Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Arvio Wii Fit -pelien energiakuluista

keskiviikko 16. syyskuuta 2015 päivittänyt: Ying Xian, University of Rochester

Onko Wii Fit / Wii Fit Plus tarpeeksi hyvä? Energiakulujen vertailu teknologiaa edistävästä vuorovaikutteisesta liikunnasta kävelyyn ja juoksemiseen

Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tarjota energiankulutustietoja Wii Fit / Wii Fit Plus -peleistä verrattuna lepoon ja juoksumatolla kävelyyn/juoksuun.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Fyysisen aktiivisuuden lisääminen ja sitä kautta energiankulutuksen lisääminen ja liikalihavuuden vähentäminen ovat yksi tärkeimmistä kansanterveyden prioriteeteista Yhdysvalloissa, koska fyysinen passiivisuus vaikuttaa kielteisesti monenlaisiin sairauksiin (esim. metabolisiin oireyhtymiin, sydän- ja verisuonitauteihin). Tutkimukset ovat osoittaneet, että suuri osa fyysistä passiivisuutta on tietokone- ja videopelien lisääntyneen käytön aiheuttama istumista. Jotkut uudempien sukupolvien pelikonsoleista, kuten Nintendo Wii, markkinoivat kuitenkin tuotettaan sen fyysistä aktiivisuutta edistävien ominaisuuksien vuoksi. Nintendon äskettäin julkaisema Wii Fit / Wii Fit Plus käyttää tasapainolautaa ja on ensimmäinen peli, jossa koko kehon liikkeet heijastavat tarkasti todellista toimintaa. Koska näiden pelijärjestelmien käyttö voi olla mukavampaa tapaa edistää fyysistä aktiivisuutta kuin perinteinen juoksumattoharjoitus, vastaajat voivat puolestaan ​​harjoitella säännöllisesti ja pidempään. Tutkijoiden parhaan tiedon mukaan ei ole olemassa tutkimuksia, jotka osoittaisivat Wii Fit / Wii Fit Plusin energiankulutuksen aikuisten keskuudessa tai Wii Fit / Wii Fit Plusin muihin aerobisiin liikuntamuotoihin, kuten kävelyyn ja juoksemiseen, verrattuna. Tämä tutkimus tuottaa alustavia tietoja tuleviin ulkopuolisiin apurahahakemuksiin, joissa verrataan erilaisten liikuntaolosuhteiden energiankulutusta huippuluokan interaktiivista liikuntaa edistävää teknologiaa hyödyntäen aikuisten keskuudessa. Wii Fit / Wii Fit Plus:n mahdollinen panos terveellisen käyttäytymisen edistämiseen vaihtoehtoisena fyysisenä aktiivisuutena voi olla erityisen hyödyllistä ihmisille, jotka eivät pysty noudattamaan kansallisia kansanterveyssuosituksia henkilökohtaisten, terveyteen, turvallisuuteen tai ympäristöön liittyvien syiden vuoksi.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

30

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • New York
      • Rochester, New York, Yhdysvallat, 14642
        • University of Rochester

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

20 vuotta - 35 vuotta (Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ei kroonista sairautta oman ilmoituksen mukaan (esim. kardiovaskulaarinen, munuaisten, maksan, hermostoa rappeuttava, neoplastinen, metabolinen {diabetes}, verenpainetauti).
  • 20-35 vuotiaana.
  • Normaali BMI (BMI 18,5 ja 24,9 välillä).
  • Ei nykyinen nikotiinin käyttäjä.
  • Osoittaa kykynsä antaa tietoinen suostumus. Halukas osallistumaan antamalla tietoisen suostumuksen ja sitoutumalla saattamaan tutkimuksen päätökseen.

Poissulkemiskriteerit:

  • NA

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Crossover-sekvenssi 1
Lepo / Wii Fit Free Run / Wii Fit 3 ottelua / juoksumatto
Tämä on satunnaistettu, ristikkäinen tutkimus, jossa arvioidaan Wii Fit -peleihin liittyvää energiankulutusta. Lepotilan energiankulutuksen perusarvioinnin jälkeen jokainen osallistuja suorittaa seuraavat fyysiset aktiviteetit eri päivinä satunnaisessa järjestyksessä: (1) 30 minuutin Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 Wii Fit Aerobics -kertaa (Advanced Step, Super Hula) Hoop- ja Rhythm Boxing satunnaisessa järjestyksessä), kumpikin kestää 10 minuuttia, ja (3) 30 minuutin juoksu/kävely.
Kokeellinen: Crossover-sekvenssi 2
Lepo/Wii Fit Free Run/juoksumatto/Wii Fit 3 ottelua
Tämä on satunnaistettu, ristikkäinen tutkimus, jossa arvioidaan Wii Fit -peleihin liittyvää energiankulutusta. Lepotilan energiankulutuksen perusarvioinnin jälkeen jokainen osallistuja suorittaa seuraavat fyysiset aktiviteetit eri päivinä satunnaisessa järjestyksessä: (1) 30 minuutin Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 Wii Fit Aerobics -kertaa (Advanced Step, Super Hula) Hoop- ja Rhythm Boxing satunnaisessa järjestyksessä), kumpikin kestää 10 minuuttia, ja (3) 30 minuutin juoksu/kävely.
Kokeellinen: Crossover-sekvenssi 3
Lepo/Wii Fit 3 ottelua/Wii Fit Free Run/juoksumatto
Tämä on satunnaistettu, ristikkäinen tutkimus, jossa arvioidaan Wii Fit -peleihin liittyvää energiankulutusta. Lepotilan energiankulutuksen perusarvioinnin jälkeen jokainen osallistuja suorittaa seuraavat fyysiset aktiviteetit eri päivinä satunnaisessa järjestyksessä: (1) 30 minuutin Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 Wii Fit Aerobics -kertaa (Advanced Step, Super Hula) Hoop- ja Rhythm Boxing satunnaisessa järjestyksessä), kumpikin kestää 10 minuuttia, ja (3) 30 minuutin juoksu/kävely.
Kokeellinen: Crossover-sekvenssi 4
Lepo/Wii Fit 3 ottelua/juoksumatto/Wii Fit Free Run
Tämä on satunnaistettu, ristikkäinen tutkimus, jossa arvioidaan Wii Fit -peleihin liittyvää energiankulutusta. Lepotilan energiankulutuksen perusarvioinnin jälkeen jokainen osallistuja suorittaa seuraavat fyysiset aktiviteetit eri päivinä satunnaisessa järjestyksessä: (1) 30 minuutin Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 Wii Fit Aerobics -kertaa (Advanced Step, Super Hula) Hoop- ja Rhythm Boxing satunnaisessa järjestyksessä), kumpikin kestää 10 minuuttia, ja (3) 30 minuutin juoksu/kävely.
Kokeellinen: Crossover-sekvenssi 5
Lepo/juoksumatto/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 ottelua
Tämä on satunnaistettu, ristikkäinen tutkimus, jossa arvioidaan Wii Fit -peleihin liittyvää energiankulutusta. Lepotilan energiankulutuksen perusarvioinnin jälkeen jokainen osallistuja suorittaa seuraavat fyysiset aktiviteetit eri päivinä satunnaisessa järjestyksessä: (1) 30 minuutin Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 Wii Fit Aerobics -kertaa (Advanced Step, Super Hula) Hoop- ja Rhythm Boxing satunnaisessa järjestyksessä), kumpikin kestää 10 minuuttia, ja (3) 30 minuutin juoksu/kävely.
Kokeellinen: Crossover-sekvenssi 6
Lepo/juoksumatto/Wii Fit 3 ottelua/Wii Fit Free Run
Tämä on satunnaistettu, ristikkäinen tutkimus, jossa arvioidaan Wii Fit -peleihin liittyvää energiankulutusta. Lepotilan energiankulutuksen perusarvioinnin jälkeen jokainen osallistuja suorittaa seuraavat fyysiset aktiviteetit eri päivinä satunnaisessa järjestyksessä: (1) 30 minuutin Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 Wii Fit Aerobics -kertaa (Advanced Step, Super Hula) Hoop- ja Rhythm Boxing satunnaisessa järjestyksessä), kumpikin kestää 10 minuuttia, ja (3) 30 minuutin juoksu/kävely.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Energiankulutus
Aikaikkuna: 30 min jatkuva seuranta levossa ja jokaisen liikunnan aikana
Energiankulutusta mitataan jatkuvalla, tietokoneistettua avoimen piirin epäsuoralla kalorimetrialla (hapenkulutus ja hiilidioksidin tuotanto) ja muunnetaan aineenvaihduntaekvivalentteiksi (MET).
30 min jatkuva seuranta levossa ja jokaisen liikunnan aikana

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • Päätutkija: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • Päätutkija: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Tiistai 1. syyskuuta 2009

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. huhtikuuta 2010

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. huhtikuuta 2010

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 14. maaliskuuta 2012

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 21. maaliskuuta 2012

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Perjantai 23. maaliskuuta 2012

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvio)

Torstai 1. lokakuuta 2015

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 16. syyskuuta 2015

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. syyskuuta 2015

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa