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Untersuchung der Auswirkung eines Virtual-Reality-unterstützten Trainingsprogramms auf physische Parameter bei Hockeyspielern: Einfach-verblindete randomisierte kontrollierte Studie (VRHOCKEY)

30. Januar 2026 aktualisiert von: Ertugrul Deniz Kose, Hitit University

Untersuchung der Auswirkungen eines Virtual-Reality-gestützten Trainingsprogramms auf physische Parameter bei Hockey-Spielern: Einfach-verbindete randomisierte kontrollierte Studie

Diese einfachblinde, randomisierte kontrollierte Studie untersucht die Auswirkungen eines virtuell-realtitätsgestützten Trainingsprogramms, das zum routinemäßigen Hockeystraining hinzugefügt wird, auf das Gleichgewicht, die funktionale Sprunggelenksdorsalflexion, die Beweglichkeit und die Schussleistung bei jugendlichen Hockeyspielern. Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip entweder dem routinemäßigen Training allein oder dem routinemäßigen Training plus einer 6-wöchigen virtuell-realtitätsgestützten Trainingsintervention zugeteilt, die über das Nintendo Wii Balance Board durchgeführt wird. Die Ergebnisse werden zu Beginn, nach der Intervention und bei der 3-wöchigen Nachuntersuchung durch einen verblindeten Prüfer bewertet.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Diese Studie ist als einfachblinde randomisierte kontrollierte Studie konzipiert, um die Auswirkungen eines virtuell-realtitätsgestützten Trainingsprogramms auf Gleichgewicht, funktionale Sprunggelenksdorsalflexion, Beweglichkeit und Schussleistung bei jugendlichen Hockeyspielern zu bewerten. Die Teilnehmer werden von einem wettbewerbsorientierten Hockeyteam rekrutiert und nach dem Zufallsprinzip entweder einer Kontrollgruppe oder einer Interventionsgruppe zugeteilt.

Die Kontrollgruppe setzt das routinemäßige Hockeytraining fort, einschließlich Aufwärmübungen, Passübungen, Offensiv-Defensiv-Organisation und Penalty-Corner-Übungen, drei Tage pro Woche. Die Interventionsgruppe setzt dasselbe routinemäßige Training fort und nimmt zusätzlich an einem virtuell-realtitätsgestützten Trainingsprogramm teil, das über das Nintendo Wii Balance Board durchgeführt wird. Die Virtual-Reality-Intervention umfasst die Spiele Hindernisparcours, Ski-Slalom und NFL-Slapshot und wird über einen Zeitraum von 6 Wochen mit 30 Minuten pro Sitzung, drei Sitzungen pro Woche, durchgeführt.

Die Ergebnisparameter umfassen dynamisches Gleichgewicht, bewertet durch den Y-Balance-Test, Beweglichkeit, bewertet durch den T-Lauf-Beweglichkeitstest, funktionale Sprunggelenksdorsalflexion, bewertet durch den gewichtsbelasteten Ausfallschritttest, und Schussleistung, bewertet mit einem standardisierten zielbasierten Schussgenauigkeitsprotokoll. Alle Ergebnisse werden zu Beginn, unmittelbar nach der 6-wöchigen Interventionsphase und bei einer 3-wöchigen Nachuntersuchung bewertet. Die Ergebnisbewertungen werden von einem Physiotherapeuten durchgeführt, der bezüglich der Gruppenzuteilung verblindet ist.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

30

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Jugend-Eishockeyspieler, die einem leistungsorientierten Eishockeyteam angehören
  • Im Alter zwischen 16 und 25 Jahren
  • Regelmäßige Teilnahme am routinemäßigen Hockeytraining
  • Freiwillige Teilnahme mit schriftlicher Einwilligung nach Aufklärung

Ausschlusskriterien:

  • Vorliegen einer Verletzung, die die Teilnahme am routinemäßigen Hockeytraining verhindert
  • Vorliegen von Seh- oder neurologischen Erkrankungen, die virtuelle Realität-gestützte Übungen beeinträchtigen könnten
  • Fehlen beim virtuellen Realität-gestützten Trainingsprogramm für mehr als zwei aufeinanderfolgende Sitzungen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Kein Eingriff: Routinemäßiges Hockeytraining (Kontrollgruppe)
Die Teilnehmer setzen ihr reguläres Hockeytraining (Aufwärmen, Passübungen, Offensiv- und Defensivorganisation, Penalty-Corner-Praktiken) an 3 Tagen pro Woche fort.
Experimental: Routine Training + VR-unterstützte Übungen
Die Teilnehmer setzen ihr routinemäßiges Hockeytraining fort und führen zusätzlich virtuelle realitätsgestützte Übungen mit dem Nintendo Wii Balance Board durch, 30 Minuten/Sitzung, 3 Sitzungen/Woche, über 6 Wochen.
Hindernisparcours, Skislalom und NFL Slapshot; 30 Minuten/Sitzung; 3 Sitzungen/Woche; 6 Wochen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Schießleistung
Zeitfenster: Ausgangswert, unmittelbar nach der Intervention (6 Wochen) und 3-wöchige Nachuntersuchung
Die Schussleistung wird mithilfe eines standardisierten zielbasierten Schussgenauigkeitsprotokolls bewertet. Die Teilnehmer führen Drag-Flick-Schüsse auf vordefinierte Zielzonen aus, und die Gesamttrefferpunkte werden aufgezeichnet. Höhere Punktzahlen weisen auf eine bessere Schussgenauigkeit hin.
Ausgangswert, unmittelbar nach der Intervention (6 Wochen) und 3-wöchige Nachuntersuchung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Dynamisches Gleichgewicht (Y-Balance-Test)
Zeitfenster: Baseline, post-intervention (6 Wochen), und 3-Wochen-Nachbeobachtung
Die dynamische Balance wird mit dem Y-Balance-Test bewertet. Normalisierte Reichweiten werden für jede Gliedmaße aufgezeichnet.
Baseline, post-intervention (6 Wochen), und 3-Wochen-Nachbeobachtung
Funktionale Sprunggelenkdorsalflexion (Weight-Bearing Lunge Test)
Zeitfenster: Baseline, Post-Intervention (6 Wochen) und 3-wöchige Nachbeobachtung
Die funktionelle Sprunggelenksdorsalflexion wird mit dem Weight-Bearing Lunge Test bewertet, wobei der Dorsalflexionswinkel für beide Sprunggelenke gemessen wird.
Baseline, Post-Intervention (6 Wochen) und 3-wöchige Nachbeobachtung
Agilität (T-Lauf-Agilitätstest)
Zeitfenster: Ausgangswert, nach der Intervention (6 Wochen) und 3-wöchige Nachbeobachtung
Die Beweglichkeit wird mit dem T-Lauf-Agilitätstest bewertet, wobei die Leistung als Abschlusszeit in Sekunden aufgezeichnet wird.
Ausgangswert, nach der Intervention (6 Wochen) und 3-wöchige Nachbeobachtung

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Ertuğrul Deniz KÖSE, Ph.D, Amasya University

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

  • Polikanova I, et al. Virtual reality training improves balance and agility in athletes. Journal of Sports Sciences. 2021;39(4):456-464. Laufer Y, et al. The effect of virtual reality-based training on postural control. Gait & Posture. 2014;40(2):285-291. Schmitt KU, et al. Balance and sensorimotor training in sports performance. Sports Medicine. 2019;49(3):421-435.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Januar 2020

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. November 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

23. Januar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

23. Januar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

30. Januar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

3. Februar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

30. Januar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Daten von Einzelpersonen, die anonymisiert wurden und den in dieser Studie berichteten Ergebnissen zugrunde liegen, werden nach der Veröffentlichung auf angemessene Anfrage beim entsprechenden Autor verfügbar sein. Anfragen werden geprüft, um eine angemessene Nutzung und Einhaltung ethischer Genehmigungen sicherzustellen.

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Aus Veröffentlichung

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Der Zugang zu den anonymisierten individuellen Teilnehmerdaten wird qualifizierten Forschern auf begründete Anfrage gewährt, vorbehaltlich der Genehmigung durch den entsprechenden Autor und unter Einhaltung der ethischen Genehmigungen.

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • STUDIENPROTOKOLL
  • SAFT
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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