- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT01561716
Een evaluatie van het energieverbruik van Wii Fit-spellen
16 september 2015 bijgewerkt door: Ying Xian, University of Rochester
Is de Wii Fit / Wii Fit Plus goed genoeg? Een vergelijking van de energie-uitgaven van interactieve fysieke activiteit ter bevordering van technologie tot wandelen en hardlopen
Het doel van dit onderzoek is gegevens te verzamelen over het energieverbruik van Wii Fit-/Wii Fit Plus-spellen in vergelijking met rusten en lopen/rennen op de loopband.
Studie Overzicht
Gedetailleerde beschrijving
Het verhogen van fysieke activiteit en bijgevolg het verhogen van het energieverbruik en het verminderen van obesitas behoren tot de hoogste volksgezondheidsprioriteiten in de VS, omdat fysieke inactiviteit een negatieve invloed heeft op een breed scala aan medische aandoeningen (bijv. Metabole syndromen, hart- en vaatziekten).
Onderzoek heeft aangetoond dat een belangrijke oorzaak van lichamelijke inactiviteit het sedentaire gedrag is dat wordt veroorzaakt door het toegenomen gebruik van computer- en videogames.
Sommige van de nieuwere generaties gameconsoles, zoals de Nintendo Wii, brengen hun product echter op de markt vanwege de functies die fysieke activiteit bevorderen.
Nintendo's recente release van Wii Fit / Wii Fit Plus maakt gebruik van een balansbord en is de eerste game waarin bewegingen van het hele lichaam nauw overeenkomen met die van de daadwerkelijke activiteit.
Aangezien het gebruik van deze spelsystemen misschien wel een leukere manier is om fysieke activiteit te bevorderen dan de traditionele loopbandtraining, kunnen respondenten op hun beurt regelmatiger en voor langere tijd oefenen.
Voor zover de onderzoekers weten, bestaan er geen studies die het energieverbruik van de Wii Fit / Wii Fit Plus bij volwassenen aantonen, of de Wii Fit / Wii Fit Plus in vergelijking met andere vormen van aerobics zoals wandelen en hardlopen.
Deze studie zal voorlopige gegevens opleveren voor toekomstige externe subsidieaanvragen waarbij het energieverbruik van verschillende condities voor fysieke activiteit wordt vergeleken met behulp van geavanceerde interactieve technologie voor het bevorderen van fysieke activiteit bij volwassenen.
De potentiële bijdragen van de Wii Fit / Wii Fit Plus aan het bevorderen van gezond gedrag door een alternatieve vorm van lichaamsbeweging te zijn, kunnen met name informatief zijn voor mensen die vanwege persoonlijke, gezondheids-, veiligheids- of milieuoverwegingen niet kunnen voldoen aan de nationale aanbevelingen voor de volksgezondheid.
Studietype
Ingrijpend
Inschrijving (Werkelijk)
30
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.
Studie Locaties
-
-
New York
-
Rochester, New York, Verenigde Staten, 14642
- University of Rochester
-
-
Deelname Criteria
Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
20 jaar tot 35 jaar (Volwassen)
Accepteert gezonde vrijwilligers
Ja
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Allemaal
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Geen chronische ziekte door zelfrapportage (bijv. cardiovasculair, renaal, hepatisch, neurodegeneratief, neoplastisch, metabolisch {diabetes}, hypertensie).
- Tussen de 20 en 35 jaar.
- Normale BMI (BMI tussen 18,5 en 24,9).
- Geen huidige nicotinegebruiker.
- Toont het vermogen om geïnformeerde toestemming te geven. Bereid zijn om deel te nemen door geïnformeerde toestemming te geven en zich ertoe te verbinden het onderzoek af te ronden.
Uitsluitingscriteria:
- NA
Studie plan
Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Crossover-opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Crossover-reeks 1
Rust/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 periodes/loopband
|
Dit is een gerandomiseerde, cross-over studie om het energieverbruik van Wii Fit-spellen te evalueren.
