이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

재난 상황에서 START 분류 훈련에 게임 기반 학습 방법의 효과성 검토

2026년 9월 16일 업데이트: sureyya gumussoy

재난 시 스타트 분류 훈련에서 게임 기반 학습 방법의 효과성 검토

In the study titled "Investigating the Effect of Game-Based Learning Method in Disaster Triage Training," researchers aim to compare the effectiveness of game-based learning methods with classical face-to-face learning techniques. With advancing technology, access to information and learning methods are also evolving. It is crucial for paramedics to access and learn new information using methods they can apply both during their training and in their professional lives. For the pre-hospital, comprehensive paramedic system, using different learning methods in different learning environments will both facilitate access to information and improve information retention, thus facilitating learning. Especially in major changes like earthquakes, creating suitable situational conditions for practical application is quite difficult. However, game-based learning or transformations like game-based learning are quite suitable for this purpose. The programming goal is to facilitate the change in critical conditions such as triage for paramedic centers, which play very important roles extending beyond the pre-hospital setting, and to provide them with practical services by always ensuring easy access to information, using the rapidly spreading game-based learning deployment worldwide. The study will be conducted in a quasi-experimental style. Using both face-to-face and game-based learning methods, experimental and control groups will be formed and training requirements will be met. For this study, applicants from the first-year paramedic programs of two selected universities will be included; one group will be the experimental group, and the other will be the control group. A minimum of 60 students are planned to participate. The aim of the study is to examine the knowledge levels of first-year paramedics who have never received triage training before, using a pre-test. Following this, one group will receive face-to-face training, while the other group will be introduced to and play a triage initiation game. A second test will be administered one week later to assess the learning outcomes in both groups. Finally, a third test will be administered three months later to permanently assess the learned information in both groups. Additionally, after each test, a decision-making performance assessment, a change process, and a web-based learning experience (for the game-based group) will be administered to evaluate the overall learning outcome.

연구 개요

상태

완전한

정황

개입 / 치료

연구 유형

중재적

등록 (실제)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

First-year paramedic students Having a tablet or smartphone

Exclusion Criteria:

Having a smartphone, tablet, or computer Having prior training or knowledge in triage

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Experimental Group

Game-based learning

"The intervention involves a digital/physical game-based learning session designed to teach triage protocols in disaster scenarios. First-year paramedic students will engage in interactive scenarios to prioritize patients,

start triage game in disasters

실험적: Control Group

Face-to-face learning group

classic face-to-face learning method in a classroom setting

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
분류 지식 및 기술 역량 점수
기간: 훈련 전에 시험을 실시하고, 훈련 후 1주일에 두 번째 시험을, 훈련 후 3개월에 세 번째 시험을 실시할 것입니다. 사용될 지식 평가 양식에 대해서는 병원 전 단계 전문 8명의 전문가로부터 의견을 수렴했습니다.
훈련 전에 시험을 실시하고, 훈련 후 1주일에 두 번째 시험을, 훈련 후 3개월에 세 번째 시험을 실시할 것입니다. 사용될 지식 평가 양식에 대해서는 병원 전 단계 전문 8명의 전문가로부터 의견을 수렴했습니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

협력자

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 1월 8일

기본 완료 (실제)

2026년 7월 1일

연구 완료 (실제)

2026년 7월 3일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 1월 21일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 2월 14일

처음 게시됨 (실제)

2026년 2월 18일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 9월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 9월 16일

마지막으로 확인됨

2026년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2025-6885 26-1T/99

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

예

IPD 계획 설명

All anonymized individual participant data (demographic data, baseline measures, and outcome variables) supporting the main findings of the study will be shared.

IPD 공유 기간

The data will be made available 6 months after the publication of the main article and will remain shared for 3 years.

IPD 공유 액세스 기준

Data will be provided to researchers who submit a methodologically sound research proposal and have received ethical committee approval, for the purpose of conducting secondary analyses, after a data usage agreement is signed. Requests should be submitted directly to the responsible researcher (yazgulpolat35@gmail.com).

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • ICF

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .