- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT01561716
Una evaluación del gasto de energía de los juegos de Wii Fit
16 de septiembre de 2015 actualizado por: Ying Xian, University of Rochester
¿Es el Wii Fit / Wii Fit Plus lo suficientemente bueno? Una comparación del gasto energético de la tecnología interactiva de promoción de la actividad física con caminar y correr
El propósito de este estudio es proporcionar datos sobre el gasto de energía en los juegos de Wii Fit / Wii Fit Plus en comparación con el descanso y la caminata/carrera en cinta.
Descripción general del estudio
Estado
Terminado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
El aumento de la actividad física y, en consecuencia, el aumento del gasto de energía y la reducción de la obesidad se encuentran entre las principales prioridades de salud pública en los EE. UU. porque la inactividad física afecta negativamente a una amplia variedad de afecciones médicas (p. ej., síndromes metabólicos, enfermedades cardiovasculares).
Las investigaciones han demostrado que uno de los principales contribuyentes a la inactividad física es el comportamiento sedentario inducido por un mayor uso de la computadora y los videojuegos.
Sin embargo, algunas de las nuevas generaciones de consolas de juegos, como la Nintendo Wii, comercializan su producto por sus características de promoción de la actividad física.
El reciente lanzamiento de Wii Fit / Wii Fit Plus de Nintendo utiliza una tabla de equilibrio y es el primer juego en el que los movimientos de todo el cuerpo reflejan fielmente la actividad real.
Dado que el uso de estos sistemas de juego puede ser una forma más agradable de promover la actividad física que el ejercicio tradicional en cinta rodante, los encuestados pueden, a su vez, hacer ejercicio con más regularidad y durante períodos de tiempo más prolongados.
Hasta donde saben los investigadores, no existen estudios que demuestren el gasto de energía de Wii Fit/Wii Fit Plus entre adultos, o Wii Fit/Wii Fit Plus en comparación con otras formas de ejercicio aeróbico como caminar y correr.
Este estudio proporcionará datos preliminares para futuras solicitudes de subvenciones externas que comparen el gasto de energía de diferentes condiciones de actividad física empleando tecnología de promoción de actividad física interactiva de vanguardia entre adultos.
Las contribuciones potenciales de Wii Fit / Wii Fit Plus para promover comportamientos saludables al ser una forma alternativa de actividad física pueden ser particularmente informativas para las personas que no pueden cumplir con las recomendaciones nacionales de salud pública debido a preocupaciones personales, de salud, de seguridad o ambientales.
Tipo de estudio
Intervencionista
Inscripción (Actual)
30
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.
Ubicaciones de estudio
-
-
New York
-
Rochester, New York, Estados Unidos, 14642
- University of Rochester
-
-
Criterios de participación
Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
20 años a 35 años (Adulto)
Acepta Voluntarios Saludables
Sí
Géneros elegibles para el estudio
Todos
Descripción
Criterios de inclusión:
- Sin enfermedad crónica por autoinforme (p. cardiovascular, renal, hepática, neurodegenerativa, neoplásica, metabólica {diabetes}, hipertensión).
- Entre las edades de 20-35.
- IMC normal (IMC entre 18,5 y 24,9).
- No es un consumidor actual de nicotina.
- Demuestra capacidad para dar consentimiento informado. Dispuesto a participar dando su consentimiento informado y comprometiéndose a completar el estudio.
Criterio de exclusión:
- N / A
Plan de estudios
Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Experimental: Secuencia de cruce 1
Descanso/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 combates/cinta de correr
|
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit.
Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
|
Experimental: Secuencia de cruce 2
Descanso/Wii Fit Free Run/cinta de correr/Wii Fit 3 combates
|
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit.
Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
|
Experimental: Secuencia de cruce 3
Descanso/Wii Fit 3 combates/Wii Fit Free Run/cinta de correr
|
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit.
Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
|
Experimental: Secuencia de cruce 4
Descanso/Wii Fit 3 combates/cinta de correr/Wii Fit Free Run
|
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit.
Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
|
Experimental: Secuencia de cruce 5
Descanso/cinta de correr/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 combates
|
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit.
Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
|
Experimental: Secuencia de cruce 6
Descanso/cinta de correr/Wii Fit 3 combates/Wii Fit Free Run
|
Este es un estudio aleatorio cruzado para evaluar el gasto de energía asociado con los juegos de Wii Fit.
Después de la evaluación inicial del gasto de energía en reposo, cada participante completa las siguientes actividades físicas en días separados en un orden aleatorio: (1) carrera libre de 30 minutos de Wii Fit Aerobics, (2) 3 series de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula aro y boxeo rítmico en un orden aleatorio) cada uno de 10 minutos de duración, y (3) 30 minutos de carrera/caminata en cinta rodante.
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Gasto de energía
Periodo de tiempo: 30 min de seguimiento continuo en reposo y durante cada actividad física
|
El gasto de energía se mide mediante calorimetría indirecta computarizada continua de circuito abierto (consumo de oxígeno y producción de dióxido de carbono) y se convierte en equivalentes metabólicos (MET).
|
30 min de seguimiento continuo en reposo y durante cada actividad física
|
Colaboradores e Investigadores
Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.
Patrocinador
Investigadores
- Silla de estudio: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Investigador principal: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Investigador principal: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Publicaciones y enlaces útiles
La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.
Fechas de registro del estudio
Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
1 de septiembre de 2009
Finalización primaria (Actual)
1 de abril de 2010
Finalización del estudio (Actual)
1 de abril de 2010
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
14 de marzo de 2012
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
21 de marzo de 2012
Publicado por primera vez (Estimar)
23 de marzo de 2012
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Estimar)
1 de octubre de 2015
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
16 de septiembre de 2015
Última verificación
1 de septiembre de 2015
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
Ensayos clínicos sobre Ajuste de wii
-
Queen's UniversityWalmartTerminadoEsquizofrenia crónicaCanadá
-
Eugen FeistTerminado
-
Örebro County CouncilNorrbacka-Eugenia Foundation; Uppsala-Örebro Regional Research CouncilTerminadoEsclerosis múltipleSuecia
-
University Health Network, TorontoTerminadoEnfermedades Vestibulares | Disturbio; Equilibrio, LaberintoCanadá
-
University Hospital of FerraraTerminadoEsclerosis múltiple | Equilibrio posturalItalia
-
Central Arkansas Veterans Healthcare SystemTerminadoMarcha, Inestable | Equilibrio posturalEstados Unidos
-
University of British ColumbiaTerminadoAmputación por debajo de la rodillaCanadá
-
Universidad de CórdobaReclutamiento
-
Cairo UniversityReclutamiento
-
University of NebraskaTerminadoEnfermedad de alzheimer | CaídasEstados Unidos