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Plyometric 훈련 프로그램이 젊은 크리켓 선수의 속도와 민첩성에 미치는 영향

2019년 2월 5일 업데이트: WAQAR AHMED AWAN, Zohra Institute of Health Sciences
본 연구는 플라이오메트릭 훈련 프로그램이 젊은 크리켓 선수의 속도와 민첩성에 미치는 영향을 알아보기 위한 것입니다. 두 그룹이 있었는데, 하나는 플라이오메트릭 훈련 프로그램을 받았고 다른 하나는 젊은 크리켓 선수들의 속도와 민첩성을 향상시키기 위한 훈련 훈련을 받았습니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

개입 / 치료

상세 설명

플라이오메트릭 훈련은 민첩성, 달리기, 점프 능력을 향상시키는 효과적인 방법이었으며 달리기 경제, 관절 안정성, 관절 인식 및 전반적인 고유 감각을 향상시키고 무릎 부상의 심각성을 감소시키는 것으로 보고되었습니다. 플라이오메트릭 운동에서는 민첩성 개발에 기여하는 운동 방향의 시작, 중지 및 변경이 포함됩니다. 운동선수는 많은 스포츠에서 플라이오메트릭 훈련 기술을 사용하여 폭발력과 체력을 향상시킵니다. 플라이오메트릭은 유사한 근육 조직에서 단축(동심) 수축과 곧바로 단축되는 근육(편심) 수축의 급속한 신장입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

40

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

10년 (어린이, 성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

남성

설명

포함 기준:

°이슬라마바드 출신의 14-24세 남성 프로 크리켓 선수가 포함되었습니다.

제외 기준:

° 지난 1개월 동안 게임에 참여하지 않은 크리켓 선수.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 플라이오메트릭 트레이닝 프로그램
플라이오메트릭 트레이닝 그룹은 6주간의 트레이닝 프로그램에 참여하여 하지를 위해 고안된 다양한 플라이오메트릭 운동을 수행했으며, 대조군은 어떠한 플라이오메트릭 운동에도 참여하지 않았습니다. 모든 피험자들은 6주 동안 어떠한 하지 강화 프로그램도 시작하지 않고 정상적인 일상생활 활동만 하도록 지시받았다.
활성 비교기: 전통 훈련

에어로빅 훈련 - 1시간 달리기로 구성된 일주일에 최소 2번의 저강도 세션. .

SHUTTLE SPRINTS - 대략 25야드 떨어진 곳에 두 개의 콘을 배치했습니다. 크리켓 선수에게 원뿔 사이를 앞뒤로 12회 빠르게 질주하여 총 6회 왕복하도록 요청합니다. 1분 안에 끝내도록 요청하십시오. 최대 5분 동안 휴식을 취한 다음 한두 번 반복합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
속도 테스트(10m 스프린트 테스트)
기간: 8주

속도 테스트는 일반적으로 운동선수의 선형 속도 능력을 측정하기 위해서만 사용됩니다. 보다 구체적으로, 10미터(m) 스프린트 테스트는 가속도를 측정하는 데 사용됩니다. 타이밍 게이트가 도입되기 전에 속도 테스트는 일반적으로 스톱워치를 사용하여 실시되었지만 스톱워치는 여전히 유용하고 안정적으로 사용할 수 있지만 정밀도가 필요한 경우 타이밍 게이트의 사용을 적극 권장하고 필수적입니다.

10m 스프린트 테스트는 정적 위치에서 가속도를 측정하기 때문에 대부분의 스포츠가 이러한 단거리 스프린트 움직임을 포함하는 경우가 많기 때문에 일반적인 테스트 프로토콜입니다. 모든 형태의 단거리 가속을 포함하는 스포츠는 종종 성능 테스트 배터리에 10m 스프린트 테스트를 포함해야 합니다.

8주
민첩성 T-테스트
기간: 8주

T-Test는 운동선수를 위한 민첩성 테스트로 전방, 측면 및 후방 달리기를 포함합니다. 필요한 장비: 줄자, 마킹 콘, 스톱워치, 타이밍 게이트.

테스트 설정: 4개의 원뿔 설정 절차: 대상자는 원뿔 A에서 시작합니다. 타이머의 명령에 따라 대상자는 원뿔 B로 전력 질주하고 오른손으로 원뿔의 바닥을 터치합니다. 그런 다음 그들은 왼쪽으로 돌아 원뿔 C로 옆으로 섞고 이번에는 왼손으로 바닥에 닿습니다. 그런 다음 원뿔 D까지 오른쪽으로 옆으로 섞고 오른손으로 베이스를 터치합니다. 그런 다음 왼손으로 터치한 원뿔 B로 다시 섞고 원뿔 A로 뒤로 실행합니다. 원뿔 A를 통과하면 스톱워치가 중지됩니다. 3번의 성공적인 시도 중 가장 좋은 시간을 가장 가까운 0.1초로 가져갑니다.

8주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2016년 6월 20일

기본 완료 (실제)

2017년 6월 20일

연구 완료 (실제)

2017년 11월 13일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 2월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 2월 2일

처음 게시됨 (실제)

2019년 2월 5일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 2월 6일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 2월 5일

마지막으로 확인됨

2019년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • ZIHS-Rwp/IRC/001

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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