Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Seriøst spill mot tradisjonell BLS-opplæring hos ungdom

16. desember 2025 oppdatert av: Burcu SELVI CALSIKAN

Effekten av et seriøst videospill versus tradisjonell opplæring på kunnskap og ferdigheter i grunnleggende livredning hos ungdom: En randomisert kontrollert studie

Denne randomiserte kontrollerte studien hadde som mål å sammenligne effekten av et seriøst videospill og tradisjonell opplæring på ungdommers kunnskap og ferdigheter i grunnleggende livredning (BLS). Studien ble gjennomført ved Üsküdar videregående skole i Istanbul, Tyrkia, mellom november 2021 og juni 2022. Elevene i 11. klasse, 15–17 år gamle, som ikke tidligere hadde mottatt BLS-opplæring, ble tilfeldig tildelt en videospillgruppe eller en tradisjonell undervisningsgruppe. Totalt 117 elever fullførte studien (58 i videospillgruppen og 55 i den tradisjonelle undervisningsgruppen). Videospillgruppen fikk BLS-opplæring ved hjelp av det seriøse spillet Lifesaver, mens den tradisjonelle gruppen fikk en forelesning basert på nasjonale BLS-retningslinjer og praktisk trening med en CPR-treningsdukke. BLS-kunnskap og ferdigheter ble vurdert ved utgangspunktet, etter 1 måned og etter 6 måneder ved hjelp av validerte kunnskaps- og ferdighetsvurderingsskjemaer. Hovedmålet var å avgjøre om det seriøse spillet forbedret BLS-kunnskaps- og ferdighetspoeng sammenlignet med tradisjonell opplæring, og om effekten vedvarte ved oppfølgingene etter 1 og 6 måneder.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Denne randomiserte kontrollerte studien evaluerte effektiviteten av et seriøst videospill sammenlignet med tradisjonell opplæring på ungdommers kunnskap og ferdigheter i grunnleggende livredning (BLS). Totalt 117 videregående elever (15-17 år) ble tilfeldig fordelt til enten videospillgruppen (Lifesaver interaktivt scenario) eller den tradisjonelle forelesnings-pluss-øvingsgruppen. Alle deltakere fullførte baseline-, 1-måneds- og 6-måneders vurderinger ved hjelp av en 15-punkts BLS-kunnskapstest og en 22-punkts ferdighetsutførelseskontrollliste fullført på en CPR-mannekeng.

Videospillgruppen mottok et 13-minutters interaktivt scenariobasert BLS-opplæring, mens kontrollgruppen mottok en retningslinjebasert forelesning og praktisk øving på mannekeng. Utfall inkluderte endringer i BLS-kunnskap og ferdighetspoeng over tid og gruppeforskjeller i kortsiktig og langsiktig lagring.

Data ble analysert ved hjelp av ikke-parametriske tester på grunn av ikke-normal fordeling. Studien hadde som mål å fastslå om det seriøse spillet forbedrer BLS-læring og lagring sammenlignet med tradisjonell undervisning.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

117

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Istanbul
      • Üsküdar, Istanbul, Tyrkia (Türkiye), 34674
        • Istanbul Uskudar High School

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Elever innskrevet i 11. klasse på Üsküdar High School, Alder 15–17 år, Frivillig deltakelse i studien, Eier en smarttelefon som kan kjøre Lifesaver-videospillet, Ingen helseproblemer som påvirker verbal kommunikasjon, Skriftlig informert samtykke signert av både eleven og deres forelder/verge

Ekskluderingskriterier:

  • Mottatt grunnleggende førstehjelp (BLS/HLR)-opplæring de siste 12 månedene, Overført til en annen skole i studieperioden, Avvist deltakelse eller trukket tilbake samtykke når som helst

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Helsetjenesteforskning
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Aktiv komparator: Videospillbasert HLR-treningsgruppe
Deltakerne i denne gruppen mottok HLR-opplæring ved hjelp av det interaktive videospillet Lifesaver utviklet av Resuscitation Council (UK). Opplæringen ble fullført individuelt under veiledning ved hjelp av mobiltelefoner. Videospillet gir en realistisk HLR-scenario og umiddelbar tilbakemelding. Det ble ikke gitt ytterligere klassisk undervisning før intervensjonen.
Lifesaver-videospillet er et interaktivt, scenariobasert HLR-opplæringsverktøy utviklet av Resuscitation Council (UK). Deltakere bruker mobiltelefonene sine til å fullføre et simulert hjertestansscenario som involverer et tenåringsoffer. Spillet lærer å gjenkjenne hjertestans, ringe nødnummer, utføre hjertekompresjoner, redningspust og bruk av HLR-utstyr (AED). Opplæringen ble fullført individuelt under veiledning.
Aktiv komparator: Tradisjonell instruktørledet HLR-opplæringsgruppe
Deltakerne i denne gruppen mottok tradisjonell HLR-opplæring levert av en sertifisert instruktør. Opplæringen inkluderte en teoretisk forelesning basert på Helsedirektoratets læreplan for grunnleggende livredning for voksne, etterfulgt av praktisk HLR-øvelse med en voksen treningsdukke. Hver økt varte i omtrent 2 timer. Ingen videospill eller digitale verktøy ble brukt i denne opplæringen.
Deltakerne fikk en tradisjonell instruktørledet HLR-opplæring som besto av et teoretisk foredrag basert på Helsedirektoratets retningslinjer for grunnleggende livredning for voksne og praktisk HLR-øvelse med bruk av en voksen øvingsdukke. Opplæringen varte omtrent 2 timer og inkluderte ikke noen digitale eller spillbaserte komponenter.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i kunnskapsskår om hjerte-lunge-redning (CPR) etter opplæring
Tidsramme: Utsgangspunkt, 1 måned etter opplæring og 6 måneder etter opplæring
En flervalgskunnskapstest om hjerte-lunge-redning bestående av 15 spørsmål ble brukt for å måle ungdommers teoretiske forståelse av grunnleggende livredning for voksne. Hvert riktig svar ble scoret som 1 poeng, med totalscore fra 0 til 15. Kunnskapsscore ble målt ved baseline (pretest), 1 måned etter opplæring og 6 måneder etter opplæring i begge grupper. Primærutfall er endringen i kunnskapsscore fra baseline til oppfølging.
Utsgangspunkt, 1 måned etter opplæring og 6 måneder etter opplæring

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i CPR-ferdighetsscore etter opplæring
Tidsramme: Baseline, 1 måned og 6 måneder etter opplæring
En 22-punkts CPR-ferdighetsutførelsesjekkliste poengsatt ved hjelp av en 3-punkts Likert-skala (0 = utilstrekkelig, 1 = trenger forbedring, 2 = tilstrekkelig), med totalpoengsummer fra 0 til 44. Ferdighetsutførelsen ble vurdert ved hjelp av en voksen CPR-mannekeng ved utgangspunktet, 1 måned og 6 måneder etter opplæringen. Utfallet reflekterer endringer i CPR-ferdighetskompetanse over tid.
Baseline, 1 måned og 6 måneder etter opplæring

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Hjelpsomme linker

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

22. november 2021

Primær fullføring (Faktiske)

17. juni 2022

Studiet fullført (Faktiske)

2. desember 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

3. desember 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

3. desember 2025

Først lagt ut (Antatt)

16. desember 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

17. desember 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

16. desember 2025

Sist bekreftet

1. desember 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 2020/177

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .