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인터넷 게임 장애에서인지 제어에 대한 사회적 보상의 메커니즘과 개입

DACC-DLPFC 회로를 통한 인터넷 게임 장애에서의 사회 보상의 메커니즘 및 중재

인터넷 게임 장애 (IGD)는 사회 보상 감소 및 DACC-DLPFC 뇌 회로 기능 장애와 관련된인지 제어 장애가 포함됩니다. 사회적 보상을 향상 시키면이 회로가 회복되고 증상이 향상 될 수 있습니다. 이 연구는 심리적 개입과 신경 영상을 사용하여 IGD를 탐색하고 치료합니다.

연구 개요

상세 설명

인지 제어 감소는 인터넷 게임 장애 (IGD)의 장기 지속성의 핵심 요소입니다. 등쪽 전방 싱턴트 피질 (DACC)-정측 전두엽 피질 (DLPFC) 회로는 정상적인인지 제어 기능의 유지를 기본으로하는 신경 메커니즘으로서 작용한다. 사회 보상 활동은 DACC와 DLPFC의 기능을 향상시키는 것으로 나타났습니다. IGD 환자는이 두 뇌 영역에서 감소 된 기능적 활동과 함께 사회 보상 민감도가 감소 된 것을 나타냅니다. 우리의 이전 연구는인지 조절을 개선하기위한 심리적 개입이 IGD 증상을 완화시킬 수 있음을 발견했습니다. 그러나 사회적 상호 작용이 열악한 개인은 여전히 ​​제한된 개선을 보여줍니다. 이러한 발견에 기초하여, 우리는 IGD에서 사회적 보상 민감도를 줄이면 DACC-DLPFC 회로의 기능적 연결성이 약화되어인지 제어 결함과 IGD 동작의 악화를 초래한다는 가설을 제안합니다. 사회적 보상을 향상시키는 것은 DACC-DLPFC 회로 내에서 기능적 연결성을 촉진하여인지 제어를 개선하고 IGD 증상을 완화 할 것으로 예상됩니다. 이 가설을 테스트하기 위해, 우리는 다음과 같은 연구를 수행 할 것입니다. (1) E- 프라임 행동 패러다임, 이벤트 관련 잠재력 (ERP) 및 신경 영상 기술의 조합을 사용하여 IGD 환자에서의인지 제어에 대한 사회 보상의 약화 된 촉진 효과를 조사하고 DACC-DLPC 회로에서의 기능적 연결성과의 상관 관계를 조사합니다. (2)인지 제어를 개선하고 IGD 심각성을 줄이는 데있어 효능을 평가하기 위해 사회적 보상 민감도를 높이기위한 심리적 개입을 설계합니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 장소

      • Bengbu, 중국
        • 모병
        • Bengbu Medical University
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준 :

  • 성별에 관계없이 18 세에서 35 세 사이의 개인은 최소 9 년의 교육을 완료했으며 설문지 평가에서 효과적으로 협력 할 수있었습니다.
  • 후속 후속 평가 완료에 적극적으로 협력하기위한 동의.
  • 모두 오른 손잡이입니다
  • 게임 장애 스크리닝 (GDSS) 스케일 점수 ≥ 47 포인트;
  • 주요 게임은 왕의 명예입니다. 평균 주간 게임 시간 (왕의 명예)은 21 시간 이상이며 1 년 이상 유지; 일일 인터넷 시간의 50% 이상이 온라인 게임을하는 데 소요되었습니다.

제외 기준 :

  • 약물 외상, 뇌 혈관 질환, 간질 등의 병력 또는 지난 6 개월 동안인지 향상 약물의 사용을 통해 나타난 심각한인지 기능 장애; IQ 점수가 70 미만인 지적 장애.
  • DSM-5 기준에 따라 정신 분열증 또는 기타 심각한 정신 질환의 진단.
  • 지난 5 년 동안 다른 정신 활성 물질 (니코틴 제외)에 대한 남용 또는 의존성.
  • 연구 참여를 손상시킬 수있는 심각한 유기 질병.
  • 색맹 또는 색상 약점

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 사회적 보상을 향상시키기위한 체계적인 자조 훈련 프로그램
  1. 단일 맹검 무작위 대조 시험이 수행됩니다. SRI Group (Social Reward Intervention Group)에 할당 된 30 명은 사회 보상 민감도 향상을 목표로하는 심리적 자조 프로그램을 받게됩니다.
  2. 표준화 된 척도, 행동 테스트 및 신경 영상을 포함한 평가는 중재 후 한 번 전후에 수행됩니다.
  3. 이 과정에서 참가자들은 총 8 회의 세션을 주로 두 번 주로 온라인 지침 세션을 받게되며, 이는 주로 연습 (수용 및 헌신 요법) 심리 기술, 사회 보상 학습의 진행 상황 확인 및 코스 진보를 모니터링하는 데 중점을 둡니다. 또한, 치료 준수를 강화하고 자조 프로그램에 적극적으로 참여하기 위해 1 ~ 2 개의 오프라인 그룹 토론이 정기적으로 개최됩니다.
  4. 전체 개입은 약 1 개월간 지속되며, 개입 후 3, 6 및 12 개월에 후속 평가가 수행됩니다.

이전 연구를 바탕 으로이 연구는 전통적인 수용 및 헌신 요법 (ACT)의 전통적인 틀 내에서 중요한 혁신과 최적화를 만들었습니다. 우리는 사회적 시나리오 경험, 사회적 기술 훈련 및 사회적 보상 민감도 개선과 같은 구성 요소를 포함하여 사회적 보상을 향상시키는 것을 목표로하는 체계적인 자조 훈련 모듈을 구체적으로 개발했습니다.

IGD 참가자를 두 그룹으로 나누어 단일 맹검 무작위 대조 시험이 수행됩니다. SRI Group (Social Reward Intervention Group)은 사회 보상을 개선하기 위해 설계된 심리적 자조 훈련 프로그램을 받고 다른 (통제 그룹)는 인터넷 게임 장애에 대한 일반적인 지식을 소개하는 과정을 받게됩니다. 두 그룹 모두 동일한 학습 시간과 양식을 갖습니다. 자조 훈련은 8 개의 세션으로 구성되며, 약 1 개월 동안 지속되는 온라인 및 오프라인 학습 형식을 통해 매주 두 번 전달됩니다.

다른: 인터넷 게임 장애에 대한 일반적인 지식.
  1. 단일 맹검 무작위 대조 시험이 수행됩니다. 통제 그룹에 할당 된 30 명에게는 인터넷 게임 장애에 대한 일반적인 지식을 소개하는 표준 교육 과정이 제공되었으며 다른 사람들은 SRI Group (Social Reward Intervention Group)에 배정되었습니다. 두 그룹 모두 동등한 학습 지속 시간 및 전달 형식을 가지고 있습니다.
  2. 표준화 된 척도, 행동 테스트 및 신경 영상을 포함한 평가는 중재 후 한 번 전후에 수행됩니다.
  3. 이 과정에서 참가자는 총 8 회의 세션에 대한 두 번의 온라인 온라인 지침 세션을 받게됩니다.
  4. 전체 개입은 약 1 개월간 지속되며, 개입 후 3, 6 및 12 개월에 후속 평가가 수행됩니다.

단일 맹검 무작위 대조 시험이 수행됩니다. 통제 그룹에 배정 된 30 명에게는 인터넷 게임 장애에 대한 일반적인 지식을 소개하는 표준 교육 과정이 제공되었습니다. 표준화 된 척도, 행동 테스트 및 신경 영상을 포함한 평가는 중재 후 한 번 전후에 수행됩니다.

이 과정에서 참가자는 총 8 회의 세션에 대한 두 번의 온라인 온라인 지침 세션을 받게됩니다. 전체 개입은 약 1 개월간 지속되며, 개입 후 3, 6 및 12 개월에 후속 평가가 수행됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
게임 장애의 심각성
기간: 연구 완료를 통해 평균 1 개월
게임 장애의 심각성은 18 개의 리 커트 스케일 항목으로 구성된 게임 장애 스크리닝 척도 (GDSS)를 사용하여 평가되었습니다. 각 항목에는 4 개의 응답 옵션이 있습니다 (1 = 절대; 2 = 때때로; 3 = 종종; 4 = 항상)가 18 ~ 72입니다. ICD-11을 골드 표준으로 사용하는 수신기 작동 특성 (ROC) 분석을 기반으로 총 점수 ≥47은 게임 장애의 위험이 높음을 나타냅니다.
연구 완료를 통해 평균 1 개월
사회적 보상
기간: 연구 완료를 통해 평균 1 개월
사회 보상 기능은 다차원 Anhedonia 척도의 사회적 즐거움 하위 척도를 사용하여 측정되었습니다. 이 하위 척도에는 4 개의 항목이 포함되어 있으며, 참가자들은 먼저 행복을 가져다주는 두 가지 현재 또는 과거의 사회 활동을 나열한 다음, 이러한 활동에 참여하려는 의지와 참여하는 동안 경험하는 즐거움과 같은 각 항목을 평가하기 위해 각 항목에 응답했습니다.
연구 완료를 통해 평균 1 개월
임원 기능
기간: 연구 완료를 통해 평균 1 개월
Executive Function은 Executive Function-Adult 버전의 동작 등급 인벤토리 (BRIFF-A)를 사용하여 평가되었으며, "Never"에서 "자주"에서 "자주"까지 3 점 리 커트 척도로 점수가 매겨진 75 개 항목으로 구성됩니다. GEC (Global Executive Composite)의 높은 점수는 더 큰 임원 기능 장애를 반영합니다.
연구 완료를 통해 평균 1 개월

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
행동 지표의 변화
기간: 연구 완료를 통해 평균 1 개월
행동 측정에는 사회 인센티브 지연 작업의 성과 지수와 히트율, 올바른 히트의 반응 시간, SSD (Stop-Signal Delay) 및 스톱 서명 반응 시간 (SSRT)을 포함한 사회적 보상 수정 스톱 서명 작업이 포함되었습니다. 사회적 인센티브 지연 과제에서 사회 보상 큐 조건 하에서 적중률과 연장 된 반응 시간은 사회 보상 처리 장애를 나타냅니다. 정지 신호 작업에서, 보상이없는 그룹에 비해 보상 조건 하에서 더 높은 SSD 및 짧은 SSRT는 사회적 보상이인지 제어를 향상 시킨다고 제안합니다.
연구 완료를 통해 평균 1 개월
전기 생리 학적 지표의 변화
기간: 연구 완료를 통해 평균 1 개월
정지 신호 작업 중에 유발 된 이벤트 관련 전위 (ERP) 구성 요소 N200 및 P300은 진폭 및 대기 시간과 관련하여 분석되었습니다. N200 진폭 인덱스 충돌 모니터링, P300 대기 시간은 억제 제어 용량을 반영했습니다.
연구 완료를 통해 평균 1 개월
신경 영상 지표
기간: 연구 완료를 통해 평균 1 개월
기능적 자기 공명 영상 (FMRI)을 사용하여 등 전방 싱턴트 피질 (DACC)과 등측 전두엽 피질 (DLPFC) 사이의 기능적 연결 강도를 평가 하였다.
연구 완료를 통해 평균 1 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 연구 의자: Dongliang Jiao, doctor, School of Mental Health, Bengbu Medical University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 1월 25일

기본 완료 (추정된)

2026년 12월 25일

연구 완료 (추정된)

2026년 12월 25일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 4월 26일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 4월 26일

처음 게시됨 (실제)

2025년 5월 4일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 7월 22일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 7월 20일

마지막으로 확인됨

2026년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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