señal modificada por recompensas sociales, incluida la tasa de aciertos, el tiempo de reacción para golpes correctos, retraso de la señal de parada (SSD) y el tiempo de reacción de la señal de parada (SSRT). Una tasa de golpe reducida y un tiempo de reacción prolongado en condiciones de señal de recompensa social en la tarea de retraso de incentivos sociales indican un procesamiento de recompensas sociales deterioradas. En la tarea de señal de parada, un SSD más alto y un SSRT más corto en condiciones de recompensa en comparación con los grupos sin recompensa sugieren que la recompensa social mejora el control cognitivo.
A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
Cambios de indicadores electrofisiológicos
Periodo de tiempo: A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
Los componentes del potencial relacionado con eventos (ERP) N200 y P300 provocados durante la tarea de señal de parada se analizaron con respecto a la amplitud y la latencia. Monitoreo de conflictos indexado de amplitud N200, mientras que la latencia P300 reflejó la capacidad de control inhibitoria.
A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
Indicadores de neuroimagen
Periodo de tiempo: A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes
Se usó imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI) para evaluar la resistencia de la conectividad funcional entre la corteza cingulada anterior dorsal (DACC) y la corteza prefrontal dorsolateral (DLPFC)
A través de la finalización del estudio, un promedio de 1 mes

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Silla de estudio: Dongliang Jiao, doctor, School of Mental Health, Bengbu Medical University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

25 de enero de 2026

Finalización primaria (Estimado)

25 de diciembre de 2026

Finalización del estudio (Estimado)

25 de diciembre de 2026

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

26 de abril de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de abril de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

4 de mayo de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

22 de julio de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

20 de julio de 2026

Última verificación

1 de julio de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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