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Una evaluación del gasto de energía de los juegos de Wii Fit

16 de septiembre de 2015 actualizado por: Ying Xian, University of Rochester

¿Es el Wii Fit / Wii Fit Plus lo suficientemente bueno? Una comparación del gasto energético de la tecnología interactiva de promoción de la actividad física con caminar y correr

El propósito de este estudio es proporcionar datos sobre el gasto de energía en los juegos de Wii Fit / Wii Fit Plus en comparación con el descanso y la caminata/carrera en cinta.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

El aumento de la actividad física y, en consecuencia, el aumento del gasto de energía y la reducción de la obesidad se encuentran entre las principales prioridades de salud pública en los EE. UU. porque la inactividad física afecta negativamente a una amplia variedad de afecciones médicas (p. ej., síndromes metabólicos, enfermedades cardiovasculares). Las investigaciones han demostrado que uno de los principales contribuyentes a la inactividad física es el comportamiento sedentario inducido por un mayor uso de la computadora y los videojuegos. Sin embargo, algunas de las nuevas generaciones de consolas de juegos, como la Nintendo Wii, comercializan su producto por sus características de promoción de la actividad física. El reciente lanzamiento de Wii Fit / Wii Fit Plus de Nintendo utiliza una tabla de equilibrio y es el primer juego en el que los movimientos de todo el cuerpo reflejan fielmente la actividad real. Dado que el uso de estos sistemas de juego puede ser una forma más agradable de promover la actividad física que el ejercicio tradicional en cinta rodante, los encuestados pueden, a su vez, hacer ejercicio con más regularidad y durante períodos de tiempo más prolongados. Hasta donde saben los investigadores, no existen estudios que demuestren el gasto de energía de Wii Fit/Wii Fit Plus entre adultos, o Wii Fit/Wii Fit Plus en comparación con otras formas de ejercicio aeróbico como caminar y correr. Este estudio proporcionará datos preliminares para futuras solicitudes de subvenciones externas que comparen el gasto de energía de diferentes condiciones de actividad física empleando tecnología de promoción de actividad física interactiva de vanguardia entre adultos. Las contribuciones potenciales de Wii Fit / Wii Fit Plus para promover comportamientos saludables al ser una forma alternativa de actividad física pueden ser particularmente informativas para las personas que no pueden cumplir con las recomendaciones nacionales de salud pública debido a preocupaciones personales, de salud, de seguridad o ambientales.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • New York
      • Rochester, New York, Estados Unidos, 14642
        • University of Rochester

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

20 años a 35 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Sin enfermedad crónica por autoinforme (p. cardiovascular, renal, hepática, neurodegenerativa, neoplásica, metabólica {diabetes}, hipertensión).
  • Entre las edades de 20-35.
  • IMC normal (IMC entre 18,5 y 24,9).
  • No es un consumidor actual de nicotina.
  • Demuestra capacidad para dar consentimiento informado. Dispuesto a participar dando su consentimiento informado y comprometiéndose a completar el estudio.

Criterio de exclusión:

  • N / A

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Secuencia de cruce 1
Descanso/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 combates/cinta de correr
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit. Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
Experimental: Secuencia de cruce 2
Descanso/Wii Fit Free Run/cinta de correr/Wii Fit 3 combates
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit. Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
Experimental: Secuencia de cruce 3
Descanso/Wii Fit 3 combates/Wii Fit Free Run/cinta de correr
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit. Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
Experimental: Secuencia de cruce 4
Descanso/Wii Fit 3 combates/cinta de correr/Wii Fit Free Run
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit. Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
Experimental: Secuencia de cruce 5
Descanso/cinta de correr/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 combates
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit. Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
Experimental: Secuencia de cruce 6
Descanso/cinta de correr/Wii Fit 3 combates/Wii Fit Free Run
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit. Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Gasto de energía
Periodo de tiempo: 30 min de seguimiento continuo en reposo y durante cada actividad física
El gasto de energía se mide mediante calorimetría indirecta computarizada continua de circuito abierto (consumo de oxígeno y producción de dióxido de carbono) y se convierte en equivalentes metabólicos (MET).
30 min de seguimiento continuo en reposo y durante cada actividad física

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Silla de estudio: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • Investigador principal: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • Investigador principal: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de septiembre de 2009

Finalización primaria (Actual)

1 de abril de 2010

Finalización del estudio (Actual)

1 de abril de 2010

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

14 de marzo de 2012

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

21 de marzo de 2012

Publicado por primera vez (Estimar)

23 de marzo de 2012

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimar)

1 de octubre de 2015

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de septiembre de 2015

Última verificación

1 de septiembre de 2015

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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