Na de nulmeting van het energieverbruik in rust, voltooit elke deelnemer de volgende fysieke activiteiten op afzonderlijke dagen in willekeurige volgorde: (1) 30 minuten durende Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 periodes Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop en Rhythm Boxing in willekeurige volgorde) van elk 10 minuten, en (3) 30 minuten lopen/lopen op de loopband.
|
|
Experimenteel: Crossoverreeks 2
Rust/Wii Fit Free Run/loopband/Wii Fit 3 periodes
|
Dit is een gerandomiseerde, cross-over studie om het energieverbruik van Wii Fit-spellen te evalueren.
Na de nulmeting van het energieverbruik in rust, voltooit elke deelnemer de volgende fysieke activiteiten op afzonderlijke dagen in willekeurige volgorde: (1) 30 minuten durende Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 periodes Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop en Rhythm Boxing in willekeurige volgorde) van elk 10 minuten, en (3) 30 minuten lopen/lopen op de loopband.
|
|
Experimenteel: Overgangsreeks 3
Rust/Wii Fit 3 periodes/Wii Fit Free Run/loopband
|
Dit is een gerandomiseerde, cross-over studie om het energieverbruik van Wii Fit-spellen te evalueren.
Na de nulmeting van het energieverbruik in rust, voltooit elke deelnemer de volgende fysieke activiteiten op afzonderlijke dagen in willekeurige volgorde: (1) 30 minuten durende Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 periodes Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop en Rhythm Boxing in willekeurige volgorde) van elk 10 minuten, en (3) 30 minuten lopen/lopen op de loopband.
|
|
Experimenteel: Overgangsreeks 4
Rust/Wii Fit 3 periodes/loopband/Wii Fit Free Run
|
Dit is een gerandomiseerde, cross-over studie om het energieverbruik van Wii Fit-spellen te evalueren.
Na de nulmeting van het energieverbruik in rust, voltooit elke deelnemer de volgende fysieke activiteiten op afzonderlijke dagen in willekeurige volgorde: (1) 30 minuten durende Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 periodes Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop en Rhythm Boxing in willekeurige volgorde) van elk 10 minuten, en (3) 30 minuten lopen/lopen op de loopband.
|
|
Experimenteel: Overgangsreeks 5
Rust/loopband/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 periodes
|
Dit is een gerandomiseerde, cross-over studie om het energieverbruik van Wii Fit-spellen te evalueren.
Na de nulmeting van het energieverbruik in rust, voltooit elke deelnemer de volgende fysieke activiteiten op afzonderlijke dagen in willekeurige volgorde: (1) 30 minuten durende Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 periodes Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop en Rhythm Boxing in willekeurige volgorde) van elk 10 minuten, en (3) 30 minuten lopen/lopen op de loopband.
|
|
Experimenteel: Overgangsreeks 6
Rust/loopband/Wii Fit 3 periodes/Wii Fit Free Run
|
Dit is een gerandomiseerde, cross-over studie om het energieverbruik van Wii Fit-spellen te evalueren.
Na de nulmeting van het energieverbruik in rust, voltooit elke deelnemer de volgende fysieke activiteiten op afzonderlijke dagen in willekeurige volgorde: (1) 30 minuten durende Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 periodes Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop en Rhythm Boxing in willekeurige volgorde) van elk 10 minuten, en (3) 30 minuten lopen/lopen op de loopband.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Energie-uitgaven
Tijdsspanne: 30 min continue monitoring in rust en tijdens elke fysieke activiteit
|
Het energieverbruik wordt gemeten met behulp van continue, geautomatiseerde open-circuit indirecte calorimetrie (zuurstofverbruik en koolstofdioxideproductie) en omgezet in metabolische equivalenten (MET's).
|
30 min continue monitoring in rust en tijdens elke fysieke activiteit
|
Medewerkers en onderzoekers
Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.
Sponsor
Onderzoekers
- Studie stoel: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Hoofdonderzoeker: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Hoofdonderzoeker: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Publicaties en nuttige links
De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.
Studie record data
Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.
Bestudeer belangrijke data
Studie start
1 september 2009
Primaire voltooiing (Werkelijk)
1 april 2010
Studie voltooiing (Werkelijk)
1 april 2010
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
14 maart 2012
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
21 maart 2012
Eerst geplaatst (Schatting)
23 maart 2012
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Schatting)
1 oktober 2015
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
16 september 2015
Laatst geverifieerd
1 september 2015
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .