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Indagine sull'Effetto di un Programma di Esercizio Assistito dalla Realtà Virtuale sui Parametri Fisici nei Giocatori di Hockey: Studio Controllato Randomizzato in Singolo Cieco (VRHOCKEY)

30 gennaio 2026 aggiornato da: Ertugrul Deniz Kose, Hitit University

Studio sull'Effetto di un Programma di Esercizio Assistito dalla Realtà Virtuale sui Parametri Fisici nei Giocatori di Hockey: Studio Controllato Randomizzato in Singolo Cieco

Questo studio controllato randomizzato in singolo cieco indaga gli effetti di un programma di esercizi assistiti da realtà virtuale aggiunto all'allenamento di routine dell'hockey su equilibrio, dorsiflessione funzionale della caviglia, agilità e prestazioni di tiro nei giovani giocatori di hockey. I partecipanti vengono assegnati casualmente all'allenamento di routine da solo o all'allenamento di routine più un intervento di esercizi assistiti da realtà virtuale di 6 settimane erogato tramite la Nintendo Wii Balance Board. Gli esiti vengono valutati al basale, post-intervento e al follow-up di 3 settimane da un valutatore in cieco.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Questo studio è progettato come uno studio randomizzato controllato in singolo cieco per valutare gli effetti di un programma di esercizi assistito dalla realtà virtuale sull'equilibrio, la dorsiflessione funzionale della caviglia, l'agilità e le prestazioni di tiro nei giovani giocatori di hockey.
I partecipanti sono reclutati da una squadra di hockey competitiva e assegnati casualmente a un gruppo di controllo o a un gruppo di intervento.

Il gruppo di controllo continua l'allenamento di hockey di routine, inclusi esercizi di riscaldamento, esercitazioni di passaggio, organizzazione attacco-difesa e pratiche di penalty-corner, tre giorni alla settimana.
Il gruppo di intervento continua lo stesso allenamento di routine e partecipa inoltre a un programma di esercizi assistito dalla realtà virtuale erogato tramite la Nintendo Wii Balance Board.
L'intervento di realtà virtuale include i giochi Obstacle Course, Ski Slalom e NFL Slapshot ed è somministrato per 30 minuti a sessione, tre sessioni a settimana, per un periodo di 6 settimane.

Le misure di esito includono l'equilibrio dinamico valutato mediante il Y Balance Test, l'agilità valutata mediante il test di agilità T-run, la dorsiflessione funzionale della caviglia valutata mediante il weight-bearing lunge test e le prestazioni di tiro valutate utilizzando un protocollo standardizzato di precisione di tiro basato su un bersaglio.
Tutti gli esiti sono valutati al basale, immediatamente dopo il periodo di intervento di 6 settimane e a un follow-up di 3 settimane.
Le valutazioni degli esiti sono eseguite da un fisioterapista che è in cieco rispetto all'assegnazione del gruppo.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

30

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Giocatori di hockey giovanili affiliati a una squadra di hockey competitiva
  • Età compresa tra i 16 e i 25 anni
  • Partecipazione regolare all'allenamento di routine di hockey
  • Partecipazione volontaria con consenso informato scritto

Criteri di esclusione:

  • Presenza di un infortunio che impedisce la partecipazione all'allenamento di routine di hockey
  • Presenza di condizioni visive o neurologiche che potrebbero interferire con gli esercizi assistiti dalla realtà virtuale
  • Mancata partecipazione al programma di esercizi assistiti dalla realtà virtuale per più di due sessioni consecutive

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Nessun intervento: Allenamento di Hockey di Routine (Controllo)
I partecipanti continuano l'allenamento di routine di hockey (riscaldamento, esercizi di passaggio, organizzazione attacco-difesa, pratiche di calcio d'angolo) 3 giorni/settimana.
Sperimentale: Formazione di Routine + Esercizio Assistito da VR
I partecipanti continuano l'allenamento di hockey di routine e in aggiunta eseguono esercizi assistiti dalla realtà virtuale utilizzando la Nintendo Wii Balance Board, 30 minuti/sessione, 3 sessioni/settimana, per 6 settimane.
Percorso a ostacoli, slalom sugli sci e tiro al bersaglo della NFL; 30 minuti/sessione; 3 sessioni/settimana; 6 settimane.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Prestazioni di Tiro
Lasso di tempo: Baseline, immediatamente dopo l'intervento (6 settimane) e follow-up a 3 settimane
Le prestazioni di tiro vengono valutate utilizzando un protocollo standardizzato di precisione di tiro basato su bersagli. I partecipanti eseguono tiri a trascinamento verso zone bersaglio predefinite e i punteggi totali dei colpi vengono registrati. Punteggi più alti indicano una migliore precisione di tiro.
Baseline, immediatamente dopo l'intervento (6 settimane) e follow-up a 3 settimane

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Equilibrio Dinamico (Test di Equilibrio Y)
Lasso di tempo: Baseline, post-intervento (6 settimane) e follow-up a 3 settimane
L'equilibrio dinamico viene valutato utilizzando il Y Balance Test.
Le distanze di raggiungimento normalizzate vengono registrate per ogni arto.
Baseline, post-intervento (6 settimane) e follow-up a 3 settimane
Flessione Dorsale della Caviglia Funzionale (Test dell'Affondo in Carico)
Lasso di tempo: Baseline, post-intervento (6 settimane), e follow-up a 3 settimane
La flessione dorsale funzionale della caviglia viene valutata utilizzando il test del passo in carico, misurando l'angolo di flessione dorsale per entrambe le caviglie.
Baseline, post-intervento (6 settimane), e follow-up a 3 settimane
Agilità (Test di Agilità T-run)
Lasso di tempo: Baseline, post-intervento (6 settimane), e follow-up a 3 settimane
L'agilità viene valutata utilizzando il test di agilità T-run, con le prestazioni registrate come tempo di completamento in secondi.
Baseline, post-intervento (6 settimane), e follow-up a 3 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Ertuğrul Deniz KÖSE, Ph.D, Amasya University

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

  • Polikanova I, et al. Virtual reality training improves balance and agility in athletes. Journal of Sports Sciences. 2021;39(4):456-464. Laufer Y, et al. The effect of virtual reality-based training on postural control. Gait & Posture. 2014;40(2):285-291. Schmitt KU, et al. Balance and sensorimotor training in sports performance. Sports Medicine. 2019;49(3):421-435.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 gennaio 2020

Completamento primario (Effettivo)

31 dicembre 2023

Completamento dello studio (Effettivo)

30 novembre 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

23 gennaio 2026

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

23 gennaio 2026

Primo Inserito (Effettivo)

30 gennaio 2026

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

3 febbraio 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

30 gennaio 2026

Ultimo verificato

1 gennaio 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • Amasya Uni-E.10568

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

Descrizione del piano IPD

I dati individuali dei partecipanti, anonimizzati, alla base dei risultati riportati in questo studio saranno disponibili dall'autore corrispondente su richiesta ragionevole, successivamente alla pubblicazione. Le richieste saranno esaminate per garantire un utilizzo appropriato e la conformità con le approvazioni etiche.

Periodo di condivisione IPD

Dalla pubblicazione

Criteri di accesso alla condivisione IPD

L'accesso ai dati de-identificati dei singoli partecipanti sarà concesso a ricercatori qualificati su richiesta ragionevole, previa approvazione dell'autore corrispondente e nel rispetto delle approvazioni etiche.

Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD

  • STUDIO_PROTOCOLLO
  • LINFA
  • ICF
  • CODICE_ANALITICO
  • RSI

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Apprendimento motorio

Prove cliniche su Nintendo Wii Balance Board Exergaming

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