バーチャルリアリティ支援運動プログラムがホッケー選手の身体的パラメータに及ぼす影響の調査:単盲検ランダム化比較試験 (VRHOCKEY)
調査の概要
詳細な説明
この研究は、バーチャルリアリティ支援エクササイズプログラムが、若年ホッケー選手のバランス、機能的足関節背屈、敏捷性、シューティングパフォーマンスに及ぼす効果を評価するための、単盲検ランダム化比較試験として設計されています。 参加者は競技ホッケーチームから募集され、コントロール群または介入群にランダムに割り付けられます。
コントロール群は、週3日、ウォームアップエクササイズ、パスドリル、攻撃-守備の組織化、ペナルティコーナーの練習を含む通常のホッケートレーニングを継続します。 介入群は同じ通常トレーニングを継続し、さらに任天堂Wiiバランスボードを介して提供されるバーチャルリアリティ支援エクササイズプログラムに参加します。 バーチャルリアリティ介入には、障害物コース、スキースラローム、NFLスラップショットゲームが含まれ、1セッション30分、週3セッション、6週間にわたって実施されます。
アウトカム指標には、Yバランステストで評価される動的バランス、Tラン敏捷性テストで評価される敏捷性、体重負荷ランジテストで評価される機能的足関節背屈、標準化されたターゲットベースのシューティング精度プロトコルを使用して評価されるシューティングパフォーマンスが含まれます。 すべてのアウトカムは、ベースライン時、6週間の介入期間直後、および3週間後のフォローアップ時に評価されます。 アウトカム評価は、群割り付けを盲検化された理学療法士によって実施されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Merkez
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Amasya、Merkez、トルコ(Türkiye)、05100
- Amasya University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
参加基準:
- 競技ホッケーチームに所属する若年ホッケー選手
- 16歳から25歳まで
- 定期的なホッケートレーニングへの参加
- 書面によるインフォームドコンセントを伴う自発的な参加
除外基準:
- 定期的なホッケートレーニングへの参加を妨げる傷害の有無
- バーチャルリアリティ支援エクササイズに干渉する可能性のある視覚または神経学的状態の有無
- バーチャルリアリティ支援エクササイズプログラムへの連続2回以上の不参加
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:ルーチンホッケートレーニング(対照)
参加者は、週3日、ルーチンのホッケートレーニング(ウォームアップ、パスドリル、攻撃・守備組織、ペナルティコーナー練習)を継続します。
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実験的:ルーチントレーニング + VR支援エクササイズ
参加者は通常のホッケートレーニングを継続し、さらに任天堂Wiiバランスボードを使用したバーチャルリアリティ支援エクササイズを実施します。1回30分、週3回、6週間継続します。
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障害物コース、スキー回転、NFLスラップショット; 30分/セッション; 3セッション/週; 6週間。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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シューティングパフォーマンス
時間枠:ベースライン、介入直後(6週間後)、および3週間後のフォローアップ
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射撃性能は、標準化されたターゲットベースの射撃精度プロトコルを使用して評価されます。
参加者は事前に定義されたターゲットゾーンに向けてドラッグフリックショットを行い、総ヒットスコアが記録されます。
スコアが高いほど、射撃精度が優れていることを示します。
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ベースライン、介入直後(6週間後)、および3週間後のフォローアップ
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ダイナミックバランス(Yバランステスト)
時間枠:ベースライン、介入後(6週間)、および3週間後のフォローアップ
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ダイナミックバランスはYバランステストを用いて評価されます。
各肢について正規化到達距離が記録されます。
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ベースライン、介入後(6週間)、および3週間後のフォローアップ
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機能的足関節背屈(体重負荷ランジテスト)
時間枠:ベースライン、介入後(6週間)、および3週間のフォローアップ
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機能的足関節背屈は、荷重ランジテストを用いて評価され、両足関節の背屈角度が測定されます。
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ベースライン、介入後(6週間)、および3週間のフォローアップ
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アジリティ(Tラン・アジリティテスト)
時間枠:ベースライン、介入後(6週間)、および3週間のフォローアップ
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アジリティはTランアジリティテストを使用して評価され、パフォーマンスは完了時間(秒)として記録されます。
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ベースライン、介入後(6週間)、および3週間のフォローアップ
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協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- 主任研究者:Ertuğrul Deniz Köse, Ph.D、Amasya University
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Polikanova I, et al. Virtual reality training improves balance and agility in athletes. Journal of Sports Sciences. 2021;39(4):456-464. Laufer Y, et al. The effect of virtual reality-based training on postural control. Gait & Posture. 2014;40(2):285-291. Schmitt KU, et al. Balance and sensorimotor training in sports performance. Sports Medicine. 2019;49(3):421-435.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- Amasya Uni-E.10568
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
IPD 共有時間枠
IPD 共有アクセス基準
IPD 共有サポート情報タイプ
- STUDY_PROTOCOL
- SAP
- ICF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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