청소년에서의 심각한 게임 대 전통적 BLS 훈련
청소년의 기본 생명 지원 지식 및 기술에 대한 심각한 비디오 게임 대 전통적 교육의 효과: 무작위 대조 시험
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
이 무작위 대조 시험은 청소년의 기본 생명 구조(BLS) 지식과 기술에 대한 심각한 비디오 게임의 효과를 전통적인 교육과 비교하여 평가했습니다. 총 117명의 고등학생(15~17세)이 무작위로 비디오 게임 그룹(Lifesaver 인터랙티브 시나리오) 또는 전통적인 강의 및 실습 그룹에 배정되었습니다. 모든 참가자는 15항목 BLS 지식 테스트와 CPR 마네킹에서 수행된 22항목 기술 수행 체크리스트를 사용하여 기준선, 1개월 및 6개월 평가를 완료했습니다.
비디오 게임 그룹은 13분간의 인터랙티브 시나리오 기반 BLS 교육을 받았고, 대조군은 지침 기반 강의와 실습 마네킹 훈련을 받았습니다. 결과에는 시간 경과에 따른 BLS 지식 및 기술 점수의 변화와 단기 및 장기 기억에서의 그룹 차이가 포함되었습니다.
데이터는 비정규 분포로 인해 비모수 검정을 사용하여 분석되었습니다. 이 연구는 심각한 게임이 전통적인 교육에 비해 BLS 학습과 기억을 개선하는지 여부를 확인하기 위해 수행되었습니다.
연구 유형
연구 유형
등록 (실제)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Istanbul
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Üsküdar, Istanbul, 터키 (Türkiye), 34674
- Istanbul Uskudar High School
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참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- Üsküdar 고등학교 11학년에 재학 중인 학생, 연령 15-17세, 연구 참여에 자발적으로 동의함, Lifesaver 비디오 게임을 실행할 수 있는 스마트폰 소유, 언어적 의사소통에 영향을 미치는 건강 문제 없음, 학생과 부모/보호자 모두가 서명한 서면 동의서 제출
제외 기준:
- 지난 12개월 이내에 기본 심폐소생술(BLS/CPR) 교육을 받음, 연구 기간 중 다른 학교로 전학 감, 연구 참여를 거부하거나 언제든지 동의를 철회함
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 건강 서비스 연구
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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활성 비교기: 비디오 게임 기반 심폐소생술(CPR) 훈련 그룹
이 그룹의 참가자들은 Resuscitation Council(영국)에서 개발한 Lifesaver 인터랙티브 비디오 게임을 사용하여 심폐소생술(CPR) 교육을 받았습니다.
교육은 휴대전화를 사용하여 감독 하에 개별적으로 완료되었습니다.
이 비디오 게임은 현실적인 CPR 시나리오와 즉각적인 피드백을 제공합니다.
중재 전에는 추가적인 고전적 교육이 제공되지 않았습니다.
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Lifesaver 비디오 게임은 영국 소생 위원회(Resuscitation Council (UK))에서 개발한 대화형 시나리오 기반 CPR 교육 도구입니다.
참가자들은 휴대전화를 사용하여 십대 피해자를 포함한 시뮬레이션된 심정지 시나리오를 완료합니다.
이 게임은 심정지 인식, 긴급 서비스 호출, 가슴 압박, 구조 호흡 및 AED 사용 방법을 가르칩니다.
교육은 감독 하에 개별적으로 완료되었습니다.
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활성 비교기: 전통적인 강사 주도의 심폐소생술(CPR) 교육 그룹
이 그룹의 참가자는 인증된 강사가 진행하는 전통적인 심폐소생술(CPR) 교육을 받았습니다.
교육에는 보건복지부 성인 기본 생명 지원 커리큘럼을 기반으로 한 이론 강의와 성인 마네킹을 사용한 실습이 포함되었습니다.
각 세션은 약 2시간 동안 진행되었습니다.
이 교육에서는 비디오 게임이나 디지털 도구를 사용하지 않았습니다.
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참가자들은 보건복지부 성인 기본 심폐소생술 지침에 기반한 이론 강의와 성인 마네킹을 이용한 실습으로 구성된 전통적인 강사 주도 심폐소생술 훈련을 받았습니다.
훈련은 약 2시간 동안 진행되었으며 디지털 또는 게임 기반 요소는 포함되지 않았습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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훈련 후 CPR 지식 점수 변화
기간: 훈련 전, 훈련 1개월 후 및 훈련 6개월 후
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성인 기본 심폐소생술에 대한 청소년들의 이론적 이해도를 측정하기 위해 15개 문항으로 구성된 객관식 심폐소생술 지식 평가를 사용했습니다.
각 정답은 1점으로 채점되어 총점이 0점에서 15점까지 범위를 가집니다. 지식 점수는 두 그룹 모두에서 사전 검사(기준선), 훈련 후 1개월 및 훈련 후 6개월에 측정되었습니다.
주요 결과는 기준선에서 추적 관찰까지의 지식 점수 변화입니다.
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훈련 전, 훈련 1개월 후 및 훈련 6개월 후
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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훈련 후 CPR 기술 수행 점수 변화
기간: 훈련 전, 훈련 후 1개월 및 6개월
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3점 리커트 척도(0 = 불충분, 1 = 개선 필요, 2 = 충분)로 채점된 22개 항목의 CPR 숙련도 수행 체크리스트로, 총 점수 범위는 0에서 44점입니다.
숙련도 수행은 훈련 전, 훈련 후 1개월 및 6개월에 성인 CPR 마네킹을 사용하여 평가되었습니다. 결과는 시간 경과에 따른 CPR 숙련도 역량의 변화를 반영합니다. |
훈련 전, 훈련 후 1개월 및 6개월
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
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연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
연구 시작
기본 완료 (실제)
기본 완료
연구 완료 (실제)
연구 완료
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최초 제출
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QC 기준을 충족하는 최초 제출
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QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
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마지막으로 확인됨
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추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
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- 2020/177
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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