- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT01561716
En evaluering av energiforbruket fra Wii Fit-spill
16. september 2015 oppdatert av: Ying Xian, University of Rochester
Er Wii Fit / Wii Fit Plus god nok? En sammenligning av energiforbruket fra interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi til å gå og løpe
Hensikten med denne studien er å gi data om energiforbruk på Wii Fit / Wii Fit Plus-spill sammenlignet med hvile og gåing/løping på tredemølle.
Studieoversikt
Detaljert beskrivelse
Økende fysisk aktivitet og følgelig økende energiforbruk og reduksjon av fedme er blant de høyeste folkehelseprioriteringene i USA fordi fysisk inaktivitet negativt påvirker en lang rekke medisinske tilstander (f.eks. metabolske syndromer, kardiovaskulær sykdom).
Forskning har vist at en stor bidragsyter til fysisk inaktivitet er stillesittende atferd indusert av økt bruk av data- og videospill.
Noen av de nyere generasjonene av spillkonsoller som Nintendo Wii markedsfører imidlertid produktet for dets fysiske aktivitetsfremmende funksjoner.
Nintendos nylige utgivelse av Wii Fit / Wii Fit Plus bruker et balansebrett og er det første spillet der bevegelser av hele kroppen gjenspeiler den faktiske aktiviteten.
Siden bruken av disse spillsystemene kan være morsommere moduser for å fremme fysisk aktivitet enn tradisjonell tredemølletrening, kan respondentene i sin tur trene mer regelmessig og over lengre perioder.
Så vidt etterforskerne vet, finnes det ingen studier som viser energiforbruket til Wii Fit / Wii Fit Plus blant voksne, eller Wii Fit / Wii Fit Plus sammenlignet med andre former for aerobic trening som å gå og løpe.
Denne studien vil gi foreløpige data for fremtidige eksterne tilskuddssøknader som sammenligner energiforbruket til ulike fysiske aktivitetsforhold ved bruk av banebrytende interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi blant voksne.
De potensielle bidragene fra Wii Fit / Wii Fit Plus til å fremme sunn atferd ved å være en alternativ form for fysisk aktivitet kan være spesielt informativ for personer som ikke er i stand til å oppfylle de nasjonale folkehelseanbefalingene på grunn av personlige, helsemessige, sikkerhetsmessige eller miljømessige hensyn.
Studietype
Intervensjonell
Registrering (Faktiske)
30
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.
Studiesteder
-
-
New York
-
Rochester, New York, Forente stater, 14642
- University of Rochester
-
-
Deltakelseskriterier
Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
20 år til 35 år (Voksen)
Tar imot friske frivillige
Ja
Kjønn som er kvalifisert for studier
Alle
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Ingen kronisk sykdom ved selvrapportering (f.eks. kardiovaskulær, nyre, lever, nevrodegenerativ, neoplastisk, metabolsk {diabetes}, hypertensjon).
- Mellom 20-35 år.
- Normal BMI (BMI mellom 18,5 og 24,9).
- Ikke en nåværende nikotinbruker.
- Viser evne til å gi informert samtykke. Villig til å delta ved å gi informert samtykke og forplikte seg til å fullføre studien.
Ekskluderingskriterier:
- NA
Studieplan
Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Crossover-sekvens 1
Hvile/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kamper/tredemølle
|
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill.
Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
|
|
Eksperimentell: Crossover-sekvens 2
Hvile/Wii Fit Free Run/tredemølle/Wii Fit 3 kamper
|
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill.
Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
|
|
Eksperimentell: Crossover-sekvens 3
Hvile/Wii Fit 3-kamper/Wii Fit Free Run/tredemølle
|
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill.
Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
|
|
Eksperimentell: Crossover-sekvens 4
Hvile/Wii Fit 3-kamper/tredemølle/Wii Fit Free Run
|
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill.
Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
|
|
Eksperimentell: Crossover-sekvens 5
Hvile/tredemølle/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kamper
|
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill.
Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
|
|
Eksperimentell: Crossover-sekvens 6
Hvile/tredemølle/Wii Fit 3-kamper/Wii Fit Free Run
|
Dette er en randomisert crossover-studie for å evaluere energiforbruket knyttet til Wii Fit-spill.
Etter vurderingen av baseline energiforbruk for hvile, fullfører hver deltaker følgende fysiske aktiviteter på separate dager i tilfeldig rekkefølge, (1) 30-minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omganger Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Bøyle og rytmeboksing i tilfeldig rekkefølge) som hver varer 10 minutter, og (3) 30-minutters tredemølle løping/gåing.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiforbruket
Tidsramme: 30 min kontinuerlig overvåking i hvile og under hver fysisk aktivitet
|
Energiforbruk måles ved hjelp av kontinuerlig, datastyrt indirekte kalorimetri med åpen krets (oksygenforbruk og karbondioksidproduksjon) og konvertert til metabolske ekvivalenter (MET).
|
30 min kontinuerlig overvåking i hvile og under hver fysisk aktivitet
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.
Sponsor
Etterforskere
- Studiestol: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Hovedetterforsker: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Hovedetterforsker: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Publikasjoner og nyttige lenker
Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.
Hjelpsomme linker
Studierekorddatoer
Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.
Studer hoveddatoer
Studiestart
1. september 2009
Primær fullføring (Faktiske)
1. april 2010
Studiet fullført (Faktiske)
1. april 2010
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
14. mars 2012
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
21. mars 2012
Først lagt ut (Anslag)
23. mars 2012
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Anslag)
1. oktober 2015
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
16. september 2015
Sist bekreftet
1. september 2015
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .