Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie wpływu programu ćwiczeń wspomaganego rzeczywistością wirtualną na parametry fizyczne u hokeistów: pojedynczo ślepa randomizowana próba kontrolowana (VRHOCKEY)

30 stycznia 2026 zaktualizowane przez: Ertugrul Deniz Kose, Hitit University

Badanie wpływu programu ćwiczeń wspomaganego rzeczywistością wirtualną na parametry fizyczne u hokeistów: pojedynczo zaślepione randomizowane badanie kontrolowane

To pojedynczo zaślepione randomizowane badanie kontrolowane bada wpływ programu ćwiczeń wspomaganego rzeczywistością wirtualną dodanego do rutynowego treningu hokejowego na równowagę, funkcjonalne zgięcie grzbietowe stawu skokowego, zwinność i skuteczność strzału u młodych hokeistów. Uczestnicy są losowo przydzielani do grupy otrzymującej wyłącznie rutynowy trening lub do grupy otrzymującej rutynowy trening plus 6-tygodniową interwencję ćwiczeń wspomaganych rzeczywistością wirtualną za pomocą konsoli Nintendo Wii Balance Board. Wyniki są oceniane na początku badania, po interwencji oraz po 3-tygodniowej obserwacji przez zaślepionego asesora.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badanie to zostało zaprojektowane jako pojedynczo ślepa randomizowana próba kontrolna, mająca na celu ocenę wpływu programu ćwiczeń wspomaganego wirtualną rzeczywistością na równowagę, funkcjonalne zgięcie grzbietowe stawu skokowego, zwinność oraz skuteczność strzałów u młodych hokeistów. Uczestnicy są rekrutowani z konkurencyjnej drużyny hokejowej i losowo przydzielani do grupy kontrolnej lub interwencyjnej.

Grupa kontrolna kontynuuje rutynowy trening hokejowy, obejmujący ćwiczenia rozgrzewające, ćwiczenia podań, organizację ataku i obrony oraz ćwiczenia rzutów karnych, trzy dni w tygodniu. Grupa interwencyjna kontynuuje ten sam rutynowy trening, a dodatkowo uczestniczy w programie ćwiczeń wspomaganym wirtualną rzeczywistością, realizowanym za pomocą Nintendo Wii Balance Board. Interwencja wirtualnej rzeczywistości obejmuje gry: Tor przeszkód, Slalom narciarski i NFL Slapshot i jest prowadzona przez 30 minut na sesję, trzy sesje tygodniowo, przez okres 6 tygodni.

Miary wyników obejmują równowagę dynamiczną ocenianą za pomocą testu Y Balance, zwinność ocenianą za pomocą testu zwinności T-run, funkcjonalne zgięcie grzbietowe stawu skokowego oceniane za pomocą testu wypadu z obciążeniem oraz skuteczność strzałów ocenianą za pomocą standardowego protokołu celności strzałów do tarczy. Wszystkie wyniki są oceniane na początku, bezpośrednio po 6-tygodniowym okresie interwencji oraz po 3 tygodniach obserwacji. Oceny wyników są przeprowadzane przez fizjoterapeutę, który nie zna przydziału do grup.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Merkez
      • Amasya, Merkez, Turcja (Türkiye), 05100
        • Amasya University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Młodzi hokeiści związani z konkurencyjną drużyną hokejową
  • W wieku od 16 do 25 lat
  • Regularny udział w rutynowych treningach hokejowych
  • Dobrowolny udział z pisemną świadomą zgodą

Kryteria wyłączenia:

  • Obecność urazu uniemożliwiającego udział w rutynowych treningach hokejowych
  • Obecność zaburzeń wzrokowych lub neurologicznych, które mogą zakłócać ćwiczenia wspomagane rzeczywistością wirtualną
  • Nieobecność w programie ćwiczeń wspomaganych rzeczywistością wirtualną przez więcej niż dwie kolejne sesje

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Rutynowe Szkolenie Hokejowe (Grupa Kontrolna)
Uczestnicy kontynuują rutynowy trening hokejowy (rozgrzewka, ćwiczenia podań, organizacja ataku i obrony, ćwiczenia rzutów karnych) 3 dni/tydzień.
Eksperymentalny: Rutynowe Treningi + Ćwiczenia z Wspomaganiem VR
Uczestnicy kontynuują rutynowe treningi hokejowe i dodatkowo wykonują ćwiczenia wspomagane rzeczywistością wirtualną przy użyciu konsoli Nintendo Wii Balance Board, 30 minut/sesja, 3 sesje/tydzień, przez 6 tygodni.
Tor przeszkód, slalom narciarski i strzał NFL; 30 minut/sesja; 3 sesje/tydzień; 6 tygodni.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wydajność Strzelania
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, bezpośrednio po interwencji (6 tygodni) oraz po 3 tygodniach obserwacji
Ocena skuteczności strzału odbywa się przy użyciu standaryzowanego protokołu opartego na celności strzału do celu. Uczestnicy wykonują strzały typu drag-flick w kierunku wcześniej określonych stref celów, a sumaryczne wyniki trafień są rejestrowane. Wyższe wyniki wskazują na lepszą celność strzału.
Punkt wyjściowy, bezpośrednio po interwencji (6 tygodni) oraz po 3 tygodniach obserwacji

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Równowaga dynamiczna (test Y-Balance)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa, po interwencji (6 tygodni) i 3-tygodniowa obserwacja kontrolna
Równowaga dynamiczna jest oceniana przy użyciu testu Y Balance. Znormalizowane odległości sięgania są rejestrowane dla każdej kończyny.
Linia wyjściowa, po interwencji (6 tygodni) i 3-tygodniowa obserwacja kontrolna
Funkcyjne zgięcie grzbietowe stawu skokowego (test wypadu z obciążeniem)
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, po interwencji (6 tygodni) oraz po 3 tygodniach obserwacji
Funkcjonalne zgięcie grzbietowe stawu skokowego ocenia się za pomocą testu wypadu z obciążeniem, mierząc kąt zgięcia grzbietowego dla obu kostek.
Punkt wyjściowy, po interwencji (6 tygodni) oraz po 3 tygodniach obserwacji
Zwinność (Test zwinności T-run)
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, po interwencji (6 tygodni) oraz po 3 tygodniach obserwacji
Zwinność oceniana jest za pomocą testu zwinności T-run, a wynik rejestrowany jest jako czas ukończenia w sekundach.
Punkt wyjściowy, po interwencji (6 tygodni) oraz po 3 tygodniach obserwacji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Ertuğrul Deniz Köse, Ph.D, Amasya University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

  • Polikanova I, et al. Virtual reality training improves balance and agility in athletes. Journal of Sports Sciences. 2021;39(4):456-464. Laufer Y, et al. The effect of virtual reality-based training on postural control. Gait & Posture. 2014;40(2):285-291. Schmitt KU, et al. Balance and sensorimotor training in sports performance. Sports Medicine. 2019;49(3):421-435.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 stycznia 2020

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

31 grudnia 2023

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 listopada 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 stycznia 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

23 stycznia 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

30 stycznia 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

3 lutego 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

30 stycznia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Amasya Uni-E.10568

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Zanonimizowane dane indywidualnych uczestników, będące podstawą wyników przedstawionych w tym badaniu, będą dostępne od odpowiedniego autora na uzasadnioną prośbę, po publikacji. Prośby będą weryfikowane pod kątem zapewnienia odpowiedniego wykorzystania i zgodności z zatwierdzeniami etycznymi.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Z publikacji

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Dostęp do zanonimizowanych danych indywidualnych uczestników zostanie udzielony wykwalifikowanym badaczom na uzasadnioną prośbę, pod warunkiem uzyskania zgody odpowiedniego autora i zgodnie z zatwierdzeniami etycznymi.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY
  • ICF
  • ANALITYCZNY_KOD
  • CSR

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj