Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

En evaluering av energiforbruket fra Wii Fit-spill

16. september 2015 oppdatert av: Ying Xian, University of Rochester

Er Wii Fit / Wii Fit Plus god nok? En sammenligning av energiforbruket fra interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi til å gå og løpe

Hensikten med denne studien er å gi data om energiforbruk på Wii Fit / Wii Fit Plus-spill sammenlignet med hvile og gåing/løping på tredemølle.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Økende fysisk aktivitet og følgelig økende energiforbruk og reduksjon av fedme er blant de høyeste folkehelseprioriteringene i USA fordi fysisk inaktivitet negativt påvirker en lang rekke medisinske tilstander (f.eks. metabolske syndromer, kardiovaskulær sykdom). Forskning har vist at en stor bidragsyter til fysisk inaktivitet er stillesittende atferd indusert av økt bruk av data- og videospill. Noen av de nyere generasjonene av spillkonsoller som Nintendo Wii markedsfører imidlertid produktet for dets fysiske aktivitetsfremmende funksjoner. Nintendos nylige utgivelse av Wii Fit / Wii Fit Plus bruker et balansebrett og er det første spillet der bevegelser av hele kroppen gjenspeiler den faktiske aktiviteten. Siden bruken av disse spillsystemene kan være morsommere moduser for å fremme fysisk aktivitet enn tradisjonell tredemølletrening, kan respondentene i sin tur trene mer regelmessig og over lengre perioder. Så vidt etterforskerne vet, finnes det ingen studier som viser energiforbruket til Wii Fit / Wii Fit Plus blant voksne, eller Wii Fit / Wii Fit Plus sammenlignet med andre former for aerobic trening som å gå og løpe. Denne studien vil gi foreløpige data for fremtidige eksterne tilskuddssøknader som sammenligner energiforbruket til ulike fysiske aktivitetsforhold ved bruk av banebrytende interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi blant voksne. De potensielle bidragene fra Wii Fit / Wii Fit Plus til å fremme sunn atferd ved å være en alternativ form for fysisk aktivitet kan være spesielt informativ for personer som ikke er i stand til å oppfylle de nasjonale folkehelseanbefalingene på grunn av personlige, helsemessige, sikkerhetsmessige eller miljømessige hensyn.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • New York
      • Rochester, New York, Forente stater, 14642
        • University of Rochester

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

20 år til 35 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Ingen kronisk sykdom ved selvrapportering (f.eks. kardiovaskulær, nyre, lever, nevrodegenerativ, neoplastisk, metabolsk {diabetes}, hypertensjon).
  • Mellom 20-35 år.
  • Normal BMI (BMI mellom 18,5 og 24,9).
  • Ikke en nåværende nikotinbruker.
  • Viser evne til å gi informert samtykke. Villig til å delta ved å gi informert samtykke og forplikte seg til å fullføre studien.

Ekskluderingskriterier:

  • NA

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Crossover-sekvens 1
Hvile/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kamper/tredemølle
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill. Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
Eksperimentell: Crossover-sekvens 2
Hvile/Wii Fit Free Run/tredemølle/Wii Fit 3 kamper
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill. Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
Eksperimentell: Crossover-sekvens 3
Hvile/Wii Fit 3-kamper/Wii Fit Free Run/tredemølle
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill. Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
Eksperimentell: Crossover-sekvens 4
Hvile/Wii Fit 3-kamper/tredemølle/Wii Fit Free Run
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill. Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
Eksperimentell: Crossover-sekvens 5
Hvile/tredemølle/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kamper
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill. Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
Eksperimentell: Crossover-sekvens 6
Hvile/tredemølle/Wii Fit 3-kamper/Wii Fit Free Run
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill. Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Energiforbruket
Tidsramme: 30 min kontinuerlig overvåking i hvile og under hver fysisk aktivitet
Energiforbruk måles ved hjelp av kontinuerlig, datastyrt indirekte kalorimetri med åpen krets (oksygenforbruk og karbondioksidproduksjon) og konvertert til metabolske ekvivalenter (MET).
30 min kontinuerlig overvåking i hvile og under hver fysisk aktivitet

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studiestol: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • Hovedetterforsker: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • Hovedetterforsker: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. september 2009

Primær fullføring (Faktiske)

1. april 2010

Studiet fullført (Faktiske)

1. april 2010

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

14. mars 2012

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

21. mars 2012

Først lagt ut (Anslag)

23. mars 2012

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Anslag)

1. oktober 2015

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

16. september 2015

Sist bekreftet

1. september 2015

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere