이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

Wii Fit Games의 에너지 소비량 평가

2015년 9월 16일 업데이트: Ying Xian, University of Rochester

Wii Fit / Wii Fit Plus는 충분히 좋은가요? 양방향 신체활동 촉진 기술에서 걷기와 달리기에 따른 에너지 소비량 비교 원문보기 KCI 원문보기 인용

본 연구의 목적은 휴식 및 러닝머신 걷기/달리기와 비교한 Wii Fit/Wii Fit Plus 게임의 에너지 소비 데이터를 제공하는 것입니다.

연구 개요

상태

완전한

개입 / 치료

상세 설명

신체 활동 증가, 결과적으로 에너지 소비 증가 및 비만 감소는 미국에서 가장 높은 공중 보건 우선 순위 중 하나입니다. 신체 활동 부족은 다양한 의학적 상태(예: 대사 증후군, 심혈관 질환)에 부정적인 영향을 미치기 때문입니다. 연구에 따르면 신체 활동 부족의 주요 원인은 컴퓨터와 비디오 게임의 사용 증가로 인한 좌식 행동입니다. 그러나 Nintendo Wii와 같은 새로운 세대의 게임 콘솔 중 일부는 신체 활동 촉진 기능을 위해 제품을 마케팅합니다. Nintendo의 최근 출시된 Wii Fit / Wii Fit Plus는 밸런스 보드를 사용하며 전신 움직임이 실제 활동을 밀접하게 반영한 최초의 게임입니다. 이러한 게임 시스템의 사용은 전통적인 트레드밀 운동보다 신체 활동을 촉진하는 더 즐거운 모드일 수 있으므로 응답자는 차례로 더 규칙적으로 더 오랜 시간 동안 운동할 수 있습니다. 연구자들이 아는 한, Wii Fit/Wii Fit Plus가 성인들 사이에서 에너지 소비를 입증하거나 Wii Fit/Wii Fit Plus가 걷기 및 달리기와 같은 다른 형태의 유산소 운동과 비교한 연구는 존재하지 않습니다. 이 연구는 성인들 사이에서 첨단 쌍방향 신체 활동 촉진 기술을 사용하여 다양한 신체 활동 조건의 에너지 소비를 비교하는 향후 외부 보조금 신청을 위한 예비 데이터를 제공할 것입니다. Wii Fit/Wii Fit Plus가 신체 활동의 대체 형태가 되어 건강한 행동을 촉진하는 잠재적 기여는 개인, 건강, 안전 또는 환경 문제로 인해 국가 공중 보건 권장 사항을 충족할 수 없는 사람들에게 특히 유익할 수 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • New York
      • Rochester, New York, 미국, 14642
        • University of Rochester

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

20년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 자가 보고에 의한 만성 질환 없음(예: 심혈관, 신장, 간, 신경퇴행성, 종양, 대사 {당뇨병}, 고혈압).
  • 20~35세 사이.
  • 정상 BMI(BMI 18.5~24.9).
  • 현재 니코틴 사용자가 아닙니다.
  • 정보에 입각한 동의를 제공할 수 있는 능력을 보여줍니다. 정보에 입각한 동의를 제공하고 연구 완료를 약속함으로써 참여할 의향이 있습니다.

제외 기준:

  • NA

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 크로스오버 시퀀스 1
휴식/Wii Fit 프리 런/Wii Fit 3 시합/러닝머신
이것은 Wii Fit 게임과 관련된 에너지 소비를 평가하기 위한 무작위 교차 연구입니다. 기본 휴식 에너지 ​​소비 평가 후, 각 참가자는 (1) 30분 Wii Fit 에어로빅 프리런, (2) Wii Fit 에어로빅 3회(Advanced Step, Super Hula 후프, 리듬 복싱 무작위 순서) 각각 10분 지속, (3) 30분 러닝머신 달리기/걷기.
실험적: 크로스오버 시퀀스 2
휴식/Wii Fit 프리 런/런닝머신/Wii Fit 3 시합
이것은 Wii Fit 게임과 관련된 에너지 소비를 평가하기 위한 무작위 교차 연구입니다. 기본 휴식 에너지 ​​소비 평가 후, 각 참가자는 (1) 30분 Wii Fit 에어로빅 프리런, (2) Wii Fit 에어로빅 3회(Advanced Step, Super Hula 후프, 리듬 복싱 무작위 순서) 각각 10분 지속, (3) 30분 러닝머신 달리기/걷기.
실험적: 크로스오버 시퀀스 3
휴식/Wii Fit 3 시합/Wii Fit Free Run/러닝머신
이것은 Wii Fit 게임과 관련된 에너지 소비를 평가하기 위한 무작위 교차 연구입니다. 기본 휴식 에너지 ​​소비 평가 후, 각 참가자는 (1) 30분 Wii Fit 에어로빅 프리런, (2) Wii Fit 에어로빅 3회(Advanced Step, Super Hula 후프, 리듬 복싱 무작위 순서) 각각 10분 지속, (3) 30분 러닝머신 달리기/걷기.
실험적: 크로스오버 시퀀스 4
휴식/Wii Fit 3 시합/런닝머신/Wii Fit 프리런
이것은 Wii Fit 게임과 관련된 에너지 소비를 평가하기 위한 무작위 교차 연구입니다. 기본 휴식 에너지 ​​소비 평가 후, 각 참가자는 (1) 30분 Wii Fit 에어로빅 프리런, (2) Wii Fit 에어로빅 3회(Advanced Step, Super Hula 후프, 리듬 복싱 무작위 순서) 각각 10분 지속, (3) 30분 러닝머신 달리기/걷기.
실험적: 크로스오버 시퀀스 5
휴식/런닝머신/Wii Fit 프리런/Wii Fit 3 시합
이것은 Wii Fit 게임과 관련된 에너지 소비를 평가하기 위한 무작위 교차 연구입니다. 기본 휴식 에너지 ​​소비 평가 후, 각 참가자는 (1) 30분 Wii Fit 에어로빅 프리런, (2) Wii Fit 에어로빅 3회(Advanced Step, Super Hula 후프, 리듬 복싱 무작위 순서) 각각 10분 지속, (3) 30분 러닝머신 달리기/걷기.
실험적: 크로스오버 시퀀스 6
휴식/런닝머신/Wii Fit 3 시합/Wii Fit 프리런
이것은 Wii Fit 게임과 관련된 에너지 소비를 평가하기 위한 무작위 교차 연구입니다. 기본 휴식 에너지 ​​소비 평가 후, 각 참가자는 (1) 30분 Wii Fit 에어로빅 프리런, (2) Wii Fit 에어로빅 3회(Advanced Step, Super Hula 후프, 리듬 복싱 무작위 순서) 각각 10분 지속, (3) 30분 러닝머신 달리기/걷기.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
에너지 소비
기간: 휴식 중 및 각 신체 활동 중 30분 연속 모니터링
에너지 소비는 연속적이고 전산화된 개방 회로 간접 열량계(산소 소비 및 이산화탄소 생성)를 사용하여 측정되고 대사 당량(MET)으로 변환됩니다.
휴식 중 및 각 신체 활동 중 30분 연속 모니터링

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 연구 의자: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • 수석 연구원: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • 수석 연구원: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2009년 9월 1일

기본 완료 (실제)

2010년 4월 1일

연구 완료 (실제)

2010년 4월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2012년 3월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2012년 3월 21일

처음 게시됨 (추정)

2012년 3월 23일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2015년 10월 1일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2015년 9월 16일

마지막으로 확인됨

2015년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (미국 NIH 보조금/계약)

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

Wii 핏에 대한 임상 시험

3
구독하다