Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Undersøgelse af effekten af et virtuelt virkelighedsassisteret træningsprogram på fysiske parametre hos hockeyspillere: Enkeltblindet randomiseret kontrolleret forsøg (VRHOCKEY)

30. januar 2026 opdateret af: Ertugrul Deniz Kose, Hitit University

Undersøgelse af Effekten af et Virtual Reality-assisteret Træningsprogram på Fysiske Parametre hos Hockeyspillere: Enkeltblindet Randomiseret Kontrolleret Studie

Denne enkeltblindede, randomiserede kontrollerede undersøgelse undersøger virkningerne af et virtual reality-assisteret træningsprogram, der tilføjes til den rutinemæssige hockeyspilertræning, på balance, funktionel ankeldorsalfleksion, adræthed og skudpræstation hos unge hockeyspillere. Deltagerne tildeles tilfældigt enten kun rutinemæssig træning eller rutinemæssig træning plus en 6-ugers virtual reality-assisteret træningsintervention leveret via Nintendo Wii Balance Board. Resultaterne vurderes ved baseline, efter interventionen og ved 3-ugers opfølgning af en blindet vurderingsperson.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Dette studie er designet som et enkeltblindet randomiseret kontrolleret forsøg med det formål at evaluere effekterne af et virtual reality-assisteret træningsprogram på balance, funktionel ankeldorsalfleksion, smidighed og skudpræstation hos unge hockeyspillere. Deltagerne rekrutteres fra et konkurrencepræget hockeyhold og tilfældigt tildelt enten en kontrolgruppe eller en interventionsgruppe.

Kontrolgruppen fortsætter med rutinemæssig hockeytræning, herunder opvarmningsøvelser, pasningsøvelser, angreb-forsvar-organisering og straffecornertræning tre dage om ugen. Interventionsgruppen fortsætter den samme rutinemæssige træning og deltager desuden i et virtual reality-assisteret træningsprogram leveret via Nintendo Wii Balance Board. Den virtual reality-baserede intervention inkluderer Obstacle Course, Ski Slalom og NFL Slapshot-spil og administreres i 30 minutter pr. session, tre sessioner om ugen, over en 6-ugers periode.

Resultatmål inkluderer dynamisk balance vurderet ved Y Balance Test, smidighed vurderet ved T-run agility test, funktionel ankeldorsalfleksion vurderet ved vægtbærende lunge test og skudpræstation vurderet ved hjælp af en standardiseret målbaseret skudnøjagtighedsprotokol. Alle resultater vurderes ved baseline, umiddelbart efter den 6-ugers interventionsperiode og ved en 3-ugers opfølgning. Resultatvurderinger udføres af en fysioterapeut, som er blind over for gruppetildeling.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Ungdomshockeyspillere tilknyttet et konkurrencehockeyhold
  • Aldersgruppe mellem 16 og 25 år
  • Regelmæssig deltagelse i rutinemæssig hockeys-træning
  • Frivillig deltagelse med skriftligt informeret samtykke

Eksklusionskriterier:

  • Tilstedeværelse af en skade, der forhindrer deltagelse i rutinemæssig hockeys-træning
  • Tilstedeværelse af visuelle eller neurologiske tilstande, der kan forstyrre virtual reality-assisterede øvelser
  • Manglende deltagelse i det virtual reality-assisterede træningsprogram i mere end to på hinanden følgende sessioner

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Ingen indgriben: Rutinemæssig hockeytræning (Kontrol)
Deltagerne fortsætter rutinemæssig hockeytræning (opvarmning, pasningsøvelser, angreb-forsvar-organisering, straffecornertræning) 3 dage/uge.
Eksperimentel: Rutinetræning + VR-assisteret træning
Deltagerne fortsætter deres almindelige hockeystræning og udfører derudover virtual reality-assisterede øvelser ved hjælp af Nintendo Wii Balance Board, 30 minutter pr. session, 3 sessioner pr. uge i 6 uger.
Forhindringsbane, Skislalom og NFL Slapshot; 30 minutter/session; 3 sessioner/uge; 6 uger.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Skydepræstation
Tidsramme: Baseline, umiddelbart efter interventionen (6 uger) og 3 ugers opfølgning
Skydepræstationen vurderes ved hjælp af en standardiseret målbaseret skydenøjagtighedsprotokol. Deltagerne udfører drag-flick-skud mod foruddefinerede målzoner, og de samlede træfscores registreres. Højere scorer indikerer bedre skydenøjagtighed.
Baseline, umiddelbart efter interventionen (6 uger) og 3 ugers opfølgning

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Dynamisk Balance (Y Balance Test)
Tidsramme: Baseline, efter intervention (6 uger) og 3-ugers opfølgning
Dynamisk balance evalueres ved hjælp af Y Balance Test.
Normaliserede rækkevidder registreres for hvert lem.
Baseline, efter intervention (6 uger) og 3-ugers opfølgning
Funktionel Dorsalfleksion i Anklen (Vægtbærende Lunge Test)
Tidsramme: Baseline, efter intervention (6 uger) og 3-ugers opfølgning
Funktionel ankeldorsifleksion vurderes ved hjælp af vægtbærende lunge-testen, hvor dorsifleksionsvinklen måles for begge ankler.
Baseline, efter intervention (6 uger) og 3-ugers opfølgning
Agilitet (T-run Agilitetstest)
Tidsramme: Baseline, efter intervention (6 uger) og 3 ugers opfølgning
Agilitet vurderes ved hjælp af T-løbs agilitetstesten, hvor præstationen registreres som fuldførelsestid i sekunder.
Baseline, efter intervention (6 uger) og 3 ugers opfølgning

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Ertuğrul Deniz KÖSE, Ph.D, Amasya University

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

  • Polikanova I, et al. Virtual reality training improves balance and agility in athletes. Journal of Sports Sciences. 2021;39(4):456-464. Laufer Y, et al. The effect of virtual reality-based training on postural control. Gait & Posture. 2014;40(2):285-291. Schmitt KU, et al. Balance and sensorimotor training in sports performance. Sports Medicine. 2019;49(3):421-435.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2020

Primær færdiggørelse (Faktiske)

31. december 2023

Studieafslutning (Faktiske)

30. november 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

23. januar 2026

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

23. januar 2026

Først opslået (Faktiske)

30. januar 2026

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

3. februar 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

30. januar 2026

Sidst verificeret

1. januar 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • Amasya Uni-E.10568

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

De-identificerede individuelle deltagerdata, der ligger til grund for de resultater, der rapporteres i denne undersøgelse, vil være tilgængelige fra den tilsvarende forfatter efter rimelig anmodning efter publicering. Anmodninger vil blive gennemgået for at sikre passende brug og overholdelse af etiske godkendelser.

IPD-delingstidsramme

Fra publikation

IPD-delingsadgangskriterier

Adgang til de-identificerede individuelle deltagerdata vil blive givet til kvalificerede forskere efter rimelig anmodning, under forbehold af godkendelse fra den tilsvarende forfatter og i overensstemmelse med etiske godkendelser.

IPD-deling Understøttende informationstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Motorisk læring

Kliniske forsøg med Nintendo Wii Balance Board Exergaming

Abonner